大家好今天我又来了跟大家聊聊恐怖游戏了~
美丽的风景,沉浸的氛围,在这个天堂与地狱并存的中世纪,《瘟疫传说:无罪》为各位玩家朋友讲述了一个动人的姐弟情故事。相比前作本人觉得这部整体风格更为明亮一些,整体环境也更加优美。
当然,这也只是相对来说,毕竟以恐怖逃生解谜为主题的游戏怎能让我们游山玩水呢,于是乎它们来了。。
注意,非战斗人员请撤离,密集恐惧症,洁癖症患者请撤离。。
那就是瘟疫与鼠群。它们穿山越岭跋山涉水铺天盖地的铺了过来。对。。就是铺,像变种菌毯一样毫无道理毫无人性完全以数量取胜的铺面而来。。。
个人理解为瘟疫被具象化成了鼠群,它们成群结队让一座又一座的城市变成了废墟。不过真在游戏中看到这一幕的时候还是忍不住鸡皮疙瘩掉了一地,并默默吐槽到究竟是这帮家伙吃啥才会生了这么多。而官方也给我了很好的解读,那就是——人。。
这些人有的死于瘟疫,有的死于灾祸有的死于战乱,而他们的统一去处都到了这些小东西的胃里。。
游戏制作组也是有多恶心就给你整多恶心,除了日常营造昏暗腐朽污浊感以外,在细节的刻画与渲染上也是无所不用其极,例如游戏中有一段流程需要阿米西亚趟过泡有死尸的河水。搞出了淤泥混杂着尸体腐烂时流出的油脂一起浮在水面的效果,而且主角经过时,这些秽物与周围普通水的流动效果还是不一样的。还有一段鼠群从各个通道涌出的画面,你可以在之前看到成片的尸体推挤在哪,腐烂在哪里。然后瞬间就是茫茫多的鼠群涌出,用猩红的眼眸看着你。。
从叙事角度来说,《安魂曲》故事的每个环节紧密相扣,框架也十分清晰。玩家能够对自己未来的行动方向有一个大体的了解,然后在心目中建立起“正逐渐接近真相”这一认知,并让玩家籍此来获得“抽丝剥茧”般的叙事体验。
从玩法角度来讲,基本跟前作没啥区别,就是带着弟弟去冒险,整个游戏80%都是秘密潜行,然后通过解谜,以及一些引导鼠群的方式(鼠群怕火怕光,其套路无非就是“火焰”“老鼠”“钩锁”等几个元素的反复排列组合)通过。然后就是一些推箱子啊解谜啊这种的内容。感觉没有前作最后黑白老鼠漩涡对撞好玩。
或许游戏的玩法有些单薄,但我却觉得这是一部很好的作品,因为就像我前面几篇讲述恐怖游戏的原因一样,恐惧来源于真实,而最真实的东西往往能诱导出最恐惧的想象。
鼠疫,又称为“黑死病”,起源于亚洲,却在欧洲大爆发。欧洲的十四世纪,是一段荒诞又惨烈的时期,教会逐渐掌握政权,折磨着人们脆弱的心灵,黑死病开始蔓延,摧残着人们羸弱的身躯。这一场毁天灭地的大瘟疫,杀死了欧洲三分之一的人口,受灾严重的地方,甚至死了百分之七八十的人,比灭霸打一个响指死的人还多。
这样泛滥的瘟疫就没有救治的办法吗?很多人对于黑死病最熟悉的印象,就是那个恐怖的鸟嘴面具。在很多相关的作品里你都可以看见它的身影,不管是在刺客信条、还是在电影《所罗门凯恩》、甚至在《血源诅咒》里,我们都见过它。
在鼠疫刚刚传播的时候,人们既不知道它是哪里来的,也不知道如何治疗,于是通过放血的治疗方法,说是能够放掉生病的血就能够恢复健康。(这里也有类似的游戏)而宗教审判所却利用这种机会大发赎罪券,赚的盆满钵满。一场鼠疫,或许真正造成悲剧的,是灾难下丑陋的人性。
在游戏中我们躲避鼠群,但有时却又利用鼠群去吞食那些守卫,这种感觉不正向我刚刚介绍的内容吗?
恶魔有时并不可怕,可怕是被恶魔唤醒之下的人心。
下期我会再带一部现实题材的恐怖游戏来跟大家讲解~欢迎大家评论~