[衍生體系分析]《靜功反擊》之“太極柔反”|下一站江湖Ⅰ


3樓貓 發佈時間:2021-12-16 19:50:02 作者:久❀伴༂ Language

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【攻略目錄】萌新的筆記
 
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  本來想寫在“太極柔反拳”的帖子裡,但想想肯定還是有萌新需要詳細具體的指引。故重開了一篇寫籠統抽象的概念。

  玩法體系構建重在相對穩定性,復現相對簡單。當然也可以追求上限,這也是我寫攻略的原因(難以復現的攻略並不算是攻略,但追求更高上限卻能帶來更極致的遊戲體驗)。希望能在授人以漁的同時,也讓思維的火花迸發出更璀璨的光芒。

  此貼為[體系總結]《靜功反擊》的衍生分貼,是太極柔反更具體的分析。

▲ “玩法構建”指南:
[衍生體系分析]《靜功反擊》之“太極柔反”|下一站江湖Ⅰ - 第1張
  【柔反劍】可謂是得天獨厚,其中 “越女殘影” 以比之更高的傷害,更大的範圍極優於 “真武七截”。拋開伴魂的傷害加成,其單體理論傷害上限可達3w,更別說其本身極大的傷害範圍了,其理論傷害極限能達到108w。再伴魂每次釋放技能增加13%的傷害加成,簡直是割草機器。
  但如果你玩的是本體,那麼就退而求其次選擇 “真武七截” 吧。

  而【柔反拳】的玩法選擇就更多了,其效果也各有千秋。但個人更推薦 “山河萬里” 吧,傷害範圍更大,對單個目標輸出頻率也更高。其武學效果可以觸發一次連斬,也可以調整位置並休息,更快的疊滿“蓄勢”的buff
  但如果你玩的是本體,那麼就退而求其次選擇 “三花聚頂掌”(單體理論傷害3.1w+,理論極致傷害9w+),其單體打擊傷害比 “龍舞九霄” 更高,互博快速疊加伴魂效果,雖然傷害範圍比不上 “山河萬里”,但更容易看到其極致傷害帶來的視覺盛宴。

  【柔反刀】可選擇的技能更偏向於生存、控制。其刀勢,靜則穩如泰山,動則勢如山傾。大概就是這種感覺吧。但感覺缺少了點鋒銳感,容易陷入靜功停機的境況,其中橫戈中原上限更高,銘鴻驚天攻防一體,具體看個人選擇吧。
  但是柔刀技能不如僅帶 橫戈中原,道理同 “三花聚頂掌” ,且能夠更快的疊滿“蓄勢”的buff。


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