截圖來自X @Ari 遊戲:戰神
當你的屏幕分辨率只有1080p時,要怎麼截出4K甚至更高分辨率的遊戲截圖呢?不妨來試試N卡驅動自帶的 NVIDIA Ansel
以下文章文字內容截取自 https://www.nvidia.cn/geforce/news/gfecnt/new-geforce-experience-ansel-guide-avatar-game-camera/ ,文章是2016年對於該功能的介紹,文章裡許多截圖樣式已經和目前版本有區別,部分重新截圖給大家做了示例。
NVIDIA Ansel介紹
NVIDIA Ansel 以新的方式截取專業級屏幕截圖。 NVIDIA® Ansel 是一個功能強大的遊戲中攝像頭,讓您能夠截取專業級遊戲圖像。 現在,您可以截取超級分辨率、360 度、HDR 和立體的遊戲圖像,並分享卓越的遊戲體驗。
大師級截圖工具Ansel
NVIDIA Ansel是一款革命性的遊戲截圖工具,玩家可以使用Ansel在遊戲中以自由視角進行移動,並截取自己心目中最理想的圖片,並通過多種濾鏡和自定義效果打造出玩家專屬的遊戲截圖。
Ansel的使用需求
首先,使用Ansel需要一些基本的條件,遊戲必須保持最新版本,同時保證你擁有最新的GeForce Experience和GeForce Game Ready驅動,並在設置中打開分享(遊戲內覆蓋)開關;當然了,硬件要求也是必須的,只要你擁有一張GTX 800系列或更高級別的顯卡就能夠支持使用Ansel了。
自由視角截取
當滿足系統基本要求後,玩家即可隨時在遊戲中按下Ansel快捷鍵——ALT+F2,便會開啟Ansel模式,遊戲世界將暫時保持靜止狀態,玩家可以通過自由視角在遊戲世界內隨意移動。有時會和遊戲本身的一些快捷鍵衝突,可以自行更改。玩家可以通過WASD來調整鏡頭的位置,通過Z,X來調整鏡頭的高度,獲取自己想要的拍攝角度;選取完鏡頭位置後,按下左下角的拍攝鍵即可完成攝影。拍攝完成的圖片將會保存至默認路徑,並在屏幕頂端彈出提示,玩家可以在系統目錄中找到這些拍攝的遊戲截圖。
濾鏡&自定義視覺效果
當然,NVIDIA Ansel的功能並不僅僅限於簡單的截取圖片,下面這裡將展示通過調整側邊工具欄的自定義效果來獲得更多樣化的效果。
這邊可以選擇濾鏡,上圖選擇了「銳化+」的濾鏡。
超分辨率截圖
除此之外,Ansel還擁有拍攝立體、360°、立體360°和超分辨率圖片的功能;下面就以《火線獵殺:荒野》為例進行展示和說明。並不是所有遊戲都支持該功能,比如法環就不支持遊戲內相機鏡頭自由移動功能。
在左側菜單欄的底部滑塊選擇各個不同的拍攝模式,這裡設定為超分辨率,超分辨率最大能將圖片截取至63360*35640分辨率,並且不會有任何的圖像損失。截取時需要相當大的緩存空間,可以看到這樣的一張圖需要30GB的硬盤緩存空間才能完成。
在截取完成後,利用讀取軟件打開截圖放大,即使在常規分辨率下非常小的物體都能在超分辨率下顯示的一清二楚。
以上幾種特殊模式拍攝的截圖可以通過導入專用頭顯設備或手機,在VR全景模式下觀賞自己的遊戲截圖。
看完了上面的使用指南,相信玩家們都對GeForce Experience和Ansel截圖工具有了更全面的瞭解,趕快下載最新的GeForce Experience以及最新的Game Ready驅動,在遊戲內親自體驗強大的NVIDIA Ansel工具吧。
後處理工具ReShader
給上古卷軸5打過畫面mod的盒友對這個工具應該不陌生。還有很多其他熱門作品都支持通過ReShader調整,要查看遊戲是否支持ReShader可以直接前往 https://www.pcgamingwiki.com/wiki/ReShade#Game_compatibility 查詢。
注意!一些網遊會封禁使用ReShader的賬號,請務必查詢清楚後再使用。
官網機翻簡介
ReShade 是 crosire 為遊戲和視頻軟件開發的通用後期處理注入器。想象一下,您最喜愛的遊戲中會出現環境遮蔽、真實景深效果、色彩校正等效果... ReShade 提供了一種自動和通用的方式來訪問幀顏色和深度信息(後者在多人遊戲時會自動禁用,以防止被利用),並提供了實現這一點的所有工具。可能性是無限的!添加先進的深度邊緣檢測驅動的 SMAA 反鋸齒、屏幕空間環境遮蔽、景深效果、色差、動態膠片顆粒、自動飽和度和色彩校正、交叉處理、多通路模糊......你想得到的都能實現。ReShade 擁有自己的著色語言和編譯器,名為 ReShade FX。其語法基於 HLSL,增加了用於開發後處理特效的實用功能: 在著色器代碼中直接定義和使用紋理、渲染紋理、更改渲染狀態、檢索顏色和深度數據、請求定時器或關鍵狀態等自定義值......還不止這些。只需編寫一次著色器,它們就能在任何地方工作,無論目標是 Direct3D、OpenGL 還是 Vulkan: ReShade 會將它們編譯為正確的著色器模型和語言(HLSL、GLSL 或 SPIR-V)。ReShade 5.0 引入了功能強大的附加 API,可以為 ReShade 和與之配合使用的遊戲編寫附加組件(僅在支持完整附加組件的 ReShade 版本中啟用,該版本未簽名)。如需瞭解更多信息,請查閱相關文檔。
官網原文:
ReShade is a generic post-processing injector for games and video software developed by crosire. Imagine your favorite game with ambient occlusion, real depth of field effects, color correction and more ... ReShade exposes an automated and generic way to access both frame color and depth information (latter is automatically disabled during multiplayer to prevent exploitation) and all the tools to make it happen.The possibilities are endless! Add advanced depth-edge-detection-driven SMAA antialiasing, screen space ambient occlusion, depth of field effects, chromatic aberration, dynamic film grain, automatic saturation and color correction, cross processing, multi-pass blurring ... you name it.ReShade features its very
own shading language and compiler, called ReShade FX.
The syntax is based on HLSL, adding useful features designed for developing post-processing effects: Define and use textures right from the shader code, render to them, change renderstates, retrieve color and depth data, request custom values like timers or key states, ...And that's not it. Write your shaders just once, they'll work everywhere, regardless of your target being Direct3D, OpenGL or Vulkan: ReShade takes care of compiling them to the right shader model and language (HLSL, GLSL or SPIR-V).ReShade 5.0 introduced a powerful add-on API that makes it possible to write add-ons for both ReShade and the games it is used with (this is only enabled in the ReShade build with full add-on support, which is unsigned). For more information check out the documentation.
不同遊戲的ReShader可配置項差異巨大,沒有通用教程,想知道如何配置的建議直接搜索ReShader+遊戲名尋找教程。
插一個使用了ReShader的老滾5整合宣傳視頻,可以與原版對比(不過之所以叫整合是因為他還增加了模型、動作、ENB等其他mod,並不只是調了ReShader就能達到的效果)
活動預告
近期個人會舉辦一個遊戲截圖活動,會準備一些獎品,大家可以積極參加。