再往後是技術屬性下的技能,簡單說一下我為什麼選擇技術屬性作為第三屬性。主要基於以下幾個理由:
1. 不朽武器的升級,遊戲裡不朽武器傷害取決於你撿到它的時候的人物等級,之後要增加傷害主要靠升階(藍色升紫色,紫色升橙色),每次升階都會匹配你當前人物等級並且重置詞條(暴擊率屬性傷害這些),所以升階的時候一個是考慮等級,不要太早升,另外可以考慮SL你想要的屬性。而要升階就必需要點製作天賦了,特別是要強化早期拿到的一些強力不朽的情況(說的就是覺)
2. 槍械類三種武器裡,只有技術武器是有完整技能組強化的,動能和智能武器都只有零星的技能強化,所以遊戲後期技術武器遠強於另外兩種武器,這實際上是蠢驢平衡性設計的問題,不過當前版本你只能這樣。
所以基本上任何流派都不能無視製作技能樹,畢竟你也不想拿著5級時候拿到的覺出去砍人吧,所以技術屬性大家都要點,無非是點到多少,什麼時候點而已。
主要是提升技術武器傷害和手雷傷害,這遊戲手雷效果一言難盡,我反正是不怎麼用,所以主要講講技術武器類相關技能。
銀翼殺手:首先是這個通用增傷技能,跟鎮定下的暗殺刺客一樣,不過這個是針對機器人的,而且可以點兩級,滿級增傷40%,這遊戲機器類敵人裡比較難打的就是那個大型雙足機甲(不是羅伊斯那個裝甲外骨骼,那個算哪種我也不知道,而且全遊戲就三個,一個羅伊斯,兩個賽博精神病),還算比較實用的技能。
有關機器類敵人再多說兩句,所有機器類敵人都會掉物品升級組件(白色到橙色都有,而且經常是高等級),所以遇到機器人不要放過,還有就是人形機器人和機甲死的時候會自爆,要注意安全距離,不要問我為什麼會知道。
操控自如:技術武器必點技能之一,讓你可以一直hold住不射,但是注意,雖然你沒射,但是充滿了以後準星會一直抖,而且沒有天賦可以修正這個抖動,所以是不是要充滿就看你自己。
技術類武器裡寡婦製造者(帕南支線給的技術精準步槍)的滿充能抖動要遠小於突破(清據點boss給的不朽級貓又),後者充滿了抖得跟帕金森晚期一樣,所以充能狙建議用寡婦製造者。
超級充能:技術武器必點技能之二,充滿後增加50%傷害,簡單粗暴,但是這個完全充能指的是充滿還是必須要配合下面一個天賦充到100%上限目前沒有明確說法,最好都點上。
極限充能:技術武器必點技能之三,滿級讓你可以充能至100%,一開始默認充能應該是50%,這裡遊戲說明的不是很清楚,存疑。
超導材料:技術武器必點技能之四,如字面所述無視護甲,但是怪的護甲到底怎麼計算目前也沒有說法,按蠢驢的尿性搞不好怪根本沒有護甲。
電離充能:技術武器必點技能之五,技術武器的說明上都有一行充能倍率,個人理解就是充能武器的實際DPS應該等於面板DPS乘以充能倍率,等一個大佬講解詳細的充能傷害公式,滿級增加55%充能倍率效果不錯。
改造翻修:工程類終極技能,簡單粗暴的增傷,必點。
裝藥加強/正中頭獎/安全距離:上面三個都是對應手雷的天賦,一個增傷一個暴擊(目測暴擊率和黑客一樣根據人物面板來),還有一個看到手雷範圍的完全可以依靠義眼插件解決,玩手雷的玩家可以考慮,但是普通玩家也建議把免疫自己手雷傷害點出來,畢竟常在河邊走哪有不溼鞋呢?
速戰速決:這個技能雖然是強化技術武器的但是我沒點,因為對於我來說技術武器=狙擊槍,反正我都在八百里之外,充能時間長短又有什麼影響?但是玩充能噴子或者充能手槍的朋友估計要點滿這個。
操翻所有的牆:同樣的,既然技術武器=狙擊槍,那我一定是滿充能再發射的,這個技能沒意義
電閃雷鳴:這個天賦暴擊率加的太少了,滿級才10%好像?武器暴擊到後期基本都是溢出,不要點。
角度刁鑽:唯一一個強化動能武器的技能(反應裡那些所有類型武器都吃的通用技能不算),對比上面的技術武器一大堆天賦簡直是後孃養的,除非你對跳♂彈有特殊的愛好,否則不要點。
舞槍弄彈:唯一一個強化智能武器的技能,比上面那個還要坑爹,這效果簡直了,蠢驢你真的不是用腳寫的這個技能嗎?改成智能武器必定爆頭也比這個強啊。純坑爹不要點。