《原神》3.2妮露+納西妲綻放體系配隊攻略


3樓貓 發佈時間:2022-11-05 15:09:00 作者:鬼火零喵 Language

《原神》中的草屬性與水屬性可以出發綻放反應,那麼妮露+納西妲的組合應該怎麼配隊呢?請看下面由“鬼火零喵”帶來的《原神》3.2妮露+納西妲綻放體系配隊攻略,一起來看看吧。

《原神》3.2妮露+納西妲綻放體系配隊攻略 - 第1張

妮露的陣容機制簡述

「妮露」是3.1版本推出的全新體系角色,其配隊特點為完全綁定水草元素、高效對群和極高的下限。

雖然上個版本僅能使用的兩位草角色均為免費贈送,讓「妮露」在低金賽道中打出了非常優異的成績,但她們均為Q技能啟動,陣容限制較大;兩個角色的大招都是畫地為牢,對於不能聚怪的「妮露」來說使用手感非常笨重,這使得「妮露」幾乎完全是一個特定環境才適合出場的“深淵公務員”。

納西妲實裝,給「妮露」帶來了哪些變化?

「妮露」作為“未來戰士”的時間僅僅持續了半個版本,就迎來了最關鍵的隊友。

草神「納西妲」的元素戰技每隔2.5秒提供一次1.5單位草元素附著,是目前持續時間最長、範圍最大、最穩定、元素量最高的掛草。她的啟動方式比「柯萊」「草主」要簡單得多。只需要長按E把整個場地的怪物全部掃描一遍,就可以獲得25秒的穩定附著,沒有能量限制、沒有聚怪硬性需求,對於不能聚怪的「妮露」來說是體驗上的質變。擁有了「納西妲」之後「妮露」隊基本全員E啟動,在大世界就沒有那麼尷尬了。

「納西妲」大招提供250點前臺精通,進一步提高草原核傷害,受雙水增益後大招持續長達24秒,整個循環流程都能享受增益。領域本身範圍極大,幾乎覆蓋整個深境螺旋場地,基本沒有畫地為牢的問題。「妮露」另一項重大的缺點就是對單疲軟,「納西妲」簡單粗暴地拔高隊伍數值,增強對單能力,對於「妮露」來說又是輸出上的質變。現在即使是面對單體目標,全0命「妮露」體系也能打出6w左右的dps,對於滿星來說完全足夠。

總而言之,無論這一體系會因版本變遷出現什麼變化,「妮露」和「納西妲」兩人的地位都是無法撼動的。

心妮妲體系下的配隊講解

《原神》3.2妮露+納西妲綻放體系配隊攻略 - 第2張

雙水雙草同時提供「妮露」所需的生命精通,大部分情況都是最優組合。

我給「草主」的推薦優先級高於「柯萊」,是基於使用體驗上判斷的。她的大招雖然也是畫地為牢,但染水之後可以擴大到一個相當可觀的範圍,只要怪物不是全刷邊緣的弓箭手,基本都可以覆蓋到。只要解決了充能問題,「草主」對於「妮露」來說還是相當好用的。如果使用【西風劍】一定要有高精煉等級,暴擊率一定要儘可能堆高。

2命以上「柯萊」可以靠【新葉】短時間內掛4次草,在全部擊中的情況下理論傷害更高。然而拋開回旋鏢超長的後搖不談,「柯萊」的大招和【新葉】範圍實在太小,連體積較大的單體BOSS都不一定能框住,大部分多目標怪物怎麼可能老老實實擠在這樣一個不足5m的小圈裡?理論計算和實戰一定要分開考慮,不可混為一談。

用【深林】4還是用【飾金】4,這完全取決於你哪套的屬性更合適。

「心海」是隊伍的生存保障。如果打著打著突然漏怪或者散開了,就需要用「心海」的法器普攻去遠程觸發「納西妲」E收拾殘局。至於「心海」的大招,其實不是完全對單BOSS的情況都沒有必要開,她並不能提供多少直傷輸出。如果帶上【祭禮殘章】可以完全摳掉大招,成為無情的水母發射器。用她駐場主要還是因為高奶量和高生命保護下,無需擔心草原核的自傷,順便用大招刷新一下水母的持續時間。

三水一草配隊缺陷分析

這個體系的思路很簡單,其實就是把沒什麼輸出的「草主」換為「夜蘭」提高對單傷害,由法器角色「納西妲」駐場。我在3.1版本妮露攻略就已經提過這個思路了,然而「納西妲」上線後,實戰發現這個體系並沒有達到我的期望。

「納西妲」的草元素量非常多,E技能配合平A計數器的爆發上草可以做到短時間壓制三水維持草底,甚至超過我的理論預期。但實際上這個隊伍的草原核數量並沒有達到雙草那麼多,而且有一個最嚴重的生存問題。

「納西妲」滿級僅有10360的基礎生命和630的基礎防禦,裝備不會傾向堆這兩種屬性,是典型的身嬌體弱、遠程玻璃大炮模板。使用「納西妲」駐場要同時面臨來自怪物的攻擊和綻放自傷兩種威脅,而維持生存的僅有一個「心海」水母,並不能防止被擊飛和秒殺。實戰血條反覆蹦迪,容錯率非常低。

可能會有人覺得,為什麼不用「行秋」替換「夜蘭」呢?實際上綻放反應為劇變傷害,不受防禦或者額外減傷乘區影響,「行秋」的減傷是不能減免草原核自傷的,沒有解決「納西妲」容易暴斃的問題。

搞清「妮露」的優勢區間,最大程度發揮長處

「妮露」的優勢賽道其實並沒有和「溫迪」「萬葉」重合,這是很多人存在的一個誤區。她最適合應對的環境是成對或多隻出現、難以被風力吸引的精英怪層,例如兩三隻只一起出的遺蹟機關、元能構裝體、大型流血狗龍蜥等等,這些怪物往往都有較強的追擊慾望,通過走位就能簡單完成聚怪。只不過「納西妲」入隊後攻擊範圍變得足夠大,就算怪物比較分散、攻擊慾望低也沒那麼頭疼了,無非是打的慢一點而已。

從這兩個版本的深淵表現來看,「妮露」也並非完全不能對單,但我要提及幾個最不適合用「妮露」應對的環境,更推薦用她去對症下藥。

綻放反應本身是草元素傷害,0命「妮露」的減抗只能靠【深林】4提供,對於又是單體BOSS又是80%高額草抗的「翠翎恐蕈」是很頭疼的,這個BOSS不久前就進過深淵12層。對於輸出平滑、缺少單體爆發的「妮露」來說,需要窗口期輸出的各類無相元素、「遺蹟巨蛇」、吃爆發和對空能力的「黃金王獸」都很難應對。不要迷信「妮露」水環高頻攻擊破狗頭,實戰中有水環覆蓋率問題,最快速度完成破盾階段也要浪費掉四五十秒的時間。

雖然適應力強的體系代表能用的場合更多,但我不建議只靠某幾期深淵的表現去直接評價一個角色的強度。任何體系都有自己的劣勢和優勢區間,全看策劃想不想給機會。「妮露」是一個典型的環境適應力較差的體系,在自己的優勢區間內會有獨一檔的爽快感,劣勢區間會變得很難受。但無論是哪種環境,以目前的難度來說絕對不會影響滿星的。真的手殘不能滿星也就少了50原石而已,是你玩遊戲還是遊戲玩你?

妮露的未來走向:還能通過何種方式獲得補強?

通過「神裡綾華」永凍不斷演化為“黃金大隊”「神鶴萬心」的過程,我們不難看出「妮露」體系也會是通過這樣的方式慢慢補強達到完全體,最終會演變成一個4~5金起步的豪華隊伍。

眾所周知強度高的隊伍都是互相成就的,每個角色都會在功能性或者輸出方面發揮不可或缺的作用。因此對於「妮露」來說「草主」是必然要首先替換的,目前ta的作用只是湊雙草和補附著。為了保證循環需要堆大量充能,本來就虧輸出屬性,「妮露」隊沒有激化的情況下並不能提供多少傷害。

「妮露」隊還需要一個正經主C角色來站場,目前駐場使用最多的是「心海」。但「心海」並不是一個嚴格意義上的主C,用她的駐場傷害去跟其他隊伍那些專業主C對比必然是吃虧的。此外「心海」的水母畫地為牢,平A攻擊範圍很小,並不適合對群,「妮露」隊缺少聚怪只能靠攻擊範圍來彌補。因此「心海」很可能是被替換掉的一個位置,她的最優解還是跟著「神裡綾華」打永凍。

目前實裝的「神裡綾人」就很適合「妮露」體系,他已經在超綻放和烈綻放體系中證明了自己在草反應中的價值。他的技能有一部分生命收益,命座和部分武器能提升血量上限,在綻放自傷情況下也不會輕易暴斃。

但是使用「綾人」的前提是擁有草元素奶媽,目前遊戲內並未實裝這類角色。只能期待一下「瑤瑤」、「白朮」這些衛星的未來表現了。

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