对前18名感兴趣的话可以翻翻前两期,嘛应该没什么翻的必要,反正总共也没写几期(
还是老规矩,统统精二7级技能,数据纯粹胡填,看一乐就好。
那么,立刻开始!
(不管咋说先上个封面 免得从外面看得不明所以)
19.杰斯顿
从监狱中逃脱还没来得及换衣服的威姆先生
这波啊 这波是开幕雷击
嘲笑,讥讽,抛弃,打压,都没能阻碍他的步伐。以同等的代价对别人加以报偿,这就是杰斯顿·威廉姆斯所独有的前进方式。很明显,他成功了,不然为什么现在他能站在你的面前,与你侃侃而谈呢?
这个男人初来乍到,但似乎他的大名早已在你的干员之中传开了。
职业:解放者
tag:近战位 输出 爆发
特性:通常不攻击且阻挡数为0,技能未开启时40秒内攻击力逐渐提升值最高+200%且技能结束时重置攻击力
攻击范围:天赋
天赋1:秉持优雅
未开启技能时可以对一定范围内的单个敌人进行攻击速度较慢的远程法术攻击,并对目标施加标记,杰斯顿开启技能后对被标记的敌人造成的伤害+25%。
天赋2:杀手本色
技能开启时,攻击有18%几率变为二连击且无视敌人75%的防御力。
技能
技能1:剜挑
自动回复 手动触发
初始技力:0
所需技力:23
攻击速度+23,每次攻击造成相当于攻击力150%的物理伤害且同时攻击阻挡的所有敌人。
技能2:钢铁风暴
自动回复 手动触发
初始技力:0
所需技力:45
持续时间:20秒
令附近一定范围内所有敌人每秒受到相当于攻击力85%的物理伤害,并有65%的概率造成0.5秒的停顿;并在技能结束时对范围内所有敌人造成相当于攻击力275%的物理伤害并以较大力地向外推动。
范围:
技能3:异铁武装
自动回复 手动触发
初始技力:15
所需技力:65
持续时间:35秒
立刻令周围所有敌人晕眩5秒,防御力+90%,攻击速度+45,每次攻击造成相当于攻击力195%的物理伤害;触发第二天赋的概率提升至50%。
20.追猎者
因拥有高贵的强制退场机制而站在强度至上的第一排的内卫
…所以你是怎么把他找来的?
职业:领主
tag:近战位 输出 减速
特性:可以进行远程攻击,但此时攻击力降低至80%。
攻击范围:天赋
天赋1:国度
在场上停留超过15秒后,攻击范围将会被【国度】覆盖。【国度】视为自身攻击范围的延伸,且处在其中的所有敌方单位的攻击速度-50%。
天赋2:帝国之刃
部署时以场上生命值最高的敌人为中心释放一定范围的【国度】且对范围内所有敌人造成相当于攻击力200%的法术伤害,且首次使用使用远程攻击击败敌人后立刻以该名敌人为中心触发相同效果。
【国度】范围:技能
技能1:侵踏
攻击回复 自动触发
初始技力:0
所需技力:6
下次攻击对攻击范围内至多2名敌方单位造成相当于攻击力210%的物理伤害。
技能2:恐惧坍缩
自动回复 手动触发
初始技力:5
所需技力:20
下次攻击以目标为中心造成相当于攻击力240%的法术溅射伤害,对处在【国度】之中的敌方单位造成的伤害翻倍。
蓄力额外效果:强制击杀处在【国度】内的普通敌人,额外令其中的精英敌人的当前生命值削减50%,领袖敌人的当前生命值削减25%。
技能3:止于国土
自动回复 手动触发
初始技力:55
所需技力:75
持续时间:10秒
立刻令场上所有【国度】周围四格被额外的【国度】覆盖,并额外使处在【国度】之中的敌人移动速度-50%;经过一段时间延迟后,立刻对攻击范围内的所有敌方单位造成相当于攻击力1075%的真实伤害,同时在场的每一格【国度】都会令该次伤害+25%;技能结束后,额外的【国度】将会自动消失。
21.昆图斯
因双胞向日葵形态占地面积过大而不得不重新做人的主教
当大众都认为盐风主教不复存在之时,他自教堂的瓦砾中死里逃生。身躯重获新生,执念不曾死亡。
先不管他为什么会跑到这儿来,首先你和你的干员们需要好好给他上一节思想教育课。
职业:秘术师
tag:远程位 输出 控场
特性:攻击造成法术伤害,在找不到攻击目标时可以将攻击能量储存起来之后一齐发射(最多3个)。
攻击范围:天赋
天赋1:妄执
当使用3个及以上的攻击能量攻击或发动技能时,每个攻击能量造成的伤害提升25%。
天赋2:悔悟
攻击或发动技能时有50%的概率额外获得一个攻击能量,触发该天赋后会继续进行判定,直至攻击能量达到上限或者判定失败。
技能
技能1:大潮
自动回复 自动触发
初始技力:0
所需技力:9
消耗所有攻击能量,对攻击范围内的所有敌人造成相当于攻击力120%的法术伤害,每个攻击能量都会令该次伤害+25%。
技能2:断裂生殖
自动回复 手动触发
初始技力:25
所需技力:40
消耗所有攻击能量,在攻击范围内的可放置地块随机召唤等同于消耗能量数的触手(持续20秒),触手会持续攻击一个敌人并令其晕眩;触手退场时会产生爆炸,对周围四格的敌人造成相当于昆图斯攻击力130%的法术伤害。
触手攻击范围:技能3:物种爆发•陆地
自动回复 手动触发
初始技力:30
所需技力:65
立刻令攻击能量恢复至上限,并向全场敌人最密集的位置随机发射攻击能量,对一定范围内的敌人造成相当于攻击力275%的法术伤害,并在原地生成可以阻挡敌人的藤蔓(持续30秒),藤蔓退场时对周围的敌人再次造成同等的伤害并束缚目标5秒。
22.岁相
那么多干员就你是大头照 好好想一想为什么
它坐观人间百态,仪表不怒自威;虽于忘水坪灰飞烟灭,其影子却不曾离开炎国的土地…
我不明白你们是怎么办到的,总之不要再往舰船上拉这些莫名其妙的家伙了!
职业:链术师
tag:远程位 输出
特性:攻击造成法术伤害,且会在4个敌人间跳跃,每次跳跃伤害降低15%并造成短暂停顿。
攻击范围:天赋
天赋1:千古野望
攻击到3名及以上敌人时,接下来的7秒内无视敌人25点法术抗性。
天赋2:浩荡嗔怒
由自身造成的停顿效果提升至1.5倍,且攻击受到停顿影响的敌人时造成的伤害+35%。
技能
技能1:天坠
自动回复 自动触发 可充能2次
初始技力:0
所需技力:8
对一名敌方单位造成两次相当于攻击力135%的物理伤害,并对目标周围所有敌人造成一次同等的法术伤害。
技能2:远山惊雷
自动回复 手动触发
初始技力:17
所需技力:43
攻击范围扩大,攻击间隔增大,攻击目标数+2,攻击力+45%,以目标为中心释放能在十字范围内传导一次的雷电。
范围:技能3:十方吐纳
自动回复 手动触发
初始技力:45
所需技力:75
持续时间:15秒
对前方五行/列大范围持续喷吐雷电,对每行/列第一个受到伤害的敌人持续造成相当于150%攻击力的法术伤害(可触发特性);技能结束后会在攻击所及的地面留下持续15秒的【劫痕】,令在其之上的敌人移动速度-40%,且受到来自岁相的攻击时会额外触发一次范围伤害。
23.潘乔
老夫和自己的儿女之间已经隔了一层可悲的厚障壁了
与多索雷斯官方进行协商之后,市长批准了你递交上去的保释许可。
这位不服老的军人总是一副闷闷不乐的样子,表情严肃而凶恶,让人不想接近。但和他相处久了之后你就会发现,他可能单纯就是心情不好。
职业:工匠
tag:近战位 输出 召唤 支援
特性:能够阻挡两个敌人,使用【支援装置】协助作战。
攻击范围:天赋
天赋1:器械精通
携带3个【支援装置】,功能随技能选择而改变;每经过20秒获得一个【支援装置】。
天赋2:身经百战
每次攻击有35%的概率令获得【支援装置】的间隔缩短5秒。
技能
技能1:斩风破浪
自动回复 自动触发
初始技力:0
所需技力:7
被动:【支援装置】可部署在近战位,且被击倒时产生爆炸,对周围的敌人造成相当于潘乔攻击力225%的物理伤害。
开启:立刻对周围的所有敌人造成相当于攻击力200%的物理伤害,且立刻引爆周围所有的【支援装置】。
技能2:一齐扫射
自动回复 手动触发 可充能2次
初始技力:0
所需技力:15
被动:【支援装置】可部署在远程位。
开启:自身与周围一定范围内所有的【支援装置】对同一个目标发动攻击,每一次攻击都会造成相当于攻击力160%的物理伤害;若【支援装置】在场期间潘乔开启两次该技能则会强制退场。
范围:技能3:冲撞时刻
自动回复 手动触发
初始技力:20
所需技力:75
持续时间:25秒
被动:【支援装置】可部署在近战位和远程位。
开启:立刻回收周围一定范围内所有的【支援装置】,短暂延迟后自身驾驶重型舰艇将后方所有可移动敌人强制向前推动,造成相当于340%攻击力的物理伤害;并在接下来的一段时间内攻击范围扩大,攻击力和防御力+120%,攻击速度+65。
该技能仅可在一定范围内存在4个及以上的【支援装置】时才可发动。
回收范围:冲撞范围:
在维多利亚差点挂掉但实际上也不知道到底是生是死但因为这里是同人所以强行复活拉上舰船的某猫
在与命运的抗争中,她失去了一切,没有失去的只有自己的尊严…以及源石技艺。
虽然脾气依然很暴躁,但实际上和她相处好像并没有那么难…?
职业:阵法术师
tag:远程位 输出 防护
特性:通常时不攻击且防御力和法术抗性大幅度提升,技能开启时攻击造成群体法术伤害。
攻击范围:天赋
天赋1:石之坚盾
若自身在未开启技能时受到伤害不超过5次,则技能开启时仍会触发特性效果。
天赋2:乱石塑形
部署时获得一个可以阻挡敌人的【破碎支柱】,之后每隔30秒都会获得一个【破碎支柱】(最多积攒2个);蔓德拉技能结束后会朝存在敌人的一侧推倒所有【破碎支柱】,对一定范围内所有敌人造成相当于攻击力270%的物理伤害。
技能
技能1:注目
自动回复 手动触发
初始技力:12
所需技力:34
持续时间:20秒
攻击速度+48,攻击造成0.7秒的束缚效果;额外持续攻击一名敌人并令其攻击速度-70%。
技能2:碎石烈风
自动回复 手动触发
初始技力:25
所需技力:46
持续时间:25秒
攻击范围扩大,攻击力+55%,令范围内的所有敌人每秒额外受到相当于攻击力60%的法术伤害,移动速度-50%。
范围:
(说实话这个范围真的万用(被打))
技能3:无望大地
自动回复 手动触发
初始技力:15
所需技力:65
持续时间:30秒
攻击力+45%,立刻令场上所有【破碎支柱】变为【守墓石像】,并令【守墓石像】周围一定范围化为自身的攻击范围;且受【守墓石像】阻挡的敌人法术抗性-25。【守墓石像】仍可触发第二天赋。
意义不明的范围解说图其二:25.血骑士
身披小龙虾铠甲(被打)会操控血液源石技艺的帅气大叔
“血骑士之死”成为了近来卡西米尔最火爆的话题。其主人公作为各大媒体炒作的对象,感染者们只得闭口不言,毕竟那位狄开俄波利斯的去向被老老实实地掌控在舆论的中心里。而事情的真相,现在你已知晓。
据本人所述,他并不稀罕官方给予他的骑士封号,但为了方便,大家仍旧继续称他为“血骑士”…
职业:不屈者
tag:近战位 输出 防护 生存
特性:无法被友方角色治疗
攻击范围:天赋
天赋1:凝血之刃
可以使用【凝血之刃】,【凝血之刃】攻击命中敌方单位时会为狄开俄波利斯回复2%的最大生命;狄开俄波利斯损失生命超过30%最大生命时会获得一把【凝血之刃】(最多储存2个)。
天赋2:血色凯歌
自身每回复10%的最大生命都会对周围一定范围内的所有敌人造成相当于攻击力100%的法术伤害。
范围:技能
技能1:血归
自动回复 自动触发
初始技力:0
所需技力:6
对一定范围内的一名敌人造成相当于攻击力190%的法术伤害,并令其晕眩5秒;并为自身回复生命值,数值为该次伤害的25%。
范围:技能2:鲜烈旋
自动回复 自动触发
初始技力:0
所需技力:11
自身与【凝血之刃】同时对周围所有敌人造成相当于攻击力230%的物理伤害,若自身命中敌人则回复7%的最大生命,若【凝血之刃】命中敌人则回复8%的最大生命。
技能3:一决存殁
自动回复 手动触发
初始技力:35
所需技力:66
持续时间:35秒
停止攻击,立刻令自身生命值降至10%,并在15秒内不受到伤害,在一定范围内随机召唤5把【凝血之刃】;15秒后攻击力+110%,回收全部【凝血之刃】,并依据回收的【凝血之刃】共计生命值剩余的百分比为自身回复同等百分比的血量,其中每有1把【凝血之刃】生命值在50%以下便额外令自身攻击目标数+1,攻击回复1.5%的最大生命。
召唤范围:26.锏
在我们人均法术带手子的莱塔尼亚出了个耍刀子的叛徒 我不说是谁
来自莱塔尼亚的武者不会放弃任何一个磨砺自己的机会,除了喀兰贸易以外,一个充满了奇人异士的神秘团体不失为一种选择。
…她擅自来到这里真的得到了恩希欧迪斯的许可了吗?
职业:剑豪
tag:近战位 输出 控场
特性:普通攻击连续造成两次伤害
攻击范围:天赋
天赋1:天授之武
自身所有技能均可在没有攻击时手动触发,没有攻击到敌人时不消耗技力;释放技能后改变形态,不同的形态触发效果不同。
剑形态下,攻击力+35%;锏形态下,攻击速度+40。
天赋2:凚振
受到的伤害累计超过自身最大生命的25%时令周围一定范围内所有的敌人进入缴械状态5秒;且自身攻击处于缴械状态的敌人时额外获得1点技力。
缴械:无法攻击、使用技能和受到治疗,且技能重新开始冷却;该效果在15秒内无法再次触发。
范围:技能
技能1:速杀
攻击回复 自动触发
初始技力:0
所需技力:5
下次攻击造成两次相当于攻击力160%的物理伤害,不同形态下会触发不同的额外效果。
剑:令目标浮空1秒。
锏:闪避下一次来自敌人的攻击。
技能2:肆虐风雪
攻击回复 手动触发
初始技力:0
所需技力:15
立刻对周围所有敌人造成两次相当于攻击力220%的物理伤害,不同形态下会触发不同的额外效果。
剑:以中等力度推开目标。
锏:缴械距离自身最近的敌人3秒。
技能3:影舞
攻击回复 手动触发
初始技力:15
所需技力:25
持续时间:无限/6秒
剑形态下开启技能后,攻击范围扩大,攻击力+55%,攻击额外获得1点技力,并令目标停顿0.7秒,效果持续至下一次的技能结束;锏形态下开启技能后,立刻令前方大范围内的所有敌人陷入晕眩,并进行高速斩击,至多造成25次伤害,每次伤害造成相当于攻击力120%的物理伤害,技能结束后解除目标的晕眩效果。
范围:27.安多恩
你叫我先导?那我就不客气了!
他的疑惑得到了解答。作为回敬,他会在今后的旅途中向这片大地奉上自己亲手书写的答案。而现在,他正要开始动笔。
不过他来到这里之后,舰船上似乎掀起了一股势不可挡的“寻路热”…
过于莫名其妙的现象,引起了某些干员的强烈谴责。
职业:重射手
tag:近战位 输出 支援
特性:高精度的近距离射击
攻击范围:天赋
天赋1:弥远之技
停止攻击后的下一次攻击造成相当于攻击力200%的物理伤害。
天赋2:泛及之愿
场上我方单位受到攻击力增幅效果时,会额外提升防御力,幅度为增加攻击力的25%;场上我方单位受到防御力增幅效果时,会额外提升攻击力,幅度为增加防御力的45%。
技能
技能1:偏光一射
攻击回复 自动触发
初始技力:0
所需技力:5
下次攻击发射一颗能在敌方单位之间弹射的子弹,每次弹射造成攻击力150%的物理伤害,至多弹射5次,每次弹射优先选择未选择过的敌人;若该次攻击未发生弹射,则造成的伤害翻倍。
技能2:光赐于苦
自动回复 手动触发
初始技力:12
所需技力:36
持续时间:30秒
以周围一定范围内血量百分比最低的干员为中心释放地面效果【光赐于苦】,令其中的我方单位防御力+450,并获得50%的物理与法术闪避;若安多恩处于【光赐于苦】之中则攻击力+60%,攻击无视敌人50%的防御力。
搜索范围:
【光赐于苦】范围:技能3:皆为尘土
自动回复 手动触发
初始技力:45
所需技力:70
持续时间:7秒
停止攻击,按照从左到右、从右到左、从左到右的顺序快速扫描整个地图三次,每次扫描至多锁定5名敌方单位;扫描结束后随机对锁定的目标发射子弹,每颗子弹造成相当于攻击力185%的物理伤害。
这期也就到这里了,我这里说实话已经算是有些黔驴技穷了(悲)
不过既然一开始打算出这个系列,就尽量给他做完吧,只不过就是时间早晚的问题了...
按目前进度来看大概还有两三期吧,往后也会不停的出BOSS,恐怕这个系列在yj倒闭之前是不会完结了(悲)