《黑神話悟空》攻擊型精魄傷害數據測試


3樓貓 發佈時間:2024-09-04 12:33:24 作者:Wrathion2020 Language

《黑神話悟空》中共有54種精魄,每種精魄都有獨特的使用方式。下面請看由“Wrathion2020”帶來的《黑神話悟空》攻擊型精魄傷害數據測試,希望對大家有用。

測試方法

裝備:滿根器凡品大聖套+混鐵棍,珍玩只帶一個仙胞石片

木樁:選擇七週目第四章金光苑門口的蛇捕頭(虎頭蛇頸怪)

補充說明

1.測試時先清掉門口小怪,以防干擾

2.傷害測試通過我義眼盯幀,多段傷害累加計算,由於黑神話本身有傷害波動,因此傷害精確到50,可能存在幾十點誤差和波動(傷害高的精魄波動可能有兩三百),有些精魄有多段傷害很難全打滿,我會測試多次,分別記下每一段傷害的數值,最後加起來

3.精魄直接傷害與玩家面板攻擊力掛鉤,滿根器凡品大聖+滾鐵棍的配裝攻擊力很高,而其他配置攻擊力低則傷害會下降,但火、毒異常造成的dot不受攻擊力影響(我暫時還沒測出來受什麼影響)

4.火、毒通常情況傷害和跳數固定,例如我的情況是火是250*11,毒是200*16,但精魄被動增加異常傷害會增加這兩個傷害,加成一般是10%

5.經過測試,仙胞石片這個珍玩隻影響傷害,不影響異常累積速度,並且仙胞石片並非完全增益,它的效果是將敵人抗性視為0,如果敵人抗性為正那是增傷,如果敵人抗性為負(典型例子碎玉池刷錢點的蜘蛛卵弱火,火抗就是負的,所以刷錢的時候千萬別帶仙胞石片)則是負收益,測試時帶仙胞石片是為了所有傷害統一

6.選蛇捕頭做靶子,原因主要有三,一是離土地廟近,二是血量厚(我盯幀計算大概8900血左右),足夠抗住一些高傷害精魄,三是吃大部分異常(我原本用火焰山火焰臺的鱉寶測試,但鱉寶火免,因此火系精魄無法嚴謹測試)

7.為了排除運氣因素,我專門洗點,把一些暫時增加攻擊力的天賦洗掉(例如殺敵加攻擊力),同時也把暴擊洗掉,最終暴擊率是0,以此排除運氣因素對傷害的干擾(因為多段傷害很難控制全不暴擊或全暴擊,會浪費大量測試時間)

測試結果

圖裡給出了每個精魄的名字、消耗(遊戲內描述)、具體消耗,第二行是傷害,一般情況我直接寫總傷害,但dot傷害和某一段特別難命中的我會分開寫並且標明。

《黑神話悟空》攻擊型精魄傷害數據測試 - 第1張

《黑神話悟空》攻擊型精魄傷害數據測試 - 第2張

《黑神話悟空》攻擊型精魄傷害數據測試 - 第3張

《黑神話悟空》攻擊型精魄傷害數據測試 - 第4張

《黑神話悟空》攻擊型精魄傷害數據測試 - 第5張

多數精魄的傷害區間

較高消耗(8.5)的精魄,大部分傷害在3500~4500之間

中消耗(4.25)的精魄,大部分傷害在2000~3000之間

低消耗(2.75)的精魄,大部分傷害在1000~2000之間

可以看到基本遵循消耗越高、傷害越高的規律,但較高消耗的精魄相對性價比不是很高,應該設計師是考慮到第一下大家都是白嫖(因為坐土地廟能回滿元氣),而一週目戰鬥時間普遍不長,因此如果較高和中都只能放一下,較高普遍佔優,而如果中能放出第二下,則中佔優,而高周目中戰鬥時間普遍大幅延長,我更推薦中消耗的精魄,其性價比更高。

另外中和較高消耗的精魄普遍有比較強的打斷能力,而低消耗的普遍打斷能力很弱,因此如果想要壓制boss或者打斷boss出招,不太推薦低消耗的精魄。

此外,從我的測試數據裡可以看出,雖然遵循消耗高傷害高,消耗低傷害低的規律,但dot傷害是除外的,帶dot傷害低精魄只看直接傷害,那跟同消耗的其他精魄差不多,但算上dot傷害後的總傷害普遍遠高於同消耗的精魄。

而黑神話裡異常抗性隻影響傷害,而不影響異常累積快慢,而仙胞石片能無視異常抗性(當然如果敵人完全免疫某個屬性,那無論如何也不會進異常,但仙胞石片仍然能讓直接傷害完整打出來),因此帶有火毒異常的精魄通常總傷害很高(帶雷冰異常精魄傷害都給的非常低)。

然後我在各個消耗裡挑一些傷害明顯高於平均的詳細說明一下:

首先是唯一橙色精魄波波浪浪,其本身傷害就遠超同類,還帶有異常,並且有強打斷能力。缺點是打斷能力太強容易擊退敵人導致打不滿,然後屬性是隨機的,大部分屬性都很強,但冰屬性常常會打一半就冰住,然後接下來一段因為有強打斷所以會直接破冰,所以冰異常很難穩定掛上,最幽默的是物理屬性,不僅直接傷害比別的低,還沒有屬性,不知意義何在

《黑神話悟空》攻擊型精魄傷害數據測試 - 第6張

燧先鋒:打滿總傷最高的精魄,傷害有一萬出頭,但實戰很難打滿,最後一段1500要離敵人比較遠,或者敵人體型非常大才能中,前面幾段很短,要完全貼臉才能全中,整體釋放時間比較長,並且消耗比一般較高(8.5)的還要更高(11),喜歡一錘定音的可以帶,找好機會打滿傷害非常可觀,但很難打出第二次。

《黑神話悟空》攻擊型精魄傷害數據測試 - 第7張

瘋虎:極少數不帶任何異常狀態,直接傷害卻高達7000的精魄,出手速度尚可,收招比較快,但是被動會減很多血量,低周目生存壓力很小的情況下可以帶,傷害比大部分同類精魄高很多

《黑神話悟空》攻擊型精魄傷害數據測試 - 第8張

然後是中消耗的,蠍太子:我最喜歡的精魄,中消耗總傷高達6000,出手快收招快,並且距離非常遠(比看上去遠很多,因為帶有一段自適應位移,離敵人遠的時候會向前跳一大步再戳尾針,因此可以用來抓各種喜歡後跳的敵人,看到敵人後跳就可以放,例如大聖的二連後跳),並且有強打斷能力(可以一擊破金角犀的角),缺點是打小體型敵人貼臉情況下會空,需要後推一個身位放。

《黑神話悟空》攻擊型精魄傷害數據測試 - 第9張

不白:同樣中消耗,總傷接近6000,傷害跟蠍太子一樣非常誇張,打斷能力稍差一些,並且極限距離沒蠍太子遠,但打小體型敵人不會出現貼臉空的情況,如果打小體型又不怎麼後跳的敵人可以換不白。

《黑神話悟空》攻擊型精魄傷害數據測試 - 第10張

骨悚然:傷害平平,但釋放過程似乎是全程無敵(雖然看上去盾只防御前面,但測試過程中我經常被敵人從側面和後面打,也不見掉血,不確定是不是真的全程無敵),並且打楊戩時能一次創掉很多格擋條,很樸實但非常實用的精魄。

《黑神話悟空》攻擊型精魄傷害數據測試 - 第11張

然後是消耗少的精魄,蛇司藥:同樣是毒dot,總傷害很高(4500左右),並且消耗少,因此釋放頻率很高,缺點是打斷能力弱,要挑好時機放,否則容易捱打。

《黑神話悟空》攻擊型精魄傷害數據測試 - 第12張

泥塑金剛:前面噴火的幾下只有衝擊沒有傷害,但能給敵人上火異常,最後砍的一刀有傷害,本身傷害不高,但算是dot傷害很可觀,適合韌性不太高的敵人(例如蛇捕頭這種能被前幾段火打斷的)。

《黑神話悟空》攻擊型精魄傷害數據測試 - 第13張

不能:老生常談的精魄了,唯二沒有變身前後搖的精魄(另一個是不空),穿插普攻很流暢,傷害也很可觀,最重要的是消耗非常低(1.05)比大部分消耗低的精魄還要低一半多,缺點是被動減100法力上限,喜歡玩法術的會比較難受,其次衝擊力能打斷韌性不高的敵人,又要普攻打到連段第3、四段後傷害才高,因此面對高韌性boss不能無腦放,需要找較大後搖才能確保普攻打到第四段放不能的過程中不會被boss反打,當然低周目boss傷害不高,換血也無妨。

《黑神話悟空》攻擊型精魄傷害數據測試 - 第14張

遊民星空《黑神話悟空》互動地圖現已上線,地圖不僅囊括土地廟等地點、收集物品的點位,還標註了全部Boss、隱藏支線和重要道具的點位,照著地圖走輕鬆全收集。


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