文:乾貨遊戲鑑賞組-拾貳十二三
不知道是否是因為遊玩過的遊戲越來越多,自己越來越難以沉浸在一些被玩家們打上高分的遊戲當中,反而對於一些曾經帶給我無數個下午美好回憶的遊戲心懷想念,而其中最多的就是卡普空曾經推出的街機遊戲,以至於在之後看見這些像素風格的街機遊戲時,總是會報以期待,而在遊玩這篇文章的主角《荒絕之劍DX》時也不列外。
作為一款移植自手機的斜俯視角動作類遊戲,本作憑藉著其出色的復古街機風格像素畫面、優秀的打擊感和視覺反饋、優秀的性價比在一眾移植遊戲中脫穎而出,同時更是加入了數個全新的關卡和敵人。而在初見的興奮消散過後,遊戲後期逐漸超模的堆怪設計,以及死亡失去所有經驗值和物品的魂like的遺失設計,讓遊戲後期的體驗大打折扣。
太長不看版購買指南
- 出色的遊戲畫面,喜歡像素風格的玩家直接無腦入
- 優秀的打擊感
- 後期堆怪嚴重,死亡掉落經驗和裝備的設計稍顯不合理
源自復古街機遊戲的獨特美術風格
在看到這款遊戲畫面的一瞬間,我腦子想到的並不是製作組多麼厲害,而是在後悔小時候的自己沒有堅持自己畫火柴人的夢想,原來簡簡單單的像素和三種顏色就足以構築出如此繁多和複雜的場景:破敗陰森隱藏著危機的森林、白雪皚皚,數米之外不見人影的雪地、隱藏著神秘和不詳的血色教堂、被怪物毀壞,廢墟遍地的小鎮。
而在複雜精緻度的環境之下,人物和怪物的形象因為像素畫面的限制可能就沒有那麼精細,遊戲的人物玩家僅僅可以勉強分辨出手腳,而怪物也僅僅只能看到個大概的樣貌,但是在如此強烈的反差之下卻意外地展現出了屬於街機遊戲的韻味,甚至隱隱約約具有了一絲藝術性,這個畫面相信喜歡像素遊戲的玩家都會愛上它。
優秀的打擊感和遊戲玩法難度加倍
如果單說遊戲的打擊感,本作絕對在這個價位的遊戲中名列前茅,遊戲中雖然是像素畫面,敵人還都是模糊的像素小人,但是製作組並沒有在受擊效果和攻擊特效上省錢,玩家攻擊敵人時,每個人物都會有著不同的受擊效果,同時,如果敵人舉盾了,玩家能夠很明顯的聽到一個打擊到盾牌的聲音,遊戲的完美格擋和格擋之後的反擊的特效也做得十分“顯眼”,配合上遊戲大部分較暗的背景,確實在視覺上給予了玩家較為驚喜的反饋感。
遊戲雖然沒有掛著魂like的標籤,但實際上很多地方都有著魂like遊戲的影子,比如遊戲中完美格擋觸發敵人的僵直,然後可以偷一兩刀的經典回合制,比如遊戲中死亡之後掉落經驗值和裝備的經典掉魂設計。雖然遊戲在標籤上寫著動作類肉鴿,但遊戲無論是玩法還是操作都更像一款魂like遊戲。
而當動作類肉鴿遊戲中堆怪這個設計亂入了一款僅僅只是披著“動作類肉鴿”皮的斜俯視角魂like遊戲中,一切都變得亂套起來,製作組給遊戲設計的難度在於隨著遊戲的推進,每一關敵人的數量都會越來越多,但是大部分情況下在一個敵人出現時玩家都會有一段時間來單獨面對它,而如果在下個怪物出現之前沒有完成這個目標,玩家就需要面對更多的怪物。
其實單單隻有上面說的這個問題,遊戲的難度並不算大,更多的只是對於玩家自己戰鬥技巧熟練度的考驗,而真正讓遊戲的體驗變得糟糕的是遊戲死亡之後增強玩家戰鬥力的物品的掉落懲罰以及隨著遊戲的推進越來越離譜的環境傷害。玩家需要越來越小心,而這在這樣一款與時間賽跑的遊戲當中無疑會帶來十分大的問題。
總結
喜歡像素風格遊戲的玩家可以一試,性價比十分高的一款俯視角魂like。