本文體驗總結基於目前版本的全DLC內容。
《模擬人生》是一個陪伴了我成長的遊戲系列,不知為何,也不記得具體是什麼時候,從《模擬人生3》、《模擬人生:中世紀》也包括《模擬人生Freeplay》、《模擬人生Mobile》,當然還有《模擬人生4》一路斷斷續續從小學玩到大學快畢業的今天。
可以說The Sims是對我而言作為長情的IP之一了。
視頻版
《模擬人生》是一個凡事皆有可能的,重點在於系統敘事和玩家Head Canon的想象之結合的遊戲。
而我個人這麼多年來遊玩《模擬人生》的方式,其實都是構建一個圍繞著自己現實中的生活軌跡、以及以自己現實中身邊人們為原型,去打造出一個我自己理想中的烏托邦人生,這樣一個玩法。
一個對我,和我熟悉且在乎的人們來說的。。。
理想的架空人生
在《模擬人生》中,我熱衷於捏好現實裡的家人和朋友們,然後基於我自己對他們的瞭解,在這個架空的虛擬世界中去實現他們因為現實的壓力而被迫放棄的理想或夢想。
在現實裡,我的父親熱衷於研究理科學問,但為了生涯發展還是選擇走上了商業道路;母親喜好文學與字詞,但同樣因為畢業後的工作安排與相關的職業生涯分道揚鑣;我還認識一些本有著各自抱負的朋友們,但因為家庭或社會壓力放棄追尋夢想而成為普通而體面的打工人或自己並不熱愛的專業的學生。
而在《模擬人生4》的世界線中,我的父親是一名科學家,我的母親是一名作家,而我的朋友們也都各自擁有他們現實裡未曾實現的夢想和抱負,也許這到頭來還是一廂情願,畢竟沒人能預料到自己的命運究竟能走向何方,沒人能預料到自己的成長與變化,但,這也是在實現著人們未完的目標和未了的心願。
《模擬人生》系列對我而言的絕無僅有,不僅僅是坐在客觀角度量化分析的遊戲機制、設計和理念,其實更在於我從第一次嘗試《模擬人生》延續至今的,跨越了好幾部不同作品的、唯有那些綠色小晶錐能帶給我的回憶。
當我每次打開這些斷斷續續玩了很多年的存檔,那些已經是好幾年前、乃至能追溯至少年時代時創建的角色就會出現在這個本不該存在的現實中。
那裡一切歲月靜好,彷彿現實中的生死離別、朋友間的漸行漸遠都沒有發生,彷彿時間就定格在最美好的一刻,是源於現實,來自現實,但卻一去不復返的一個個人生切片。
曾無比親密的家中過世的老人,還在那個灑滿午後陽光的,我按照依稀回憶起的童年印象打造的老公房裡,做著他拿手的,對我而言世界上最好吃的炒飯。
曾每天放學都勾肩搭背在城市的街上裡到處一起玩耍的朋友同學們,如今也仍然像死黨一樣一起熱鬧地聚在一起,時不時互相開著玩笑挖苦對方。
這些深厚而沉澱著的“不再存在的記憶”,只會隨著每次我打開《模擬人生》,只要存檔還在,無論是哪一部作品,通過小人們頭頂的綠色晶錐一次次更加強烈地折射進我的內心深處。
這是當我看到或聽到《模擬人生》這個詞時候心底下意識的反應和顫動,是迄今為止沒有任何其他電子遊戲帶給我過的,絕無僅有的感受。
《模擬人生》的其中一位設計師Claire Curtin在思考系列的成功時說道:
《模擬人生》是一個有靈魂的遊戲。你可以看到它對於那些融入進去的玩家有多麼舉足輕重。他們在遊戲中上演著自己的人生,抑或是他們夢想卻從未有機會成就的另一種人生。
我呢?我自己仍然是哪個每天上著學,和身邊好友嘻嘻哈哈,打著遊戲偶爾直播的少年。
上述來自設計師的話語,就恰恰是《模擬人生4》,以及所有我玩過的《模擬人生》遊戲之魅力,對我而言對準確的形容。
角色與家裝塑造
對於人生來說,我認為最重要的就是兩件事,人、和家。
得益於《模擬人生4》龐大且細緻的角色性格特徵和關係動力等屬性,還原出現實裡的自己以及身邊朋友的基礎性格極為簡單且非常準確。
從常見的各種人格屬性,細緻到對待不同模擬市民,甚至是談話話題的喜好區別,再到家庭成員之間的矛盾與動力。
並且,這些還是動態發展的,最吸引人的角色是在成長的角色,而這些模擬小人也會根據自身的行為,或是被周遭的環境和其他人潛移默化地影響,而改變性格,克服困難或者擁抱新的關係變化。
並且,本作還具有第一人稱模式,可用Shift+Tab激活,雖說仍然略顯粗糙,但在很多時候能實打實地極大提升沉浸和臨場感。
本作也具有系列最為先進的捏人系統,CAS如今的多樣性和靈活性,以及十年來更新積累的龐大服裝和外表選項,致使只要你願意下功夫,就幾乎可以把任何現實)或是其他虛構作品中人物的神韻和外表賦予還原到《模擬人生4》中去。
戈登拉姆齊
對於還原現實,隨後去創造自己架空世界的基礎來說,同等重要的便是家的塑造。有家,才有生活,有避風的港灣,才能勇闖於風暴之間。
《模擬人生4》同樣帶來了系列中最出色的建造模式,一樣,經過十年的內容積累,《模擬人生4》的家裝選擇已經豐富得令人髮指,唯一需要擔心的是如何在這茫茫的工具、模塊和物品間搜尋到自己想要找的那個東西。
無論是孩提時期帶著昏黃濾鏡的老房子,還是青少年時代的宿舍和Homestay,再到大學時代的合租Townhouse以及單人公寓。
沒有什麼是《模擬人生4》無法還原的,再加之官方提供的控制檯(作弊碼)以及對於Mod(CC)的支持、創造無比細膩的生活場景絕對是本作中我最享受的體驗之一。
夢幻別緻的美術風格
說來也許有朋友不認同,但這就是我的觀點,在我看來,《模擬人生4》的美術風格是非常適合作品理念的。也是我希望未來進一步細化前進的方向。
《模擬人生4》的總體質感呈現出一種位於夢境中的粘土世界。並且無論是UI、世界面貌,角色乃至物件,以及光影的表現都高度統一融洽。
有趣的是,本作的美術風格和《模擬城市2013》是如此的相似,以至於讓人不禁懷疑原本Maxis是否有進一步深化如《模擬城市4》中與《模擬人生》系列稍加聯繫的做法。
《模擬城市4》中的The Sims
並且題外話,模擬工坊裡有著不少玩家們製作的、精細還原著來自《模擬城市》系列作品的地段可供使用、效果也是相當融洽。
這種美術風格與我對《模擬人生》這麼多年來體驗中所誕生的心境不謀而合,這是一個似夢似幻,如泡影卻又可隨時存在的架空世界,是我和身邊每一個人以另一種方式相連的永恆之夢。
且是一個凌駕於、或者說漂浮於現實之上的,比現實更美好的,屬於我的,誕生於我的,被我塑造的烏托邦。而本作的美術風格與我而言完美地具像化了這種心境。
當然,本作美術上唯一存在的問題就是材質的精細程度過低,粘土質感並不代表材質的粗糙,並且本作不乏精細的人物和植物材質,但過於粗糙模糊的食物和其他物件是一大遺憾。
系統敘事的魅力
真正成就包括《模擬人生4》,整個系列,以及真正的電子遊戲交互性上的敘事自由度的,並不是既定敘事,而是系統敘事,這也是《模擬人生》的靈魂。
當我看到“前所未有的自由”一詞出現在一款電子遊戲的描述中的時候,我的期望自然是這部作品將包含相當量級的系統敘事能力和機制。
終極的敘事自由,也是電子遊戲從根本上區別於其他文化藝術媒介的特質,就是其基於交互性迸發出的蝴蝶效應。其不在於在一本《選擇你的冒險》故事書的劇本給了你多少選擇和寫好的後果,而在於在幾乎空白的書頁演繹,組合出無人能預料到的故事。
《模擬人生4》其怪物級龐大的內容量,系統機制和世界事件就是允許玩家塑造系統敘事的關鍵基礎。
這裡可以講兩段小故事:
在我高中畢業的時候,我邀請朋友和同學們來自己家裡舉辦一場畢業派對,其中也邀請了校長。臨近畢業,大家都喜氣洋洋,準備迎接自己的人生新階段。
但是,就在畢業派對舉行的前一天晚上,校長卻被野外的兔子襲擊致死。
次日早晨,整個派對陰雲籠罩,本該朝氣蓬勃的青少年們有的被恐懼籠罩,有的則完全打不起精神,我們的畢業派對就在這樣的情況下過去了。
後來,在作為大一新生的時光裡,某日,我和女朋友雪去大學廣場散步,看見機器人社團在搞活動,就過去湊熱鬧。發現被社團造出來的機器人可以調情,以為沒什麼大不了的,只是為了開個玩笑就想試試。
結果雪卻大發雷霆,吃了機器人的醋,我瘋狂道歉哄她,又是送花又是買禮物,才得以修復這個裂痕。最後,我給了機器人一冷凍槍,都怪它(
這兩段故事,就是完全基於系統敘事而打造出的,獨屬於我的故事。
我用自己的角色設置、主動結識的其他小人、自己的言行舉止,以及所造成的反應,突發事件和牽扯到的人物關係,一切都基於系統的模擬。
除了主要的世界地點和既有NPC(其實世界裡的角色都可以玩,所以說是NPC不太準確)的背景設定外,從《模擬人生4》誕生的故事不存在什麼既定文本和對白,小人們交流用的也是你聽不懂的嘰裡呱啦模擬語。
但一段段別致有趣,捧腹又也許悲傷的故事便從系統中迸發出來。
用一段段獨屬於自己的,通過層層組合影響形成的人際關係網和抉擇編織出自己的獨特人生和經歷,在我看來,正是電子遊戲之特質被展現得淋漓盡致的設計,也是《模擬人生》對於喜愛它的玩家們來說的舉足輕重特點。
遺憾與運營模式
不過,即使內容已經擴充了接近十年,內容和玩法的豐富度已然非常龐大,但《模擬人生4》也並不完美。尤其讓我不適的是對於《模擬人生3》而言更改的世界模式,導致《模擬人生4》經常出現時空的不連貫性,這一點在《樂租生活》中顯得更加突出。
個人猜測《模擬人生4》分開地段的原因是因為模擬性能的問題,因為如果仔細觀察的話,實際上所有地段的物件本身都是同時在世界中存在的,被分割開的就是模擬人。在當年《模擬人生3》中,壞檔和遊戲崩潰之類的問題再各個論壇都很常見,對於流暢的體驗來說,人多之後的性能需求也是遠超時代。
很有可能這就是《模擬人生4》改變世界模式的原因,不過,離那個時代也已經過去了十年,且從自己的體驗角度來說,我也無時無刻不期望《模擬人生》未來能帶回完整的世界穿行體驗,以避免目前的時空不連貫問題。
另外,《模擬人生》採取的DLC轟炸運營模式雖然對於遊戲的長期更新有更穩定的保障,但是積累到今天,新玩家想全面完整入坑的門檻已經超乎想象。全DLC 6000元左右的(我不在國區,記不清具體價格了)天價那叫個望而卻步,並且《模擬人生4》相較於《模擬人生3》的DLC要更為分散昂貴。
我好不容易買齊了,白色的幾個是一開始在Origin買的
我的以上評價,以及目前總體非常良好的遊玩體驗都建立在全DLC擁有無比豐富體驗和內容體量的版本基礎之上,所以如果只是本體很可能體驗會截然不同,起碼兔子洞的頻繁頻率會幾倍增長。
所以最後,我也真心希望EA能考慮出一個額外的Sims Pro之類的月費會員,讓更多的玩家能以相對低廉的價格體驗到這款積累的10年的遊戲的全面魅力。