大家好,
修复程序#6已经到达车站(当前版本的游戏- 11829)。请离开马车,看看黑板上显示的修复列表:
- 在“生物”任务中,如果客户端在背包中持有或携带任务琥珀时退出会话,进一步的进程将被阻止-修复。
- 如果从自动售货机购买物品,保存,然后从保存中加载,物品会重新出现(但不会是交互式的)-这个问题已经修复。
- 对地板网格的大小进行了轻微的调整(在旋转过程中大小有轻微的差异)。
- 修正了一个罕见的错误,某些装饰品无法移动,由于阻碍。
- 解决了技术中断并显示相同名称和图标的罕见问题。
- 改变了AI和角色死亡时掉落战利品的方法(实验性的改变,如果出现任何问题请提供反馈)。
- 修正了几个区域,玩家可以得到下面的仓库位置。
- 储存库存网格被水或燃料罐打破-这已经被修复。
- 优化了悬停在各种对象类型上时的跟踪和划线重绘。
- 固定大眼仔加成的燃料消耗。
- 大眼仔现在只会在空间站处于活动状态时播放资源收集动画。
- 有时大眼仔在被放逐时不会被移到平台区域-修正。
- 固定大眼仔加成的制作时间。
- 固定的大眼仔加成的“捍卫者”不工作的引擎。
- 大眼仔在传送物体后可能会卡在半空中——这个问题已经被修复了。
- 大眼仔的放逐和拾取选项会在邀请它上火车之前出现,例如,在第一个任务中获得大眼仔 - fixed。
- 如果大眼仔先被踢,然后村民的床被移走,村民不会占用空床——固定的。
- 修正了第三人称动画与第一个任务电台的互动(角色的手会进入电台)。
- 固定第三人称动画交互时获得绞盘(角色会悬浮)。
- 固定相机剪辑到纹理在低高度区域(隧道和其他)。
- 修正了客户端玩家无法从神器中移除预言的错误显示。
- 增加了额外的战利品拼图岛(位置战利品)。
- 为故事情节地点“机库”增加了额外的战利品(地点战利品)
在这个热修复之后,我们计划专注于内容补丁。这需要一些时间,因为我们需要准备内容/游戏机制并进行测试迭代。
内容补丁计划在今年夏天发布,我们稍后会公布具体日期。在此之前,我们将基于Steam的测试分支进行几次测试。
以下是即将到来的内容补丁的主要组件的初步列表:
- 更新角色自定义(头部视觉,包括发型,胡子,小胡子,眼睛/脸/嘴唇图案)。
- 迷你游戏“Boat Dance”(类似于西洋双陆棋),你可以在自己或他们的火车上对抗幽灵大眼萌或你的朋友。
- 重新设计技术,允许更多样化和非线性的进程,消除不必要的步骤,并提供以非线性方式探索技术的能力。此外,游戏还将添加新技术,例如通过技术增加板条箱插槽的数量,将NPC的能力扩展到基本限制之外,在摧毁一个对象后有机会恢复所有资源等等。此外,我们决定通过科技树解锁装饰物品比通过蘑菇更好,因为它发生得太晚了。有了这个更新,你将能够从研究的第三阶段开始解锁装饰对象。
- 新的虚空生物“电果冻”。
- 重制生物“水蛭”。
- 重做了NPC系统的清晰度和透明度,包括将其完全整合到制作中(有些选项目前在游戏中是不可用的),并将蘑菇作为NPC满意度的元素之一,以及装饰的存在。每个区域只能建一张床的限制也将被取消,以及每张床的独特装饰要求也将被取消。此外,NPC系统的GUI屏幕将得到改进,以便玩家更好地理解。
- 许多其他的小改进和修复游戏机制/平衡/UI。