權虎鷹攻略——從出拳到亂殺|戰魂銘人


3樓貓 發佈時間:2022-07-24 08:04:38 作者:三水良人 Language

權虎鷹攻略——從出拳到亂殺|戰魂銘人 - 第1張大家好,本人是剛通關一次就趕緊來寫攻略的,修羅幻境理論帶師——三浪。今天給大家帶來權妹各項玩法,以及戰魂的遊戲特點解析。(想知道如何成為替身使者去下面)

本篇攻略由以下組成
閃避平a追擊組成的基礎操作
技能基礎操作搭配的進階操作
(如何讓基礎操作取消技能後搖)
(如何讓自己的前搖長的技能穩定)
各種地圖可以適用的流派
應對隨機裝備的流派選擇
先奉上一個假的鎮樓圖權虎鷹攻略——從出拳到亂殺|戰魂銘人 - 第2張

一:權虎鷹基本操作
①閃避:
在目前的版本中,閃避是主要躲過傷害的操作。許多人都對閃避有些不理解的地方。首先,閃避中是無敵的,閃避可以強制釋放。也就是,閃避可以消除大多數技能的後搖。
⑴基礎閃避。
指在不動搖桿的情況下。點擊閃避鍵。角色進行後撤
可閃避頻率高,範圍短的攻擊。權虎鷹攻略——從出拳到亂殺|戰魂銘人 - 第3張

⑵翻滾
指在移動搖桿的情況下,點擊閃避鍵,向搖桿方向進行翻滾,翻滾後朝向原位置。(攻擊中不改變方向)
可閃避攻擊頻率低,範圍大的攻擊(無🐴騎士)權虎鷹攻略——從出拳到亂殺|戰魂銘人 - 第4張

②攻擊:
這裡我指出兩個大家經常有疑問的地方。
⑴平a位移。指權妹在攻擊時發生的位移權虎鷹攻略——從出拳到亂殺|戰魂銘人 - 第5張

⑵追擊(自動吸附)權虎鷹攻略——從出拳到亂殺|戰魂銘人 - 第6張

權虎鷹攻略——從出拳到亂殺|戰魂銘人 - 第7張
這裡用官方的圖來解釋。(注:自動吸附更類似於閃現,攻擊和閃避只能在x軸上進行,可是追擊能讓你在y軸上迅速調整位置)

閃避的重置是能讓你重新衝鋒或者換一個目標進行追擊。
重新衝鋒主要用於躲避x軸傷害,換目標可以讓你迅速在y軸上移動。
二 權虎鷹進階操作 :
這裡我說一下我個人對進階操作的定義——閃避和攻擊間的時機搭配,如何取消後搖?如何把握時間?這都是一個想要進階的玩家該考慮的
①閃擊,利用閃避無敵追擊突臉,進行切後排等操作,或者採用摸一下就走的操作。
適用於清怪,權虎鷹攻略——從出拳到亂殺|戰魂銘人 - 第8張

②無限平a 利用普通閃避調整位置來抵消平a位移。
適用於霸體怪和戰擼boss流權虎鷹攻略——從出拳到亂殺|戰魂銘人 - 第9張

三:權虎鷹技能攻略和流派
因為沒錢只有兩個)
這裡說一下我對戰魂中流派的定義,技能搭配+套裝
就形成了目前的三個主要流派——權姐吸血續航,站擼無敵。聖騎疊傷巨化,一錘定音。銀藏暴擊減CD,無限技能。
正如二極管大佬說的如何將裝備搭配好形成聯動效果,聯動技能的效果,是流派的主要考慮。同時,修羅之力的加成,也是流派的重要輔助。

①一技能 幻影陣(前方高能)權虎鷹攻略——從出拳到亂殺|戰魂銘人 - 第10張
與其是幻影 不如 說它是替身

沒錯 就是替身。相信大家在前面的閃擊中可以看到,我已經使用了我的替身來進行了『替身攻擊〗(狗頭)那麼如何讓你的替身進行替身攻擊呢? 就是上文所提到的無限a操作,替身攻擊具有前搖,你後撤時替身會留在原地,繼續進行攻擊。(具有僵直)
或者是下文的閃影選風格三。
權虎鷹攻略——從出拳到亂殺|戰魂銘人 - 第11張

(以上純屬整活娛樂)
⑵技能操作:留影
由於權妹的幻影陣是被動,能跟他產生聯動的操作也只有一個,就是上文提到的閃避。
⒈閃影權虎鷹攻略——從出拳到亂殺|戰魂銘人 - 第12張
介紹:閃避躲傷害,幻影打僵直,閃擊來走位,幻影飄全場。
適用於小怪較多的房間
推薦風格二

⑶ 流派:血影流
技能搭配:雙幻影
出裝:主要:盾換血,德古拉。暴擊加血,基因鐮刀,鎖血面具,迎擊核心,狂戰圖騰,減血冰凍。
小怪房:減血冰凍,基因鐮刀。
玩法:無限a操作,如果湊齊這個套裝,你直接站擼就行,不需要任何花裡胡哨的。
前期,用影振翅來打出替身攻擊,做到最穩,有了德古拉和暴回血之後切換暴擊率增加。

②鐵山靠(這裡簡單說一下)權虎鷹攻略——從出拳到亂殺|戰魂銘人 - 第13張
簡介:相當於在翻滾的盡頭造成傷害,(中途如果釋放閃避則沒有傷害)對無霸體的小怪具有推動效果。
特點:無敵非常實用,還對敵人附帶暈眩效果(boss無效)
注意點:小怪打暈眩,boss上無敵。閃避莫亂用,空手通幻境。
進階操作:技能+平a,無限連
權虎鷹攻略——從出拳到亂殺|戰魂銘人 - 第14張

特點:如果有暴擊沙漏,上面這個操作會把冷卻降到最短。
進階操作:反覆橫跳之術權虎鷹攻略——從出拳到亂殺|戰魂銘人 - 第15張
特點:命中率高,無敵時間長切無縫鏈接。適應在對boss的無霸體時間內極限輸出。權虎鷹攻略——從出拳到亂殺|戰魂銘人 - 第16張
四 技能搭配:如何變成高端玩家
戰魂的高端玩家,一般指無傷修羅和空手無傷需要大量上文的進階操作。而空手則更多在於選擇技能的搭配。
舉個例子,空手是沒有道具的,也就是說上文的流派是全部作廢的,(你是不是厭倦的花裡胡哨的裝備?想要回歸真正的操作)
如何搭配技能,如何根據本局的裝備切換主技能。以及合理分配修羅之力正是一個高端玩家要考慮的。
搭配要點:
1:對其他技能起到輔助作用
常見搭配1:
主幻影1加鐵山靠+暴擊沙漏。
流派:cd流
裝備:暴擊沙漏
思路:先手鐵山靠,暈眩穩輸出,暴擊減cd。穩過無壓力
操作:無限連
常見搭配2:
主一1副二
流派:疊傷害流
思路:疊傷害流主要的問題是權妹虎撲子前搖長,利用鐵山靠的暈眩可以提供穩定的環境。
這個兩個搭配很好的告訴我們,技能與技能之間的效果可以達成相輔相成的狀況。
同時也告訴我們,到底哪個技能應該放如副技能槽。
對於主副技能的選擇。 我有以下建議:
主技能可以選擇風格,如果你的流派與這個技能風格離不開。主技能一定要帶這個技能。同時,如果你的裝備可以和這個主技能產生連動,請及時切換。
副技能可以選擇:效果本身就很強力,不需要風格的加成,比如上文的鐵山靠,不需要其他花裡胡哨的。

boss打法
①騎著馬的騎士
有馬形態:
貼牆騙它衝鋒,它衝鋒的時間是不隨距離變短的,在他衝牆的時候抓時間打輸出。不要貪刀,如果察覺他準備砍你,技術不好迅速到對面牆故技重施,預判好按照上文無限a輸出。
特點:攻擊頻率高
無馬形態。
特點:攻擊方式多,具有連招,一旦陷入節奏很難抗住傷害。
1三種攻擊方式。權虎鷹攻略——從出拳到亂殺|戰魂銘人 - 第17張後搖長,高等傷害權虎鷹攻略——從出拳到亂殺|戰魂銘人 - 第18張後搖短,附帶暈眩權虎鷹攻略——從出拳到亂殺|戰魂銘人 - 第19張後搖長,中等傷 兩套連招。
1距離遠是突刺+砸地
2距離近是掄盾+砸地
我們可以用上文的翻滾解決。通過翻滾繞到敵人身後 留下替身進行攻擊。
祝大家在戰魂玩的愉快。
(期待大佬們給我建議)
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