《代號南鄉子》評測:年輕人的第一款“曹操傳”


3樓貓 發佈時間:2024-05-15 12:12:16 作者:3DM遊戲網 Language

“都付笑談中。”

    提到三國題材、戰棋玩法,光榮的“英傑傳”系列是個繞不開的話題。尤其是系列的收官之作——《三國志:曹操傳》,多年來始終擁躉不斷,Mod作品層出不窮。從年少兜鍪的意氣風發,到兗州惡鬥的穩固根基,再到官渡一戰的乾坤大定,“曹操傳”向玩家展示了一代奸雄英武治世的一面。

    而彈指宇宙的《代號南鄉子》,可以說是對這個系列的一次精神延續。

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    和多數套皮三國遊戲不同,《代號南鄉子》並不是拾人牙慧的作品。

    它濫觴於日本光榮遺留的珍貴回憶,但又有著屬於自己的美學體驗和玩法理解。水墨風格的工筆畫讓人耳目一新,硬核豐富的戰場交互令人躍躍欲試,有如繪卷般的歷史描述使人心馳神往,這些無一不是對三國這段特殊歷史時期的浪漫呈現。

    《代號南鄉子》的美術是一條看得見的誓師詞。它完全摒棄了過度濫用的光榮式角色形象,用獨特的國畫筆觸重構了三國英傑的視覺特點,在輕描濃墨中點綴出了三國曆史的波瀾壯闊。僅僅只是進入遊戲,你就能明顯察覺到美術的與眾不同。

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    除了英氣逼人的角色立繪,遊戲中還有金邊繞身的綠水青山、濃淡相破的水墨建模。而最讓我心悅誠服的,當屬遊戲中的歷史畫卷。這些手工繪卷完全超越了我對多端互通遊戲的想象,其寫意的形制和著色,搭配上厚重的人物和歷史主題,活脫脫一副“戴家樣”。

    這套師承水墨大師戴敦邦的美術風格,滲透到了戰鬥演出、UI界面的方方面面,恍惚間好似一本氣息濃重的歷史典籍。只可惜,《代號南鄉子》並沒有完全貫徹這套獨特的美術風格,遊戲的視覺體驗時常跳切。為了照顧大眾化的市場需求,國內遊戲始終有缺乏統一視覺主題的通病——但至少,《代號南鄉子》算是邁出了這另闢蹊徑的第一步。

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    《代號南鄉子》評測:年輕人的第一款“曹操傳”-第3張

    當然,如果只是金玉其外,《代號南鄉子》肯定擔不起精神續作的名頭,它的策略戰棋玩法同樣令人印象深刻,在一眾輕量化的同類作品中顯得格格不入。

    《代號南鄉子》採用了最最經典的四邊形戰棋框架,在猛、剛、嚴、巧的屬性剋制基礎上,加入了站位合擊和爆發技能的主動戰術,以及可以引燃、觸發的互動戰場。根據武將兵種的不同,其移動距離、攻防數據都有質的區別,也都有最適合自己的用武之地。

    至少就我目前體驗到的內容而言,遊戲基本不會出現數值碾壓的情況,每次接觸到新的章節關卡,都需要斟酌調兵遣將的具體思路,才能在瞬息萬變的戰場上旗開得勝。考慮到遊戲的難度著實不低,《代號南鄉子》非常貼心地預留了5次悔棋機會,讓玩家能隨時回到之前操作階段,但也僅限5次機會而已。

    《代號南鄉子》評測:年輕人的第一款“曹操傳”-第3張

    《代號南鄉子》的戰棋設計有很濃重的單機痕跡,其戰場更加複雜,留給了玩家足夠的策略餘量。戰場上的敵軍不僅數倍於我,而且往往佔盡先機,如若不對戰場機制加以利用,那麼哪怕一代神將也必然敗走麥城。這是《代號南鄉子》最“曹操傳”的一點。

    以遊戲中,曹操進攻濮陽一戰為例。這是一場10到20分鐘的標準大戰役,為了照顧現代遊戲的遊玩節奏,濮陽大戰被分成了兩個關卡。在第一個關卡里,玩家需要事先突破濮陽城西的營寨,然後對城門發起進攻。當玩家進攻過半時,陳宮會指揮張遼、呂布馳援前線。而此時,如果玩家選擇直接繞過營寨,就能在中途直接截擊呂布,殺他個措手不及。

    《代號南鄉子》評測:年輕人的第一款“曹操傳”-第3張

    除了進攻方向的大略,《代號南鄉子》對戰場地利的呈現,也是戰棋玩法的重中之重。在許多遊戲關卡里,玩家必須充分利用好城寨、河流、火焰所構成的戰場優勢,擊敵於七寸,禦敵於一線,盡全力化解敵人的優勢兵力。

    《代號南鄉子》評測:年輕人的第一款“曹操傳”-第3張

    遊戲裡的奇謀系統,更是對戰場策略進行了不小的拓寬。在原本的玩法基礎上,玩家可以消耗奇謀值來釋放威力強大的全局技能,比如用猛火爆燃來殺傷並阻擊敵軍,也可以簡單粗暴地提高部隊的腳程和武力,又或者派若干部隊進行設伏突擊等等,不僅可以在瞬息萬變的戰場上運籌帷幄,在同一場戰鬥中也會將戰事導向完全不同的方向。

    《代號南鄉子》評測:年輕人的第一款“曹操傳”-第3張

    這也使得《代號南鄉子》的戰鬥具備了一定的重複可玩深度——確切地說,是為玩家提供了重玩關卡進行刷分的理由。根據以上種種的策略選項,你總是能在過關回合數、陣亡殺傷數據,或者額外目標上,擠出更多的提升空間。相反,之前無法通過的關卡,也同樣有著極限破解的奇謀險招。

    《代號南鄉子》評測:年輕人的第一款“曹操傳”-第3張

    儘管在關卡的絕對體量上,《代號南鄉子》可能並不如過去的策略單機遊戲一般沉甸甸,但其機制上的變化,卻不輸它們太多。遊戲裡的武將和部隊技能多種多樣,夏侯淵騎射貫敵、夏侯惇單刀斬將、荀彧國士輔危、曹洪刀盾御主;重騎、捉刀、方士、神弓、輜重,這些兵種也都有屬於自己的攻防機制。

    《代號南鄉子》評測:年輕人的第一款“曹操傳”-第3張

    豐富的武將技能和兵種特性,加上地形、奇謀,為《代號南鄉子》提供了足夠多的單機內容量,以至於能讓玩家不間斷地玩上十數個小時。傳統的線性關卡流程更是來之不易,每一場戰役的關卡安排都不盡相同,有奇襲敵營、攔截殘軍、突出死地,基本涵蓋了曹操一生中絕大多數的大小惡戰。

    更妙的是,你還可以對遊戲的歷史線做出一點小小的修改。比如,在徐州一戰中,曹操就殺父一事威逼陶謙,此時劉備一行人前來馳援徐州,你可以選擇正面與之一戰,或者暫且收兵。又比如,一些遭遇戰的流寇殘軍目無軍紀,只要斬殺敵將就會樹倒猢猻散。

    《代號南鄉子》評測:年輕人的第一款“曹操傳”-第3張

    這樣的戰鬥會在《代號南鄉子》中,配合玩家當前的劇本等級,用經典的章回體形式逐漸展開,體驗相當線性且流暢。如果硬要說有什麼問題,那可能還要回到老生常談的養成系統上。目前遊戲使用的數值體系比較偏向手遊與網遊,在我們拿到的試玩版中,關卡自身給到的獎勵足夠豐厚,足夠我把武將提升到當前劇本等級的應有水平——希望遊戲正式推出之後,能夠將這些體驗保留下來。

    總而言之,《代號南鄉子》確實是一款讓人眼前一亮的作品。它不似近年來常見的劣質三國遊戲,不僅有著自成一派的美學體驗,而且在玩法上頗有建樹。哪怕是以一款正經策略遊戲的標準來看,它的體驗也不落下乘。但同時,部分缺失的音樂素材,和偶發的場景加載問題,也表明這是一款仍在“搶先體驗”階段的遊戲。

    《代號南鄉子》評測:年輕人的第一款“曹操傳”-第3張

    但《代號南鄉子》的未來無疑是可期的,它可以承載的東西遠比“曹操傳”要多。千古興亡天下英雄,多少故事付了笑談,又有多少故事可以搬上一款以神州大地為舞臺的策略遊戲。

    希望無邊落木之後,是滾滾而來的不盡長江吧。


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