#遊話好說# 作者:YANER
城建生存模擬遊戲《Timberborn》體驗評測
前言
《Timberborn》是一款城建生存模擬遊戲,玩家將在其中為海狸一族建設它們的家園,應對乾旱帶來的生存危機,同時規劃它們的未來。目前本作正處於搶先體驗階段,有著兩個海狸種族可以選擇,神尾和鐵牙,神尾是純粹的農民,靠著木頭自給自足,而鐵牙則精通鐵藝和科學,有著創新精神,在神尾的康樂度達到15之後才能解鎖。
初見
本作採用了城建遊戲常見的上帝視角,可以放大和縮小,我們的居民化身可愛的海狸,從地區中心的聚居地鑽出,看上去憨憨的表情,兩顆大門牙加上毛茸茸的大尾巴真的是十分可愛,悠揚的BGM下,你似乎正在看到一個種族的興盛。
遊戲的地圖採用了沙盒形式展現,有著多種大小的地圖可供選擇,其中推薦的地圖是256乘256的,初次遊玩可以選擇簡單模式,相對來說乾旱的頻率較低,可以深度研究建築物的作用和能量的獲取。
從最高處能看到一層一層的地形,代表水流的藍色波光和貧瘠土地的乾裂,枯萎死去的樹木,樓層殘留的廢墟,畫風雖然有些復古,但細節滿滿,且兩個種族能建造的建築也有些不同,我比較喜歡神尾的住房,作為群居生物,這樣的住房真的交流友好,集體宿舍多來幾個,然後培育下一代有專門的繁殖房什麼的,十分有趣。
體驗
本作的教程是以文字的形式展現的,十分詳細,分配工作以旗幟的形式開始,玩家可以通過建造旗幟來僱傭伐木工採集工拾荒者等等,同時還需要分配砍樹的區域,而想要解鎖更多的建築就需要科學點數。
遊戲裡的科學點數需要能量,你可以把能量理解為電力,我們可以人力發電,在本作中你只要建造一個能量輪,利用傳動軸和發明家建築相連,或者水力發電等等,那個能量輪第一眼就讓我想起了倉鼠的小輪子,在裡面跑起來發電時候真的很有趣。
道路是連接建築之間的重中之重,當有了足夠的資源,我們才能開發一個個地區,讓採集變得事半功倍,地圖上每一個有新資源的地形都可以因為地區中心形成一個新的地區,讓這個種族也跟我們一樣,有著採集樹木種植穀物的地區,也有著採集金屬,儲存水源的地方等等,這些就要由小夥伴自己規劃了。
本作中樹木砍伐的區域是要自己來標記的,這一點需要注意,一開始我是覺得這功能有點多餘,但後來才發現,這個功能可以將用來裝飾的樹木保留,在裝飾規劃上十分實用,不過後期很多時候都是在等資源建設,就感覺有點無聊了,或者可以增加一些劇情小事件之類的,前期沒注意,拆除的建築不返還材料,要是沒木頭了,基本就建不了東西了,這一點也需要注意,很期待後續的更新,也希望能有更多有趣的內容。
結語
在本作中有著直觀的天氣變化,乾旱或雨季影響著小海狸的生存需求,有著殖民建設,地區遷徙等元素,而生產能量來進行一些建築的工作,科學研究的設計十分新穎,在佈局規劃和傳送軸鏈接上有一定的策略性,道路上那一個個小海狸不辭辛勞的進行勞動,似乎也見證著由我們創造的種族正在繁衍生息,目前體驗階段有兩個種族可以選擇,且可以選擇不同難度進行挑戰,感興趣的小夥伴可以一試。
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