【Switch】投票比起《王國之淚》的四閒者,為何我們更忘不了前作的四英傑?


3樓貓 發佈時間:2024-04-25 02:06:37 作者:繪空之事 Language

《王國之淚》發售都快一年了,想必大家也都通關了,一定都對本作中的四賢者印象深刻吧。

今天就讓我來從四個方面剖析一下《曠野之息》中的四英傑相比《王國之淚》的四閒者為何會更加討喜吧~

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一、互動方式噁心。

明明前作中的四英傑技能都有堪稱典範的簡易技能觸發方式,米法的祈福和達爾克爾的守護均屬於被動,大大增加了玩家在遊戲的容錯率;烏爾波扎的憤怒和力巴爾的勇猛也只需要長按攻擊鍵和跳躍鍵即可。

如此一來,當你想用這些技能的時候基本不存在摁不出來的可能性。

偏偏四賢者卻需要玩家跑到其身邊與其互動才能發動技能,真要和怪物大軍打起來的時候,AI智障只會亂跑,誰又能在亂軍從中找到自己想用的那個技能呢。

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二、技能效果大多可有可無

不同於四英傑個個強力的技能,四賢者的技能可以說是個個拉胯。

阿沅猛衝除了特定情況下開發出的無限猛衝外基本只配淪為採礦機器。

露珠的閃電箭在絕大多數時候連當玩家的採礦機器都不配(畢竟要消耗一支箭)。

希多的水之力基本可有可無,最大的用處也就是配合卓拉武器打出雙倍攻擊了。

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丘慄颶風還算是這些人中功能性最強的,至少趕路的時候大家都會用,只是他的技能如果誤操作了很容易吹飛玩家們的道具,平時箭無虛發的他常常喜歡迫害玩家們最愛的火山章魚哥也是大家把他打入冷宮的一大主要原因。

平時幫不上忙就算了,這種時候可千萬別搗亂啊!!!

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三、陰間配色實在不怎麼討喜

說實話,如果是四賢者本人陪我一起冒險,那我一定很樂意帶他們一起去玩,畢竟我的冒險是那麼孤單,需要一些夥伴在冒險途中排遣我的寂寞。

可跟在我身邊的偏偏不是本人,只是由賢者秘石創造出的分身,還有著綠色皮膚,白色眼睛這樣的陰間配色。

平時就看著嚇人,在地底閃現來閃現去的時候更是如此。

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四、團隊構成

最後我們再剖析一下《野炊》和《王淚》兩代作品中林克的團隊,你會發現其組成是非常有意思的。

《曠野之息》中的六人當中有兩位長者,四位青年,分別是:

具有母性光輝,對敵人狠辣,對小公主溫柔的大姐頭 烏爾波扎;

永遠擋在團隊最前方,扛起一切,強壯又可靠的老大哥 達爾克爾;

集萬千優點於一身,全海拉魯最帥氣的男人 林克(也就是玩家自己);

從最開始的傲嬌抵抗到後來的依賴林克,正牌女主塞爾達;

從小到大一直暗戀著林克,默默守護著愛人的米法;

還有雖然傲嬌又嘴臭,但是論實力不輸於林克的好兄弟力巴爾。

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雖然英傑們都早已死去,但是遊戲卻通過回憶、英傑之詩、英傑靈魂口述、其他人的描述、日記等細節對每個人的性格進行了深刻的刻畫。

一位母親的角色,一位父親的角色,還有四位正當青春,充滿活力,有勇有謀的少男(鳥)少女(魚)。

統一的著裝,還有那並肩作戰、生死與共的友情,我想直到死亡的那一刻,他們彼此間都還在互相守護著對方吧。

令我們感觸最深的肯定也是已故的四人以英靈的形態拼命幫助著仍然存活,象徵希望與未來的林克、塞爾達。

這不活脫脫一家人的感覺嗎?

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【Switch】投票比起《王國之淚》的四閒者,為何我們更忘不了前作的四英傑?-第3張

相比之下,《王國之淚》的六人團隊就沒有這種感覺了,他們更像是聚在一塊的好兄弟,以林克為首的復仇者聯盟。

無論希多、阿沅,還是露珠、丘慄,他們都被林克帶著往前走,解開了自己的心結,打敗了宿命的敵人,並實現了自我的成長……

米涅魯則因為刻畫不多,且以機器人的形象出現在我們身邊,所以也常遊離於林克的團隊之外。

當然了,他們的形象並不是不討喜,只是我們會想當然把他們當作後輩,我們從來考慮的都是怎麼保護他們,帶領他們,從沒想過他們會如何保護我們。

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畢竟他們是年輕一代,象徵著生命力與活力,一起相處時給人的感受也與和四英傑在一起時大不相同。

總結

綜上所述,四賢者對比四英傑可以說是全方位拉胯,我確實可以看到他們的成長與進步,但是他們離自己的前輩還有很長的一段路要走。

畢竟四英傑曾經與我們一同出生入死,並戰死在了神獸體內,即使身體早已化為枯骨,他們的靈魂仍然在竭盡全力地幫助我們,從情感上來說,無論是誰都會更喜歡四英傑多一些。

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對此我們也只能安慰自己,曾經四英傑幫了自己那麼多,現在幫他們帶帶孩子也是應該的,能忍的咱們也就忍了吧。

如此一來,你也知道為什麼我們永遠是更喜歡四英傑多一點了吧。

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