新品節測評第一彈(不一定有第二彈),只會寫自己覺得還行的作品,純主觀推薦廢話連篇,望輕噴🧀喵
⚠長文扯皮警告⚠
✧🧀小劇場✧
最近一直在玩萬源聖魔錄,就是那個被刃狗號稱世界第一款春色國戰SLG的互相抓老婆的手遊(汗
昨天凌晨,在我正和工會小夥伴吹水下賽季S2怎麼發育的時候郵箱突然收到了一封郵件:
原來只是願望清單遊戲通知啊,不知道的還以為是我最喜歡的工作室PantyParrot和我最喜歡的發行商MangoParty在新品節推出了怪獸公主系列新作《暴食的怪獸公主:惑星美食之旅》的免費試玩版呢。
去年遊玩《傲慢》的記憶逐漸甦醒,這粉毛!你,你是......是不能忘記的人?我記得你卻想不起你的名字😭
在前作中早早放出衛星的暴食公主
這下不得不玩了,還打個78國戰啊直接猛攻😈!
✧前置省流總結✧
穩的一比,屬於是前作全面加強,喜歡怪獸公主系列的無腦加願望單就行了,你永遠可以相信PantyParrot。
本次試玩版遊戲內容開放到前21天,給了兩個星球可供探索,一個敵對npc的敗北CG,一個女主修女服CG,以及一個條件觸發CG,遊玩時間大概在一兩個小時左右,屬於試玩版的常規體量。
下文會簡單介紹一下目前能看到的本作基於前作的玩法革新
✧不斷優化的佔領玩法✧
在前作《傲慢》中,佔領玩法主要是簡化版類似SLG遊戲中的兵團互撞。玩家可以通過澀澀和鍛鍊提升自己的屬性,從而增加兵團戰鬥力,讓澀澀和打架得以良性循環。相比起前前作《怠惰》那種聊勝於無的dash交互已經是巨大提升了。
可以看到製作組並不滿足於用頂級的l2d澀澀固步自封,是希望自己的遊戲“越來越好玩”的。這一點在新作《暴食》中亦有體現:
雖然我還是秒選簡單嘻嘻
沒錯,是難易度系統。
在澀澀裡追求硬核,在硬核裡追求澀澀一直是宅男的通病,PantyParrot能上來就端出這樣一個系統,可見其對於遊戲內數值博弈的自信。
是減少任務要求天數?開放更高的上限和育成要求?還是減少體力設置?
當我實際開始遊玩到養成和戰鬥部分,前面對於難易度的疑惑的確是一掃而空了。
小作坊加料就是猛,給女主來點國潮料理
《暴食》刪去了前作落後的兵團系統,患上了更先進並且更加貼合主題的餵飯養成。
餵飯會增加女主的數值,包括血量和三維(甚至包括敏感度)。三維直接決定角色強度,當然了和前作一樣,角色的數值也可以通過澀澀獲取。
看給孩子餓的
緊張刺激的指令卡戰鬥.jpg
太好了,是回合制RPG,我們的遊戲性有救了(棒讀
力擊,迅擊,技擊所造成的傷害以及指令成功率都和三維的數值相掛鉤,我們怪獸公主系列也終於可以數值對對碰了。
但是這個數值系統還是比較稚嫩,也可能是試玩版進度問題導致角色強度不高。
我選的是最低難度,在決戰前和小狗豐礦卓哎狂吃料理提升數值,最後和boss打架依然是體感對撞換血,bro簡直是西西弗斯。
應該不是我菜吧,嗯一定的
這位就是試玩版敵對npc,又稱CG提供者女菩薩
如果正式版官方能再優化一些就更好了,增加一些搏弈感可玩性會大幅上升。
✧高質量的美術資源✧
強大的美術屬於是怪獸公主系列的老生常談了,在本作中l2d的水平更加精細(但不至於爆殺前作),屬於穩中向好的階段。
暴食暗中觀察奸商ing
UI方面也是一貫的令人舒心,尤其是經歷了新品節一大票劣質遊戲難繃美術的強健再來玩《暴食》簡直是享受。
上文提到的試玩版唯一開放的修女服
佔領系統改成了星球探索,男主和女主建立了“你幫我探索我幫你做飯”的簡單契約關係。
目前可以看到正式版至少有九個星球
卓哎的l2d畫面本文就不提供了,澀爆,放心。
本作甚至增加了互動界面的新玩法,其實更像是對前作的優化,變相增加了自由度(但是操作起來更手忙腳亂了,試玩版沒有鎖條經常會控制不了進度)
✧重文本重劇情的發展傾向✧
《怠惰》可以說是純靠強大的美術實力拉起來的小眾單品,除了澀澀以外都一般且無聊。而續作《傲慢》則是前作的全面提升,無論是遊戲玩法還是劇情風格都進行了大膽的革新,製作組很明顯是想往這方面進行靠攏。
簡單來說,《傲慢》的劇情更像旮旯給木了。
玩起來不會那麼想睡,文本風格的改變會讓你期待接下來的劇情發展,就算看著男主和女主互動也能十分有趣啊😇
配合上怪獸公主系列的強換裝傳統,以及遊玩中穿插數值觸發的sidestory小劇場,《傲慢》整體的遊玩體驗相比起前作《怠惰》可謂是上升了不止一兩個臺階。
這樣看來《怠惰》其實取了個巧,女主因為人設導致無口,劇情上互動少反而符合了設定,掩蓋了經驗不足的問題
《傲慢》結尾這段跳舞我很喜歡
⚠前方微量劇透⚠
新作《暴食》雖然試玩版只放出了約第一章的內容,但是男主女主的日常對話以及本作人設已經能讓玩家對故事風格有個大概的瞭解了。
本作女主的人設比起前作更有交互感也更加立體,因此也多了很多常見的戀愛喜劇橋段。
最愛你的忠犬,小狗抱抱
哈基汪對掃地機器人哈氣了
不同於前兩作“女性優位”的基礎設定,本作女主暴食公主“波奇Q”設定整了個完全逆位,變成了該作男主忠誠的小狗,天天進行餵食play。
sis還有個即便男主想把她趕走,狂喂國潮料理依然照吃不誤的鐵胃(老公做的都好吃)。
波奇一般指狗,Q後綴則是借了特攝中怪獸梗,例如蓋亞里的加恩Q,並且這名字是男主起的,女主很喜歡但沒有明說,這裡還有伏筆。
我最喜歡的戀愛喜劇環節,這是前作給不了的
在男主飛船上的暴食更像一個主動倒貼家出少女,只不過同時兼職了保鏢和情人的角色,初見跨越星海無端救下素不相識的男主並稱其為“廚師先生”,其關於對男主的“初見高好感”一定也會在正式版中做出解釋。
開頭男主被追捕時救下男主並說“找到你了”(伏筆)
“永不背叛,最棒的搭檔”
試玩版唯一be,沒有保護好男主的女主在吞噬千億生命迴歸巔峰形態後直接劫獄奪回男主,後續二人開始了甜蜜的流亡生活,可喜可賀,可喜可賀
參考前作《傲慢》,製作組肯定也會在文案上下點心思,可以預見本作的劇情比起前作百分百是向上的,畢竟有戀愛喜劇風格的行文風格兜底,製作組善於玩梗,劇情觀看體驗肯定差不了。
還在go,還在go
另外波奇和廚師君的塑造意外的有一絲宿命感,波奇不吃就打不過敵人,也不再是歡歡樂樂的佔領星球。星際探索多了很多不確定性,這條留下的暗線也給未來大結局前的“欲揚先抑”埋下了伏筆,預測也許會有小刀。
至於上限就看文案發揮了,超神不一定,但超鬼不可能,贏在一個穩。希望《暴食》能延續系列傳統,每次新作都是系列巔峰(笑
男友風衣,狗狗可愛捏
✧一些碎碎念和tips✧
第一次寫長文,最後全變成了扯皮也不知道自己在寫什麼,如果看的難受那真的很抱歉嗚嗚🥺🥺
《暴食》預計在年底12月13日發售,與前作《傲慢》相隔接近一年。但實際上《傲慢》的製作組是板神老師新組建的“藝方通行”團隊。《暴食》才是《怠惰》製作組的下一部作品,依舊由DOES老師擔任製作人。
所以理論上來說,《傲慢》是新團隊東拼西湊在只有一年多的工期的情況下整出來的作品,即便如此質量依然十分可人。
《暴食》更是理論上的兩年滿工期大製作(最會奶的一集),怎麼可能會崩😎
希望“七大罪怪獸公主宇宙”系列的主筆編劇貓寬老師能在新作穩定發揮,也祝《暴食的怪獸公主:惑星美食之旅》冬促大賣。
什麼?你說韓區?兩週不下架就算勝利😅
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創作不易,還望各位能點點贊,新人不太會用小黑盒的網頁編輯器,半夜保存卡死草稿沒了只能重新編排可謂實慘。
寫文只為圖一樂,這裡是🧀,下次再見喵
後續也許會更新其他遊戲的demo總結,新品節畢竟還有幾天,芒果派對四部試玩有三部質量都很好,除了觸手那一部其他都推薦一試。