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夜幕降临,漫天繁星开始闪烁,我们抬头仰望星空,那无尽的宇宙仿佛在诉说着一个个神秘的故事。星空探索,是人类自古以来的渴望,是我们对未知世界的好奇和向往。在这个浩瀚的星空中,我们是如此渺小,如同尘埃。但我们的好奇心和勇气让我们不断探索,渴望揭开宇宙的神秘面纱,探寻那无尽的奥秘。
在对浩瀚宇宙充满无限遐想的时代,作为B社25年来全新的IP,《星空(Starfield)》经过八年的精心制作和投入,承载了人类对外太空探索的终极渴望。终于,在2023年9月6日,这款游戏正式与玩家们见面。
抛开大家早已熟知的游戏玩法、背景故事以及一些令人困扰的bug,我想分享一下我在玩这款游戏时的心境变化和它给我带来的视觉震撼。
我一直对探索宇宙的游戏情有独钟。在此之前,我尝试过许多类似的游戏,比如无人深空、太空引擎(Space Engine)、星际公民以及宇宙沙盒(Universe Sandbox)。这些太空题材的游戏和模拟软件都是我的心头好。对于一个在地球上用肉眼能看到的最大天体只有太阳和月球的人来说,在一片荒芜人烟的土地抬头望向天空时,没有任何一个场景比眼前巨大的球状物更加让人激动人心。
无人深空便是这么一款符合我需求的游戏。在游玩过程中,除了主线任务,我最大的乐趣就是穿梭于各个星系,寻找一些有着像木星和土星一样的气态巨行星以及类地行星的星系,费尽千辛万苦(bushi)驾驶飞船飞往这些固态行星的地表,然后找到一个绝佳的位置,抬头仰望天空,尽情拍摄这壮丽的景象。是的,当广袤无垠的天空中出现一颗巨行星时,等待着我键盘上f12的命运只有摁烂。
当然,照片呈现出来的效果确实满足了我这种巨物狂热分子的无限幻想,然而,虽然无人深空可以探索星空,可以在星际中放肆翱翔,但游戏的色系搭配过于花哨,画风不够写实。尽管它是一款好游戏,但它始终无法成为我心中完美的探索星空的游戏。
当星空宣传片第一次呈现在我面前时,我立刻意识到,那款我梦寐以求的星际探索游戏终于要来了。从预载那天起,我每天都在思念中度过,仿佛岁月凝固。终于,在9.1那一天,下班后我迫不及待地冲回家,打开游戏,准备踏上我的星空之旅。
说实话,我感到非常失望。扑面而来的是糟糕的优化、频繁的黑屏加载、毫无体验感的星空探索、以及新亚特兰蒂斯那糊到发绿的画质,都让我深感疑惑B社这八年来到底干了些啥?这就是陶老板你"感觉最好"的游戏?这就是你觉得玩起来很像荒野大嫖客2的游戏?第一次打开游戏的游玩体验真的让我感觉像吃了一口翔一样难受,因此,我气愤地关掉了游戏,转而打开流媒体搜索关于这款游戏的评价。
许多人赞扬这款游戏延续了辐射4的丰富游戏内容,只有投入十几二十个小时才能真正领略其中的乐趣。难道是我之前没有深入体验吗?怀着这样的疑问,我决定再次打开游戏,给予它第二次机会。
这一次,我突然想回到太阳系溜达溜达。当任务指引我前往地球时,眼前的景象令我大吃一惊:那颗星球呈现出一种令人不安的屎黄色,而更让我震惊的是,它竟然是几百年后的地球!此外,太空中还漂浮着大量的航天垃圾。令人心生厌恶。
没有片刻犹豫,我立即调整航向,准备前往月球。好奇地想看看这个时候的月球会呈现出怎样的面貌。幸运的是,经过几百年时间的洗礼,月球依然保持着它原有的皎洁光芒。
游览完地月系统以后,我又火速赶往木星所在的区域,渴望着一睹木星的风采。抵达木卫面后,我转动镜头准备寻找木星的身影。当一颗璀璨的巨行星出现在天空与大地的交界处时,我彻底改变了对这款游戏的看法。这个令人惊叹的场景终于呈现在我眼前。
是啊,我玩这个游戏的初衷,不就是为了这般景象吗(原谅我对于此类型游戏的接受度)。这么看来,这个游戏似乎又没有这么不堪了。于是,我沉迷于一张张精美的“摄影作品”之中。我登上土卫一,欣赏着令人着迷的土星环;又飞往海卫一,沉浸在那宛如深海般蓝得令我心生恐惧的海王星……
在游玩之余,我注意到了一个有趣的细节:主角的头盔镜面上竟然能够反射出太阳和海王星!虽然现在市面上已经有很多游戏都有镜面反射效果,但对于星空这款游戏来说,这属实是我没有想到的小细节(没有嘲讽的意思),记好笔记。
话说到这里,这就是星空这款游戏带给我的第一感受。它很粗糙,但又处处充满细节。它操作很别扭,但又处处给人以便捷(年度最加载)。诚然,它在我心目中可能还不能称之为最好的星空题材游戏,但它仍然属于我们目前能玩到的星空题材作品的第一梯队。
回想起第一次游玩时,糟糕的观感曾让我望而却步,然而,又是因为这种观感,吸引着我继续游玩下去。如今,我已经深深沉迷于游戏剧情和捡垃圾的乐趣之中。希望B社可以早日修复一些bug以及提升性能优化,让更多的人可以领略到星空这款游戏的魅力。
文章最后给大家分享一下我在太阳系内拍摄的照片