【不动的大图书馆】系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均可能带有一定的个人主观判断,如有错误之处,请诸位多多指点。此外,未来的收纳内容不局限于此,可能还会新增角色篇、音乐篇、手办篇等等,未来可期。(PS:大概率作者犯懒,随缘。)
作者很懒,随便写点,躺平真爽,贤者时间,更新随缘。
继《严阵以待》于2024年7月的第一部内容扩充包“家园入侵”(Home Invasion)正式上线之后的小半年时间,于12月有新的内容扩充包“暗流涌动”(Dark Waters)紧随其后正式上线。这两个DLC的定价都是42元,不过好评率方面,新上线的第二部DLC的好评率85%特别好评,明显要高于第一部DLC好评率的58%褒贬不一,制作组也是在进步的。
坚持和罪恶势力作斗争到底
在这部“暗流涌动”DLC之中,玩家继续扮演警局特警队(LSPD SWAT)的成员,前往现场用火力和武力处理各种恐怖袭击之类的特别事件。这一次事件将由三个部分组成,即玩家需要挑战的三个关卡,分别为海市蜃楼(MIRAGE AT SEA)、利维坦(LEVIATHAN)和三合会(3 LETTER TRIAD),即海上豪华游轮遭到恐怖组织C.O.A.S.T的恐怖袭击和人质劫持,海上石油钻井平台遭到生态恐怖组织UPF的的恐怖袭击和人质劫持,以及豪华度假胜地的罪恶势力的非法交易,三起恶性的暴力犯罪和恐怖袭击案件。
完成任务,正义执行
“暗流涌动”的三个关卡,其任务和以往相比没太大的出入。玩家执行特警任务的作战目标依旧是以下几项内容,恢复现场秩序,营救所有人质,搜集特殊物品,逮捕犯罪人员或者重要人物。虽然只要完成全部的主要任务就可以成功返回,但是在执行任务过程中,还是会出现各种各样的意外和偏差。其中,一小部分的问题还是不大,例如将恐怖分子击毙/击倒(只要保证主线任务的数量足够即可),毕竟在执行任务过程中敌方人员都用火力袭警了,在保护自身和人质的情况下将他们突突突没有问题吧。那么,还有一部分问题就很严重了,例如营救人质过程中,因为枪战一不小心把人质给噶了,任务也就寄寄了,这里真不可能出现“为了防止人质被绑匪击杀,所以警方提前一步击毙人质”的真实。
除此之外,玩家拿着武器极具威慑力或者使用一些特殊方式的时候,某些敌对武装分子也是会乖乖的举手投降的,这个时候玩家就可以上去把他们绑起来,然后将他们掉落的证物打包,这些也都是玩家的加分项,尤其是部分任务目标是需要逮捕一定数量的绑匪,玩家如果击杀太多敌人的话,还真就完成不了任务目标。
战斗要狠,不信,试试就会逝世
虽说游戏的机制其实是鼓励玩家尽可能的采用温和的方式来解决暴力事件,但是实战过程中,玩家面对的都是各种穷凶极恶的恐怖分子和犯罪人员,他们手里不但有热武器枪械,而且还敢于直接莽上来,直接和特警对射,关键是这些人员他丫的射击技术还特好。咱们特警想着是尽可能少让敌人受伤尤其是致命伤活捉敌人,敌人却想着直接把我们干掉活命,完全不对等。因此,真要枪战起来,玩家一定不要仁慈,要狠下心来,该出手时就出手。
此外,还是那句话,积极配合队友或者命令队友的行动,组队制让己方的受到伤害降到最低。整个地图的如果只看平面的话,那就是一小片区域,但是将其立体化展示出来,整个地图构造,无论是纵深结构还是横面布局,环境都非常的复杂,即我们常说的巷战。这样的环境之下,如果是大型战争的战场,那就是一盘绞肉机,所以玩家在行使正义之际,但凡不小心、不谨慎,都会不知道哪里出现的敌人,门后面、角落里、阴暗处等等各种地方,一梭子子弹直接把玩家打成筛子。
策略战术射击游戏,重点在于策略
也正是游戏中的枪战环境,令本作和多数第一人称射击游戏在玩法上出现了较大的不同。作为一款战术策略的第一人称射击游戏,射击技巧固然是基础操作,但是战术策略更是关系到这场战斗能否赢得胜利的重中之重。和《严阵以待》的本体内容一样,“暗流涌动”中所有的关卡,并非简单的和敌人突突突就可以解决的。
单人模式下,玩家需要规划AI队友的战术策略,需要小心的缓慢移动,需要仔细的观察四周,需要仔细的打出每一发子弹,需要合理的使用每一个装备道具。甚至于任何一个房间不容错过,任何一个房门不能硬闯,任何一个角落都要留心。总之,这款以各种狭小区域(类似于巷战)作为场景的枪战游戏,真不能像CSGO、CF那般可以拼抢对射,看玩家的枪法技术,一定要采取步步为营、严阵以待的战术策略。因此,这也导致游戏在战术方面很硬核,想要很好的完成任务,难度不是一般的高。
综合评价
战术策略硬核,地图设计精巧,场景环境复杂,敌人火力凶猛,任务难度极高,死亡次数难以计数。