【主機遊戲】我們該如何對待爭議,致《最後生還者》


3樓貓 發佈時間:2022-04-16 09:31:03 作者:王歡水 Language

#最後生還者2# 

其實這是我第一篇發出來的小隨筆,之前也有很多想說的尤其是關於電子遊戲的,但想想都沒寫下去,原因有很多:除了懶惰更多的是遊戲沒給我足夠的動力去費心思回顧。作為一名次世代全平臺玩家,往往閒暇的打機時間更多是浪費在應該打開哪臺機子上。xsx上欠的賬多到數不清:星際拓荒、狐爾達、哈迪斯。ns的生存恐懼經常是一月打開一次玩玩,處於忘了上次打到哪的尷尬境地。相反ps5倒是幾乎每天都會打開逛逛,上個月完成了戰神二週目,這個月剛剛結束了tlou2的絕地難度通關,所以有些話格外想說說。


【主機遊戲】我們該如何對待爭議,致《最後生還者》-第0張

【主機遊戲】我們該如何對待爭議,致《最後生還者》-第1張

我其實是一個四年前才進入主機領域的新玩家,這幾年惡補了大量的聲名遠揚的精品佳作。《最後生還者》系列是我入手ps4pro體驗的第一款遊戲,之後陸陸續續把sie第一方的看家大作都玩了一遍,說實話第一代給我的震撼並不足夠大,末世公路片讓我感動不捨但也讓我早有預期。但tlou2從E3預告就帶給我了一種深深的冷酷陰森感,讓我迫不期待地期待它的到來。很可惜的是由於種種原因,我直到20年十二月底才正式開始體驗續作的冒險。是的那時我已經知道了喬爾的死亡,不過也僅此而已,至於為什麼死和結尾的艾莉放手我是一概不知……

【主機遊戲】我們該如何對待爭議,致《最後生還者》-第2張

之後的一週裡tlou2給了我短短遊戲生涯裡唯三震撼的體驗之一,上一款是《薩爾達傳說曠野之息》和《荒野大鏢客2》。老生常談的話不想說了,遊戲在gameplay上的極致打磨讓我欽佩,這種佩服感來自於當你經歷了大量遊戲跳票翻車的慘痛事實。從那些失敗的製作人採訪中,我領會到了一款遊戲面臨的注入投資巨大、項目規模未知以及員工管理頭疼等等問題。而這一切被頑皮狗成熟地解決了並把它奉送到全球玩家面前。tlou2的很多帖子與視頻下的評論主要集中在:頑皮狗不尊重玩家只顧著zzzq;製作人neil精神變態等等。但我想在表達我的想法之前給出我的論點基礎:

沒有在playstation上購買並體驗這款遊戲的玩家應該慎言少言。

1.表達自己看法是所有人的權利,但針對買斷制遊戲而言,當你沒有付費憑藉“雲”卻對他口出狂言,你其實是以作弊的形式來邁入這個門檻。可悲的是很多雲玩家甚至都沒雲完,只是對“經典橋段”進行審視然後融入互聯網群嘲氛圍中,以顯得自己不落伍罷了。

2.當然也有些玩家買了玩了,有的玩到了喬爾之死棄遊了,有的玩到艾比篇棄遊了,還有的玩到最後艾莉原諒剪盤了。這些我都深深理解與尊重,因為這是基於消費者的共情。

3.這時候又有人跳出來說:這是個劇情遊戲,我不玩也可以看劇情啊,他劇情讓我不滿意我當然要痛罵它。嗯這麼說吧,你可以去充個網飛看美劇,這麼想看劇情的話,電子遊戲對你價值其實不大,沉甸甸的手柄是你觀影的累贅還不如捧著爆米花呢。你更應該成為一個影評人。

4.我認為末世是人類不曾經歷過的劇本,那麼任何一個創作者都有權利對它進行想象與創造,人性的複雜扭曲被很多文學名著所刻畫的真實動人,但我們卻狹隘地不能接受一款遊戲的劇情?我尊重創作者的表達自由,討好消費者的開發觀念滋生出的只會是“清問號的開放世界”,頑皮狗何苦花錢花時間來噁心你呢?

在我尊重所有人的創作自由與表達自由基礎上,我熱愛tlou2這款遊戲。我也希望同樣對錶達自由充滿尊重的人加入我的討論。

【主機遊戲】我們該如何對待爭議,致《最後生還者》-第3張


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