國產暢爽射擊網遊《生死狙擊2》歷經數論測試打磨,始終堅持傾聽玩家意見與建議。為進一步推動遊戲品質升級,近期官方開啟玩家共研計劃,邀請部分玩家深度參與遊戲製作與優化工作,目前已完成一輪地圖平衡性調整。
針對燎原測試反饋較多的關卡平衡性問題,開發組結合全盤的戰鬥數據,做了嚴謹的數據調研。其中地圖「海神之觸」進攻方獲勝率明顯偏高,同時輔助參考其他遊戲的賽事數據發現,
在較成熟的競技環境下,防守方強勢的地圖更受歡迎。因此開發組做了一輪地圖平衡性調整,包括關卡和投擲物相關的改動。
由於關卡的實際製作週期很久,改動需要反覆調試,開發組邀請了部分較活躍的重度FPS玩家,以「共研」形式參與平衡性調整。在內部初步調整過的場景上,組織了多輪次的線上測試和訪談,針對部分爆破圖/團戰圖關卡及玩法等進行優化。其中投擲物部分的優化調整如下:
● 手雷的最大傷害從100降到57,範圍基本維持原樣,即降低傷害能力但維持信息收集能力;
● 煙霧彈加快釋放速度,能在起爆瞬間擴散到更大的範圍;同時優化了煙霧起爆邏輯,不會從下坡滑落很遠才開始發煙;
● 閃光彈強化了被閃後的屏幕效果,微調部分條件下的距離;
● 增加了燃燒彈,提供更多策略選擇。
「共研」模式能讓部分玩家加入到開發流程環節,從專業玩家視角提供意見。除了此次平衡性調整,一些早期的新圖白模,也進行了多輪次的共研調整,期待後續正式上線。官方表示未來還會繼續啟動玩家共研計劃,感興趣的小夥伴可提前預約試玩,記得點點【關注】生死2官方賬號,及時掌握一手信息~