盤點《原神》中歷屆深淵難度排行,你都經歷過嗎?


3樓貓 發佈時間:2023-10-18 15:29:37 作者:鹹魚遊戲 Language

《原神》深淵一直都是玩家們PVP首要探討的地方,深淵每半個月刷新一次,怪物更新都會跟著版本走,通關後玩家不光會獲得大量原石,還有滿滿的成就感伴隨著大家。

盤點《原神》中歷屆深淵難度排行,你都經歷過嗎?-第0張

因為怪都是跟著版本走,那怪的強弱也決定著深淵的強弱,當前4.1版本就很簡單,下半boss兩個木樁,上半破盾癱瘓時間很長。那這期就盤點下歷屆高難度深淵,每一屆都是玩家噩夢。

2-1

12.3下半間的無相鐵不知道大家還有沒有印象,220w的超高血量,自身帶鎖血機制,這個boss還是卡了很多玩家的。

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無相鐵初登場時還沒開發出雷國,能否快速打出無相鐵的鎖血機制就是通關的關鍵,這對主C的要求不可謂不高。對了,無相鐵有極高的物抗,優菈很難處理。

2-4

2.4版本是劍鬼初登場版本,那時的劍鬼大家還不熟悉,不會打算是一大難點。也是從這個版本開始,宵宮逐漸淡出了玩家們的視線。

初登場的劍鬼血厚、攻高,自身帶鎖血機制,還有位移,極其考驗玩家的走位與輸出,畢竟打著打著一個後撤步把雷神大招躲了那直接“腦溢血”。

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劍鬼也是遠程角色的噩夢,拉開距離的輸出都有概率被格擋,一直近身他還會後撤步,需要玩家去追擊,追擊途中還要小心劍鬼的技能,沒有護盾很考驗手法的一個怪。

3-5

3.5版本的沙蟲大家新老玩家應該都經歷過吧,這東西可是不少玩家的噩夢。沙蟲給玩家的感覺就是硬拖時間,在場上捱打的時間很少,只有一些短軸爆發隊伍才能適應沙蟲的節奏。

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沙蟲的打法基本都是癱瘓打一波,平時很難偷到傷害,只能在沙蟲癱瘓時輸出,輸出夠的隊伍兩輪結束,輸出不夠的隊伍那基本是過不了的。

3-7

3.7版本的難點有兩個,一個是上半第三間的聖骸獸,一個是下半第一間的三使徒,這期深淵也被玩家公認為歷屆最難深淵。

先說說三使徒,這三使徒是冰、水組合,屬於策劃教玩家玩永凍隊了。傷害不算高,但架不住人多了,加上一旦被凍住那就浪費不少時間,體力也被消耗,打不滿的打不過,而是規定時間處理不掉三個使徒。

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上半的聖骸獸更是玩家噩夢,血厚、攻高、攻擊慾望強還亂動,2只不夠,人家給你安排4只,我很想知道這期上半用萬達的玩家是怎樣的心理。這一期深淵那鍾離恨不得給他掰8瓣使用,輸出、生存兩方面的壓力直接拉滿。

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而今,4.0大版本剛剛開始,目前的趨勢就是一個大版本內深淵“由淺入深”,難度都在後面,或許楓丹會有更大挑戰等待著大家。


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