(事先疊個甲,最開始玩只狼是在大一,當時沒什麼錢玩的盜版,打到四周目,打通修羅結局就沒玩了,前段時間小黑盒補的正,別罵,知道玩盜版是我的錯。)
2019年宮崎英高的動作冒險遊戲《只狼:影逝二度》橫空出世,一時間各大遊戲直播平臺的主機遊戲區四處充斥著打鐵聲和受苦的慘叫。它讓全世界無數玩家殺紅了眼,旋轉、跳躍、揮著劍,極其深刻地認識到了“危”和“死”字怎麼寫。
或許對絕大多數玩家而言,《只狼》是一款困難得註定無法通關的遊戲,因而也有不少“雲玩家”。但對硬核動作遊戲愛好者來說,它卻傳來了能讓人感到“痛並快樂”的新福音,令他們為之如痴如狂,反覆研習刷到白金成就的、打壞手柄的都大有人在,最後甚至還搞出了一部“狼學”。然而就是這麼一款刁難玩家的《只狼》卻能夠獲得如此高的熱度和IGN9.5的高分。其中有很多因素,因為文章主題的原因,我在這裡就不聊只狼的動作系統以及遊戲性,系統,儘量略過。
精彩的劇情和宏大的世界觀
宮崎老賊的“魂like”遊戲一直有一種沉重昏暗的感覺,然而到了”只狼“中老賊風格突變,故事從劍與魔法的魔法世界怪異腐臭味變成了紛飛戰火中瀰漫的火藥味和直衝鼻腔的血腥氣,但仍能感覺到一絲詭譎。“只狼”的世界不在是虛構的羅德蘭大陸或是失落都城亞楠,老賊將自己對於現實生活和殘酷歷史的反思帶入到了如本戰國時代的葦名國。
佛雕師的寺廟
“只狼”中的一磚一瓦都是戰亂中貪婪之人對於血統和權力的陰謀。作品對於歷史的重新構建不僅僅停留再還原,還加入了超自然元素,鬼怪神話不僅沒有讓“只狼”的藝術審美沉溺於幻想,反而恰到好處的忠實表現了戰國時代的日本,神秘的氛圍、迷失感以及動人的劇情讓人不由自主的想探索下去。
我的主人啊......
真實還原的遊戲場景
配合震撼人心的BOSS戰和跌宕起伏的劇情的,當然是如同仙境一般的遊戲場景。這些場景時而肅穆,時而森然,時而華麗,時而宏大,將遊戲氣氛烘托的恰到好處。
雖然葦名國是個虛構的地名,但是那種撲面而來的歷史和文化的獨特氣息,卻不是徒有其表的。葦名城裡的場景更是經常讓玩家產生推門見喜,產生“原來是這裡啊!”的感覺。
因為許多場景取材自真實的日本風景,東大寺鏡池和源之宮錦鯉池、清水寺外觀和仙峰寺、八坂神社裡的五重塔、大阪城的天守閣,乃至天守閣城下的蘆葦蕩,都能激盪起“狼學家”們對於遊戲場景的回憶。如果想來一段“只狼之旅”,奈良—京都—大阪線足以一飽眼福。
其實,說回自己的體驗,第一次見到騎馬的大將軍時候,那種氣場是很足的,周圍火光點點,伴隨著殘陽,一位騎著大馬,手握偃刀的大將向你飛奔而來就是一刀。招式很質樸,大開大合。他扮演著老師的角色,教會玩家很多技巧。在後面得知他也是弦一郎的老師時不由得更尊重他。
只狼中有很多宏偉讓人印象深刻的boss戰,巨蛇,獅子猿,義父,一心,佛雕師,還有弦一郎。遊戲的劇情也十分精彩(不想被劇透的建議跳過這部分)佛雕師在雕刻佛像之前似乎也是個忍者,而且他也少了一隻胳膊,也裝過義手。他曾經殺戮過很多人,戾氣很重,他所雕刻的每個佛像也都是面目猙獰。他之所以雕刻佛像也是為了壓制內心的雜念,然而在那個結局裡,他沒能壓制住,變成了一個渾身烈焰的怪物。這一切似乎是種循環,戰爭結束後,狼成為下一個佛雕師,等待著下一個忍者來拿走義手......
至此,本篇文章到這就結束了,希望大家有個愉快的遊戲體驗,歡迎電我牛牛這裡是黑盒missile