如果要問近年來究竟什麼遊戲題材最受國內玩家歡迎,那相信一千個玩家心裡就會有一千個答案。誠然,在變幻莫測的遊戲市場中,要去判斷某個遊戲題材的市場認可度無異於大海撈針——雖然無法判斷具體題材的熱度排行,但去了解市場中題材的發展趨勢及共通點卻並不是什麼難事。
即便多數玩家從未注意過,但遊戲題材的風向的的確確正悄然發生著變化:近年來,在作品世界觀和設定中塞入東西方文化融合或是碰撞的遊戲作品,似乎越來越受到主流玩家的青睞。
文化碰撞能否誕生熱門題材?這種多元文化題材又到底有何妙處?這些問題,都得走進市場與實際案例,才能看出端倪。
如果要說這幾年最為現象級的多元文化題材作品,那麼由CDPR製作的《電馭叛客2077》肯定榜上有名。
雖然遊戲主角V活躍的舞臺是坐落於美國西海岸的夜之城,但籠罩在城市及故事之上的幕後勢力與敵人,卻是來自日本的荒坂公司:穿行在西海岸風格的混亂城市中,卻在下個瞬間誤入荒坂大樓或是中國城時,被大洋彼岸的異國風情所裹挾——在《電馭叛客2077》中,東西方文化差異為遊戲的視覺體驗和戲劇衝突帶來了驚人的變化。
這也並不算奇怪,因為在賽博龐克中,不同文化的融合和碰撞本就是核心概念:從《攻殼機動隊》到《電馭叛客2077》,融合了諸多文化特徵的法外之地九龍城寨,其身影依舊在這些作品中若隱若現。在賽博龐克題材作品中,文化的交匯與衝突往往是為了創造出極強的視覺衝擊和戲劇張力,給予玩家及觀眾非同小可的震撼。
而開始流行這般趨勢的遊戲市場,可不止於遊戲機及PC這些受眾較為硬核的遊戲平臺:在輕量為王的手遊市場,多元文化題材的遊戲早已悄然席捲世界——但在創作技法層面,卻和上文提到的內容相差甚遠。
比起利用文化衝突來給予玩家衝擊,《王者榮耀》和《原神》這兩款作品都採用了更為溫和的世界觀構架方法,利用現世原本的文化和區域,對架空世界觀的勢力進行劃分。
無論是《王者榮耀》的長安(河洛區域)、長城邊境(雲中漠地區域)和西方(日落海區域),還是《原神》的蒙德、璃月及須彌,我們都能在這些地區設定中,看到一條基於多元文化的設計思路:原型參考——地理位置——文化因素——人物刻畫。
這種設計思路,利用大眾在現實世界中的刻板認知快速建立起了印象錨點,以便玩家較快地理解並投入到這個世界中去。為刻畫地區的風土人情,遊戲在劇情中穿插了地理和文化層面的紀實技法,使其中的不同區域變得生動且具有實感。最後,則是通過劇情及設定上勢力和人物的差異化設計,填補出一個豐滿的架空世界。
在這兩款作品中,多元文化的存在不再一味如《電馭叛客2077》那樣飽含戲劇衝突,而是更多地採用了大眾接受度更高的創作技法:作為構架虛擬世界生態的工具存在,細緻且高效地引領玩家走入這個虛擬但不虛假的遊戲世界。
其實,回顧遊戲行業,你會發現早在十幾年前,市場上就早有熱門作品以多元文化題材為立足點,在題材上區別於一眾競品。
回到過去那個網遊的黃金年代,你會看到MMORPG統治著街邊巷尾大大小小的網吧:在那些盛極一時的作品中,有《魔獸世界》這樣的經典西幻題材遊戲,也有《劍俠情緣網絡版》這樣以東方仙俠為賣點的作品。
縱觀當年的整個行業,大家都在以某個具體題材為突破口,試圖以此撬動整個市場。但在那時,其實已有一款MMORPG另闢蹊徑,頗為超前地採用了多元文化題材作為世界觀的地基:這款遊戲就是《夢想世界》。
在《夢想世界》這一系列的世界觀中,東方武術和西方魔法在江湖的不同種族間融會貫通,“天尊”和“界魔”也不是俗套的仙魔,而是宇宙間的高等文明及種族——這些頗具創意的設定,也自然沿襲到了《夢想世界三》手遊中,成為了玩家可操作的角色與職業:例如赤紅蓮和聖騎、愛麗絲和天師這種在傳統單一文化題材的MMORPG中難以同時見到的職業搭配。
這樣的設計,規避了競品賽道中單一題材的侷限性,在拓寬世界觀設定的同時,也給玩家帶來了更為新奇的遊戲體驗。
由此可見,無論是什麼平臺、何種品類,多元文化題材在遊戲市場已開始成為了一種趨勢和風潮:無論是為了在競品之間打出差異化這張王牌,還是為了給世界觀及故事賦予極強的戲劇張力,又或是為了細緻高效地刻畫架空世界的獨特生態——去著力於描繪東西文化間的交融與碰撞,似乎都是一條嶄新但開闊的大路。
而作為玩家,我也希望這種新風潮和新方向能給市場注入活力,從而帶給我們更多眼前一亮的作品。