《海岛牧歌》——俺就是个耕田地,为啥还要驯龙


3楼猫 发布时间:2022-09-12 11:32:02 作者:灰白熊 Language

前言

2019年9月,505 Games发行了一款动作冒险和模拟经营相结合的游戏——《海岛牧歌》。在2022年的9月6号,它终于解锁国区,出现在我们的视野当中。

你在沃卡岛的海滩上醒来,发现自己失去了所有的记忆。你将这里开始全新的生活,寻找恢复记忆的方法。

从耕作、交友开始,一步步掌握生存技巧,驯养属于自己的灵兽。

通过游戏的介绍,结合了种田,驯养魔兽,战斗生存的游戏,看起来是一款十分优秀的游戏,但在steam上的评价却是褒贬不一,那么它到底是犯了什么错误获得这样的评价。

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正文

哈喽,这里是玩了17个小时才刚走出新手村的灰白熊,在我拿到手里面的这款游戏时,我是充满了兴趣,甚至一度想要打通再给大家做一期测评,但是游戏的内容实在让我无法坚持下去,可能也是我缺少一个和我一起玩朋友。

首先,我先说结论。没有朋友,电脑配置低,不喜欢种田,不喜欢刷刷刷游戏的玩家不建议入手。

优秀的人物与怪物设计

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在进入游戏的前,我是被游戏可爱的画风所吸引,无论是2.5头身的人物比例关系,还是形态各异的魔兽,都是我的加分项,作为一个主打养成系列的游戏,好的画面设计是吸引玩家的第一要素,游戏给我的第一感觉像是3D版的冒险岛。至于是否可以留住玩家本身,还是要看游戏中各个要素是否做得完善。

前期较为优秀的引导机制

在游戏的前期中,各种教程充满在新手村的各个地方,从家里面出来就开始教你种地,到了海边就会教你钓鱼,到野外还会解锁驯服野兽的技能。当然,游戏中还会教你如何锻造装备,制作美食等。

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丰富的玩法机制

进游戏前:俺就是个耕田的。

进游戏后:我要会养鱼,种田,挖矿,砍树,钓鱼,锻造,驯魔兽,养魔兽。

每次新的玩法出现时,我感到的不是新玩法的创意,而是深深的肝痛,它真的很痛。游戏的定位时个休闲游戏,我是想要每天早上看下自己的田,完成一下主线,晚上回来收货卖一波,再到第二天来。

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然而在这个游戏里面我的日程安排是这样的7点起床,开始种地,浇水到11点。再去检查一下鱼塘有没有鱼饲,照看一下自己的魔兽。回来看一下自己的材料是否充足,不够再去挖矿,砍树。一趟回来后,已经晚上7点了,你以为我要收获了嘛,种子发芽没这么快。我要看自己的钱够不够花,去鱼塘钓鱼到1点。(因为游戏中2点会晕倒,所以我必须要及时赶回去睡觉)现实中996,游戏里727。我本来是想要体验种田,没想到是让我更早适应社会了。这波属实是关帝庙里拜观音了。

多样的节日和各种可攻略的人物

游戏分为四个季节,每个季节商店所售卖的种子是不同的,季节性种子只能在所对应的季节种植,若不是对应季节,都是不会发芽的。而且每个季节都有各种多样节日,有着可以让你“买买买”的商店打折日,也有每个季度一次的赛鱼大赛,恋人相爱的情人节,比拼谁是最好农民的优质萝卜节。

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同样,游戏中各式各样的人物有着自己喜欢和讨厌的物品,而且在不同季节都会有人过着生日。如果你和一个NPC拥有较高的好感,在情人节他会送礼给你。在日常生活中,你在路上时,和NPC打招呼还会增加好感度。

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讲道理,应该是可以给NPC送礼物的,我拥有一个物品,上面描述说可以送礼给自己爱慕的人,但是我始终没有找到送出礼物的办法。(教程里面也没说)

新地图迷路

这里就是引导问题,游戏在前期中,对于各种机制玩法都做了较为细致的教程。但是发行商你看看你们的游戏地图,游戏地图这么大,在做第一次任务时给个路线指引,只有一个终点地,我是会走到死胡同的。

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四种不同职业选择

游戏里面有大剑,双剑,长弓,法杖四种武器,你可以选择一种武器作为自己的主武,每款武器都有自己对应的连招,技能。这边建议选择长手武器。

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魔兽的成长路线

想要拥有强大的伙伴,那么快去驯养魔兽吧,一定要记得定期喂食,可以提升好感度,当好感度升满之后,魔兽便可以进行进化,进化后的魔兽会获得新的造型新的技能。而且,有些魔兽在第二次进化会产生两种形态,是肌肉猛男还是漂亮的大姐姐,还是要看你给它吃什么。(但好感度增长真的太慢了,玩了17h离第一次进化好感度还差一颗心)

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让人肝痛的熟练度系统

正如我在前面所提到的,游戏中拥有丰富的玩法机制,但你要是玩好这些机制你就要不停地重复这些操作。在一开始的时候,你各种技能的熟练度都是一,展示出来的效果最差。像是武器,武器在最初只能连招两下,没有后续连招,你要不停地打,获得新的连招,在熟练度15的时候解锁新的技能。你说你只是想要来这里种田的,不喜欢打打杀杀,那是不可能的。

游戏主线推进是要不停打倒更高级的怪物,你不打架就无法做主线。游戏里随着人物的升级,你也要更新自己的装备等级。在游戏中的装备全是靠自己锻造,你发现没有高等级的装备选项。那就是你的锻造熟练度不够,你要锻造更多的装备才可以解锁新的装备。然而材料还是十分紧缺的,本来材料就不多,你还要做别的装备,这是真的会3q。

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当然,如果会是多人游戏,游戏的情况会好一些,你们可以分工给你一个人专门提高锻造等级,让他一个人打造所有人的装备。但是这游戏的高重复度,使得玩家数量骤减。游戏制作方应该考虑的是如何让一个人同样也可以拥有较好的体验,而不是为多人游戏,增加游戏的重复难度。

Bug

作为一个发行了已经3年的游戏,我是不能理解这个游戏为什么像个刚发售的,游戏中各种bug层出不穷。在职业的介绍中,我就提到,建议大家选择长手。一来即使是单人游戏,你有魔兽抗伤害,你可以在后排输出。二来游戏中,当两个模型贴的十分靠近的时候,你是无法打到他的。而且游戏中还出现了黑屏,锻造时卡主,物品快捷键失灵等情况。还有优化问题,游玩这款游戏时,我电脑风机转速和玩巫师3时不相上下。一般电脑确实还玩不了

总结

游戏在玩法上别具创新,结合了丰富的玩法机制,庞大的地图,各种人物角色,结合动作冒险和模拟经营,但是打怪重复度太高,过于繁琐,游戏bug众多。游戏主线推动过于困难,适合推荐给喜欢模拟经营加动作冒险,有一定抗压能力,并且(重点)有“朋友”的玩家一起游玩。

《海岛牧歌》——俺就是个耕田地,为啥还要驯龙-第11张

#海岛牧歌##灰白熊##模拟经营##多人合作#


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