前言
《拳皇》作為系列經典的格鬥類遊戲,陪伴不少人度過了美好的童年,如今,拳皇15都已經推出,讓人不禁感慨歲月變遷,時間真的像白駒過隙般流逝了。相信大多數人對拳皇的印象應該還是起源於7k7k或者4399那樣的網頁遊戲上,我們約上幾個小夥伴,在隨著茶杯中落日餘暉散盡的午後一起搓鍵盤,打出花裡胡哨的操作和未嘗見過的技能,快樂便是如此。
在一個並不是黃道吉日的時間,《THE KING OF FIGHTERS XV》有些悄無聲息的上線了,之所以這麼說,可以看到,對比《全面戰爭:戰錘3》或者《地平線:西域禁地》的大力宣傳,《THE KING OF FIGHTERS XV》顯得多少有些“不敢高聲語”了。並沒有太多的光榮,異或是太多的落寞一一因為畢竟除了COD和FF這樣的業界大哥,能夠把編碼做到15的遊戲察寥無幾,無論如何,這樣—種延續都算是幸運,下面我談一下自己對遊戲的一些看法。
流暢的遊戲操作
相比於《街霸》系列作品,《拳皇》對玩家而言似乎更適合用鍵盤操作,這一點甚至強於FPS遊戲,雖然最早期也是起於街機遊戲,但隨著遊戲的不斷製作,我們不難發現,對比升龍的→↗→而言,《拳皇》的搓招似乎略顯困難了,像是↓↘→↓↘→A、↓↙←↓↘→A這樣的大招的存在,除了鍵盤以外,不論是手柄還是街機廳,似乎都不太好操作出來。
但遊戲反饋是真切的,《THE KING OF FIGHTERS XV》不論是施放一般攻擊、小技能還是大招,都沒有bug或者其它問題的存在,遊戲操作非常流暢,沒有延遲或者掉幀等問題。除此之外,經過筆者測試發現,《THE KING OF FIGHTERS XV》甚至可以在商務筆記本上流暢運行,這一點確實有些讓人吃驚。
遊戲的打擊感十足,玩家在遊玩時可以很清楚感受到攻擊帶來反饋,技能施法也非常連貫流暢,如果對遊戲有一定掌握,可以發現,很多技能其實是可以連起來攻擊的,可以抓住破綻瞬間給敵人造成鉅額傷害,當然這都是基於比較熟悉瞭解了遊戲以後的事情了。
略顯不足的畫面表現
個人認為,《THE KING OF FIGHTERS XV》對於PC端的誠意不是很足,舉例來說,遊戲分辨率僅僅支持1080P和4K,不支持2K和帶魚屏;而且鼠標全程是擺設,取消鍵是空格而不是慣例的ESC等等,遊戲的整個操作邏輯完全就是照挑的主機,這讓人有些不爽。
《THE KING OF FIGHTERS XV》作為在這兩年前後腳發行的遊戲,又都是UE4製作的三渲二畫面,很難讓人不去拿《GUILTY GEAR -STRIVE-》作為對比,但不比不知道,一比嚇一跳——在2022年出品的《THE KING OF FIGHTERS XV》的角色建模的人物面部與毛髮細節這方面比《罪惡裝備》的畫面精細度差的實在是有點多,讓人有些回到了幾年前的感覺,人物建模雖然沒有什麼問題(筆者完全可以可以接受),但玩家多少心存對比。
如果單看《THE KING OF FIGHTERS XV》,我們可以說,沒有問題,可以接受,值得誇獎,然而你一旦出現同類型遊戲對比,玩家難免心存疑惑;我們做的確實很好了,但為什麼那邊做的“那麼好”啊。
悠久的傳承與打造
《拳皇》系列幾乎是所有玩家都多少了解或者聽說過的遊戲,《拳皇97》、《拳皇Wing》以及各種無敵版或者簡化版的存在無疑帶給了廣大玩家美好的回憶,作為一款格鬥類遊戲,各個版本之間基本都是有“共同點”的存在,只要你接觸過某一個版本,就很容易觸類旁通。
可以說,在時隔許多年以後,SNK終於還是走回了正確的道路上。《THE KING OF FIGHTERS XV》雖有不足但誠意絕對十足,無論從哪個方面看,這都是新老玩家們加入新時代格鬥遊戲的最佳選擇之一。只要SNK繼續正經運營,《THE KING OF FIGHTERS XV》將來必然會或為KOF系列新的巔峰。
暢快的聯機體驗
《THE KING OF FIGHTERS XV》作為一款網遊,必然是有聯機對戰的存在,但由於遊戲剛上架還沒多久,加速器內甚至都沒有他的選項,無奈只能直接搜索,大概10次中會有3次搜索失敗,我建議還是在“訓練中等待”,這樣不僅能熟悉一下手感和技能,也沒有搜索失敗的可能。
遊戲連接成功以後,除非有一方掉線,否則幾乎不存在退出的可能,並且值得一說的是,整個聯機對抗過程非常流暢,不存在卡頓或者嚴重延遲的問題,實時攻擊反饋及時,打擊感十足,碰上實力相當的對手可以選擇再來一局,碰上高手就只能單方面被虐了。
遊戲結束後,玩家可以在主界面看到過往的戰績以及失敗分析,可以更好的總結和完善自己,及時來上一把“查漏補缺”,下次避免類似的問題再出現。
當然除了聯機對抗,遊戲也支持“劇情模式”和“練習模式”,劇情模式下玩家可以自選隊伍,同AI對抗不斷推動劇情,這一點和以往的《拳皇》系列是一致的;練習模式則就是字面意思,玩家會同無限回血的假人戰鬥,沒有時間限制的無限嘗試,新手玩家可以在此提高自己的技能熟練度。
不得不吐槽的一點,日廠遊戲定價普遍偏高這件事我們早就習慣了,但對於《THE KING OF FIGHTERS XV》這樣的多人聯機對抗遊戲來說,明明是人越多越好,多少遊戲(舉例PUBG)甚至都免費來給玩家遊玩以此增加流量了,你還把價格定的這麼高,多少有些不合理了。
入手建議
+精緻的遊戲畫面
+流暢的遊戲操作
+穩定的聯機體驗
+值得表揚的傳統繼承
-價格偏高的遊戲定價
-對待PC端的誠意不足
總結看來,遊戲的絕大部分方面都是可圈可點的,個人認為遊戲可以給到8/10分,甚至非常值得表揚,畢竟對比許多“賣情懷”的遊戲而言,SNK的製作無疑是精良和用心的,但作為一個普通玩家,遊戲的最終考慮還是要回歸價格本身,如果真的是拳皇粉絲的話可以無腦入手,但對於大部分玩家而言,我建議可以等待遊戲降價,由於steam優惠政策的修改,遊戲價格降到25%的情況恐怕很難再見到了,筆者認為-50%時就可以購買了,推薦對遊戲玩法和遊戲畫面感興趣的玩家可以考慮。