在戰鬥或一部分的事件中,有可能觸發與武將單挑。
除此之外,也可從交流的“對練”中自由執行。
單挑為一對一的公平競爭,武力高的一方較為有利。
1、特技
2、下回卡牌
3、選擇卡牌
4、必殺牌
5、確定
6、回合數(最多5回合)
特技 | 效果 |
臂力 | 在單挑中使用必殺技時,卡牌的合計值增加且攻擊威力上升。 |
果敢 | 單挑的第一回合攻擊威力上升。 |
顯示下回出現的卡牌。
選擇其中的卡牌與對手競技。
任何武將都可使用一次必殺牌。
增加一張合計張數,勝利時傷害增加。
選好牌後點擊“確定”,即可給予對手傷害。
伴隨回合經過,雙方在勝利時造成的傷害將會提升。
單挑開始時,武力較高的武將能先發制人,給予對手一擊。之後才會展開卡牌對決。
雙方進行五回合卡牌對決。使對手的體力歸零,或剩餘體力較多的一方獲勝。
若武力差過大,有可能僅憑一擊便使武力較弱的武將體力歸零。
依照出牌張數>數字總和的順序決定勝負,勝方能給予對手傷害。無論如何獲勝傷害都為固定值。
若出牌張數與總和相同,將視為平手,不會給予或承受傷害。
相同數字可以從兩張開始,連續數字可以從三張開始出。
若在戰鬥中發生單挑,將對部隊產生重大影響。
單挑獲勝的部隊戰意將上升,敗北的部隊戰意會下降。
若在部隊長體力歸零的情況下敗北,則部隊被全滅。
若在部隊長體力尚存的情況下敗北,或是副將敗北時,士兵數量減少。
敗北武將有可能負傷、死亡。
在評定或一部分事件中,有可能觸發舌戰。
也可從交流的“討論”中隨意執行。
為一對一的公平競爭,智力高的一方較為有利。
1、特技
2、下回卡牌
3、選擇卡牌
4、必殺牌
5、確定
5、回合數(最多5回合)
特技 | 效果 |
話術 | 在舌戰中打出連續數字的牌時,攻擊威力上升。 |
激辯 | 在舌戰中打出相同數字的牌時,攻擊威力上升。 |
顯示下回出現的卡牌。
選擇其中的卡牌與對手競技。
任何武將都可使用一次必殺牌。
增加一張合計張數,勝利時傷害增加。
選好牌後點擊“確定”,即可給予對手傷害。
伴隨回合經過,雙方在勝利時造成的傷害將會提升。
舌戰開始時,智力較高的武將能先發制人,給予對手一擊。之後才會展開卡牌對決。
雙方進行五回合卡牌對決。使對手的體力歸零,或剩餘體力較多的一方獲勝。
依照出牌張數>數字總和的順序決定勝負,勝方能給予對手傷害。無論如何獲勝傷害都為固定值。
若出牌張數與總和相同,將視為平手,不會給予或承受傷害。
相同數字可以從兩張開始,連續數字可以從三張開始出。