每一個被叫爸爸的人100%都會有個孩子吧,如果這個孩子是個兒子那他肯定喜歡打遊戲吧。
作為B社的總監也作為一名合格的父親Todd Howard在Reddit發文,表示有許多人詢問他關於《上古卷軸6》的問題。有趣的是不僅遊戲媒體和粉絲會這樣問,連他自己的兒子也問了同樣的問題。他的兒子給他發了張卡片裡面寫著“你是個神奇的老爸,所以《上古卷軸6》在哪裡?”
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作為一名優秀的遊戲製作人當然要守住各方面的底線,一提到到關於《上古卷軸6》的消息連他的兒子都不會透露給他,即使兒子苦苦哀求保證自己並不會將爆料外傳,但Todd依然堅持拒絕兒子的請求。
大家是否記得《上古卷軸6》有沒有出過官方的預告片,在2018年的E3出過官方的預告片之後就沒有後續的消息了,《上古卷軸6》到底是否在開發還是不是剛新建好文件夾連這方面的消息也不透露一下,那麼久了真是太吊玩家的胃口了
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- 日防夜防家賊難防
 
Todd的嘴封得挺緊的但是你家公司的人可不一定呢。
B社一位從事人才招聘工作的員工LinkedIn頁面顯示“B社為開放世界遊戲設立了標杆,目前正在全力製作《星空》,這是其25年來的第一個新宇宙。而備受期待的《上古卷軸6》目前也處於預製作階段。”
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這裡給大家科普一下什麼是“預製作”
預製作是遊戲開發過程中很重要的一個環節,一般是開發團隊需要明確框架、創作遊戲的核心概念、編撰設計初稿、構想遊戲未來。而開發者需要在這一階段考慮許多事情,將該環節基礎打好後,後續開發才能更順暢。
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英國每日電訊報對B社遊戲總監Todd Howard進行了採訪,在採訪中霍華德談及了《上古卷軸6》的相關進展以及新引擎的一些消息
Howard說:“我們正在檢查相關的技術,比如這種技術能否處理我們想要在遊戲中做的事情?每一個遊戲都會有一些全新的技術套件,所以我們會在Creation Engine 2引擎中添加一些新的東西來製作《上古卷軸6》,因為這是《上古卷軸6》所需要的。”
       B社這次做的《星空》就是用Creation Engine 2引擎,而Howard的表示似乎暗示著《上古卷軸6》的引擎將會“升級”,說不定《上古卷軸6》可能會有一些《星空》沒有的特效畫面或玩法,從而在畫質和玩法方面超越《星空》
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B社現在全力製作《星空》,那就在這之後才開始《上古卷軸6》的製作,不過我們可以參考下《上古卷軸5:天際》在2011年11月11日登陸pc、ps、xbox平臺,從開發到發售用了三年時間,而且這次的《上古卷軸6》有著微軟的支持說不定很快就能面世了。
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