【行秋進階攻略】為何他可以被稱為是六星水神?


3樓貓 發佈時間:2022-04-15 18:04:56 作者:是水寒啊 Language

       近期的容彩祭活動可以免費邀約行秋,個人也是藉此機會補一下行秋的攻略。

       行秋是很多隊伍的配隊核心,無論遊戲的前中後期,都是關鍵所在,是全角色中掛水能力最強的角色。因為其作用目前沒有人能完全代替,所以也是被廣大遊戲玩家尊稱為“水神”。本篇攻略會逐點講解一下行秋的使用方法和細節點,幫助大家進一步理解行秋這位角色。



一.行秋的掛水能力

       又得簡述一下元素附著的概念:附著攻擊可以作為先手元素,附著於怪物身上(風和巖除外);或是作為後手元素,觸發元素反應。但並不是只要是元素攻擊就能打出附著攻擊,角色的附著攻擊還存在兩個內置CD,一個是時間內置CD(一般約2.5秒),另一個是攻擊次數內置CD(一般為每隔兩次同種類型攻擊)。

       因為水剋制火的關係,使得同級別的火附著只能反應掉一半的水元素附著;所以對於蒸發反應,反而是火打水的1.5倍蒸發用的更多,因為可以保證持續反應。但縱觀目前所有的水系角色,掛水能力能保證各大火C持續蒸發反應的,也就只有行秋了。那麼行秋的掛水能力到底有多恐怖呢?我們來詳細分析一下

    其一 元素戰技兩段單獨掛水

       我們知道,後手的反應附著是不會存留的(除了特殊的感電反應),但行秋E一個掛了火元素的怪物時,反而能立刻掛上水。原因是行秋的E有兩段,且兩段被認為是不同的傷害類型,因為不存在內置CD的問題(這一點同於迪盧克的E技能)。也正是因為兩段傷害沒有內置CD,才有核爆行秋的玩法,相信大家也已經看過很多行秋一個E技能秒樹的視頻的。

【行秋進階攻略】為何他可以被稱為是六星水神?-第0張

    其二 雨簾劍的潮溼效果

       行秋的EQ都能生成雨簾劍環繞自己,(E技能的雨簾劍在多次承傷之後會破碎,但Q技能的不會)。當雨簾劍靠近怪物時,會給敵人附加潮溼效果。附加潮溼效果的頻率約為2.25秒一次,這個的掛水頻率也是很高的,不過得貼臉才行。

       單獨使用完E技能和Q技能生成的雨簾劍的潮溼效果的潮溼效果生效時間還不一致,E技能是生成雨簾劍後6秒左右才會再次給敵人附加潮溼效果;Q技能是生成雨簾劍後直接就有潮溼效果。(但一般情況我們都是EQ一起用的,所以這個細節倒也沒啥影響)

【行秋進階攻略】為何他可以被稱為是六星水神?-第1張

    其三 Q技能的超高頻率的水劍

       行秋開大之後,站場角色普攻時,會產生雨劍的連攜攻擊,理論上最多可以有50-60支水劍。行秋大招是每次打出2-5支水劍,這就可以確保每次普攻帶出去的雨劍都可以打出至少一次水附著。5支水劍的那一波,更是可以打出兩次附著攻擊。

【行秋進階攻略】為何他可以被稱為是六星水神?-第2張

       需要注意的是,行秋的掛水頻率是很依賴站場角色的普通攻擊的。如果像煙緋、可莉這樣的法器角色,每次都是一A一重擊的話,那麼就有可能會讓火C反而成了掛元素的工具人。另外,相應的,香菱的掛火頻率也是很高的。火C+香菱的陣容,同樣是無法保證火C打滿蒸發的,因為可能會被搶反應。



二.核心技能是Q技能和E技能

       Q技能掛水頻率很高,是行秋無法讓其他水系角色完全替代的重要原因,但E技能同樣作用很大,因為關於雨簾劍一系列作用是在E技能裡描述的。而且,在有高命座之後,行秋E技能的傷害也很恐怖。本節會展開分析行秋的EQ技能。

    元素戰技·畫雨籠閃(E技能)

       行秋E技能有著高額的倍率(12級兩段總倍率為718%),有了4命之後更是可以解鎖核爆玩法,因為4命效果能直接對開大後的E技能造成的傷害提升50%;相當於將12級E技能倍率提升至1077%,提升的是單獨的倍率乘區,不會被其他加成稀釋。

       E技能施放的時候,會為角色施加潮溼效果,此時自身會有短暫的水附著,遇到敵人的冰附著攻擊會被凍結。初始雨簾劍的最大數量是3柄,解鎖1命之後有4柄。此外,EQ技能都可生產環繞角色的雨簾劍(E技能受到傷害會減少一柄水簾劍,但Q技能的不會)雨簾劍具有以下特性

·提供減傷效果(E技能生成的雨簾劍在每次受到傷害時會破碎一柄,Q技能生成的不會),該減傷效果由E技能等級角色,10級達到最大減傷,為29%;減傷的作用就是字面意思,受到的傷害減少。如果本來會受到100點傷害,有了29%的減傷之後,受到的傷害就只剩71點了。而且減傷效果會作用於護盾,相當於是增強了護盾的承傷能力。

·提高角色的抗打斷能力 行秋雨簾劍的抗打斷級別是很高的,可以很大程度上抵擋住敵人的控制效果,讓角色輸出時更加舒適。

·額外的減傷加成 行秋水元素傷害加成的20%將轉化為雨簾劍的額外傷害減免,最多通過該方式獲得24%額外傷害減免。正常情況下,帶祭禮劍的行秋都有81.6%的水傷加成,可以額外獲得16%的水傷加成,算上雨簾劍本身的29%,就是45%的減傷,近乎傷害減半。高額的減傷能力,也是行秋這個角色之所以被稱為神的重要原因。

·治療能力 角色20突破之後 雨簾劍受到攻擊破碎時或是持續時間結束時,基於行秋的最大生命值的6%,恢復當前角色的生命值。一般情況下,一柄雨簾劍可以提供1000左右的治療量,所以共計是3000-4000的單體治療。E技能生成的雨簾劍,即使有護盾保護的情況,受到攻擊依舊會破碎。

       綜上所述,行秋的E技能應該算是目前原神裡最全能的天賦之一了。


    元素爆發·裁雨留虹(Q技能)

       Q技能是行秋高掛水頻率的關鍵所在,強在以數量取勝。6命以下行秋的Q技能是每波循環2、3支水劍連攜攻擊,理論最多可以打出45支水劍(計入2命加的3秒時間);解鎖6命之後,每波攻擊是循環2、3、5支水劍攻擊,理論最多可以打出60支水劍。12級大招的話,每支水劍倍率都有108.5%,60支水劍總倍率為6510%,總倍率還是很高的,而且純脫手技能。但實戰中因為有各方面的影響,6命的話,一般也就只能40支左右的水劍。

【行秋進階攻略】為何他可以被稱為是六星水神?-第3張

    天賦加點 主Q副E

       目前行秋主流的天賦加點都是主Q副E,但有高命行秋之後,也可以適當的EQ對點。在有4命之後,行秋E技能倍率直接增加50%,如果武器帶的是常規的祭禮劍,那還可以瞬間打出兩個E技能。更為重要的是,行秋Q技能不具備鎖面板機制,不像香菱大招那樣吃滿BUFF切後臺還能一直生效;但行秋E技能完全可以前臺吃滿BUFF一次性打完傷害。Q技能的水劍是絕對的單體傷害,E技能還可以打出範圍傷害。

       12級大招40支水劍總倍率為4340%,不具備鎖面板機制;12級E技能總倍率為1077*2=2154%,可以吃滿BUFF後施放(算上4命效果)。再加上角色前臺踩班尼特大招裡使用E,以及可以打出一段蒸發傷害,E技能的傷害也是不俗的。整體來說,主Q副E的思路是沒問題的,但E技能也是要升級的(10級到達減傷最高,優菈命座之後,後期可以升個11級)。



三.角色命座的加成

       行秋的機制0命就已經健全,足以支撐起他在各大陣容體系的地位。不過命座的加成也是很明顯的,對角色的提升很大。

1命【重簾留香】

效果:雨簾劍最大數量增加1柄

關鍵指數:★☆☆☆☆

       行秋一般都是EQ一起放的,所以增加一柄雨簾劍的最大作用,可能也就只是額外增加個1000點左右的治療量。

2命【天青現虹】

效果:大招持續時間延長3秒;此外受到大招的劍雨攻擊的敵人,水元素抗性降低15%,持續4秒。

關鍵指數:★★★★☆

       大招持續時間延長3秒,意味著可以再多打3波水劍,並使得大招的真空期只有2秒,讓角色能更好的銜接大招。水抗降低則是提供增傷能力,也使得行秋可以作為其他水系主C的副C。2命效果對行秋大招傷害的直接提升是23%,相當不錯的一個命座。

3命【織詩成錦】

效果:大招等級提升3級

關鍵指數:★★★☆☆

4命【孤舟斬蛟】

效果:大招持續期間,E技能造成傷害提升50%

關鍵指數:★★★★☆

       4命可以解鎖行秋的核爆玩法。對行秋來說,該加成一個對倍率乘區的直接提升,也就是說可以看出是將E技能倍率*1.5;單手劍辰砂之紡錘的被動是增加角色元素戰技造成的傷害,然而行秋4命效果並不能加成該額外傷害,進一步可以證明行秋4命效果加成的只是自身技能的倍率。

5命【雨深閉門】

效果:E技能等級提升3級

關鍵指數:★★★☆☆

6命【萬文集此】

效果:每發動兩次劍雨攻擊,就大幅增強下一次劍雨攻擊,並在命中時為行秋回覆3點元素能量。

關鍵指數:★★★★★

       非6命行秋大招的劍雨攻擊都是每波2、3支雨劍的循環,最多45支雨劍;6命則是2、3、5循環,最多可達60支劍雨,劍雨傷害的直接提升就是33.3%;此外,劍雨數目的增加,進一步強化了行秋的掛水能力,尤其是每第三波的5支雨劍,可以有兩次水附著攻擊。可以說,基本沒有6命行秋滅不了的火。6命的另外重要作用就是提供能量回復,每第三波劍雨攻擊命中敵人時,可以為行秋回覆3點元素能量,因此理論上最多可以回覆18點元素能量,很大程度上緩解了行秋的充能壓力。

       綜上所述,對於行秋的命座,0命即可入隊,2、4、6命較為關鍵,可看情況兌換或是找準時機抽取。



四.大招的充能要求

       行秋對大招的依賴程度很高,需要保證大招的無縫銜接。大招所需能量為80點,E技能單次產能為4-5顆水元素微粒,但E技能冷卻時間高達21秒,這也使得行秋的充能壓力很大;畢竟這麼全面的角色,總得找個地方下毒。

       但單手劍裡有祭禮劍,完美契合行秋,90級61.3%的元素充能(一個充能沙漏才51.8%的充能),以及被動關鍵的重置E技能CD的作用,使得行秋可以快速打出2個E技能。6命行秋+高精祭禮劍的話,不必靠聖遺物額外堆充能也可以基本可以保證大招的充能。沒有6命的話,充能要保證在180左右才夠用。祭禮劍精煉級別較低的,建議適當增加點充能,好對應沒觸發被動的情況。

【行秋進階攻略】為何他可以被稱為是六星水神?-第4張

       武器不帶祭禮劍的情況,則需要帶充能沙漏,且副屬性要額外去堆元素充能效率,使得充能達到200%才行。隊伍有雷神的情況下,帶充能沙漏即可。

       雷神可以帶來24點左右的元素能量,有雷神的情況下,都可以省下一個充能沙漏相當的元素充能效率(51.8%)。



五.出裝推薦

     聖遺物推薦

       目前沒有較為適配行秋專屬聖遺物(總不至於給一個四星角色設置專屬聖遺物),行秋的主流聖遺物搭配方案還是2水傷+2宗室,15%的水傷加成可以額外帶來3%的減傷效果,2宗室則是可以帶來20%的元素爆發傷害提升。其他搭配方案還有2水傷+2角鬥士/追憶/來歆絕緣4件套,或是宗室4件套都可以。

    主屬性

沙漏:元素充能效率/攻擊百分比

杯子:水元素傷害加成

帽子:暴擊率/爆傷

    副屬性

雙暴、元素充能效率>攻擊百分比

行秋的關鍵之處還是在於大招的循環使用,所以元素充能效率的優先級會比較高一些。在保證大招的充能之後,再考慮去堆輸出。在前中期雙暴不足的時候,聖遺物帽子可以選擇帶攻擊百分比過渡。

    武器推薦

T1:霧切之回光、磐巖結綠、祭禮劍

T2:天空之刃、波亂月白經津、西風劍、腐殖之劍、黑巖長劍、匣裡龍吟(渡火套玩法)



六.陣容玩法

       行秋的陣容搭配上,大體可以分為3個思路:配合火C打蒸發、感電流和永凍流。

    火C陣容:火C、行秋、班尼特、砂糖

       該為傳統的火C蒸發陣容體系,陣容非固定不變。但火C想要持續打出蒸發反應的話,目前也就只有行秋能勝任掛水角色這一位置。這也變相使得深淵很難出現兩隊火C的隊伍,因為行秋只有一個,且不可替代。

    各種體系的國家隊:行秋、班尼特、香菱、重雲/砂糖/公子/雷神

       國家隊裡至今不變的三個核心就是行秋、班尼特和香菱,倒是4號位一直在升級優化。國家隊對當前主流隊伍之一,需要四個角色的練度都很高才行,因此也是需要很大的培養成本的。

    感電流:行秋、皇女/神子、北斗、砂糖/心海/公子

       感電流就包括各種體系的魔王武裝,行秋的作用在於提供高頻的掛水能力,以及高額的減傷能力。若駕駛員是公子或是心海的話,行秋2命的減抗還能帶來不錯的增傷效果。感電流裡行秋非必需,因為還還心海、公子或是綾人這些水系角色的存在。

    永凍流:行秋、神裡、萬葉、迪奧娜

       相比於其他流派,行秋在永凍隊的地位倒是很一般,因為大招的雨劍攻擊是絕對的單體傷害,對群能力差,所以打永凍的話比不過莫娜、心海這樣的群體掛水角色。

    核爆玩法:行秋、班尼特、砂糖/萬葉、安柏/香菱

       核爆玩法需要命座支持,最少要4命才行。因為行秋E技能倍率高,且兩段E技能單獨掛水,再加上4命獨特的倍率增傷,所以一個E技能打出五六十萬的傷害還是可以做到的。核爆玩法可以帶霧切、綠劍或是匣裡龍吟這樣的輸出型武器;聖遺物的話帶渡火4件套,沒有好的渡火套的話,帶2水傷+2角鬥士/追憶這樣的散件搭配也行。

核爆流程:班尼特大招->行秋QA去火->砂糖AE->安柏大招->行秋E(稍微停一下,保證吃到班尼特大招加成後再E)

【行秋進階攻略】為何他可以被稱為是六星水神?-第5張



       本期行秋的攻略就這些了,覺得有幫助的可以點個贊支持一下我。個人也會慢慢補更一些老角色的攻略,有需要相應角色攻略的可以在評論區留言,響應較多的角色我會把優先級抬高一些。

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