提名已穩,年度可期!《雙影奇境》的黑馬奇蹟將會逼宮TGA!


3樓貓 發佈時間:2025-03-08 15:32:31 作者:愛喝粥的魚 Language

截至2025年3月7日,《雙影奇境》已斬獲IGN 9分、GameSpot 10分、MC均分91,成為本年度首個媒體均分突破90分的作品。

看到首發的噴井式好評,我心中感嘆不愧是作為Haze Light的新作,《雙影奇境》繼承了前作《雙人成行》的黑馬之姿在在Steam平臺首日好評率高達96%“好評如潮”,PSN商城五星好評佔比97%,同時在線人數峰值突破6萬+,迅速登頂Steam全球熱銷榜第一。

這個首發成績基本可以說是近幾年最好看的了,前段時間的《魔物獵人:荒野》和《文明7》首發或多或少都出現了問題,這幾年不少遊戲,甚至是很知名的IP都無法像《雙影奇境》一樣開局就能令所有人滿意,即使是2022年的年度最佳《艾爾登法環》首發也不過是”褒貶不一”。

雖然在我之前的文章裡總是明裡暗裡暗諷TGA評選機制有問題,媒體佔了選票中的90%,而玩家只佔10%,這個比率讓媒體在評選上話語權幾乎壟斷,但像《雙影奇境》這種要銷量有銷量,要玩家口碑有玩家口碑,要媒體評分有媒體評分,基本只要在12月之前不要出現類似ZZZQ這種西方媒體很敏感的節奏,保提名,衝冠軍基本上是板上釘釘。

並且還有很重要的一個原因:不是《雙影奇境》需要TGA的提名或者得獎來給自己鍍金,而是TGA很需要《雙影奇境》來證明自己,他們現在急需《雙影奇境》這類“高口碑+高銷量+創新性”的作品重塑自己TGA在遊戲界的權威性。

在前幾年TGA的評審機制在有時候真的太過於隨意,定下的規則可以輕鬆打破,再然後添加補丁來解釋這種行為,比如說昨年的法環DLC參選年度最佳,就是後期通過給規則打補丁來自圓其說,如果只有一次倒也不會對自己多年積累的權威性造成多大影響,但壞就壞在這種情況太過於頻繁,次數多的像iivv給《咒術回戰》寫的補丁,每過幾話就要打一個補丁。《潛水員戴夫》上TGA獨立遊戲提名被國內外各種論壇質疑
,製作組母公司已經出來澄清《潛水員戴夫》不是獨立遊戲。
這種情況下TGA依舊給自己找補理由,想通過自己的權威性來給獨立遊戲重新定義,這種行為不但讓其他真正的獨立遊戲廠商傷心,還會敗壞很多獨立遊戲愛好者的路人緣,但他們依舊這麼做了。

在昨年的TGA現在獲獎開發者被嚴格限制30秒發言時間,但明星嘉賓又可以佔用大量時間宣傳,特別是當《心靈殺手2》編劇被催促離場,更是直接引起了整個開發者群體的不滿,相較於其他年度最佳遊戲獎,類似BAFTA英國學院獎等以開發者為核心的評選機制,TGA現在更像是一個廣告招商會。

這些情況都在加劇TGA公信力的喪失,當權威崩塌隨之而來的是大家逐漸不在重視TGA年度獎,並且這種情況已經開始出現了前暴雪製作人Mark Kern直言“TGA獲獎對銷量推動微乎其微”,而投資方一旦意識到獎項含金量稀釋,自然會選擇撤資,這樣的噁心循環如果不打破,E3的結局,就會是TGA的結局。

TGA需要通過表彰《雙影奇境》,可向玩家證明其仍能識別“真金”,是能夠一碗水端平的,而非偏向資本實力更加雄厚的廠商。
這裡順便提一下,其實《雙影奇境》相當的賺錢,從部分角度講,
它甚至比GTA5還要賺錢

據製作組透露,《雙影奇境》開發成本是前作《雙人成行》的兩倍,後者成本約為370萬美元,推算本作開發成本約為740萬美元。
相信瞭解現在3A遊戲規模的讀者都知道僅用740萬美元製作的遊戲,銷量不比任何一家一線大廠的看家級IP差,這性價比我甚至都不知道該如何去算,一款稍微有點知名度的IP在這第九時代開發一個續作都是保底1億起步,稍微一線一點的IP列如《漫威蜘蛛俠2》成本沒有個3億5億是完全做不了的,前段時間的《天國拯救2》4000萬的成本基本可以說是業界最低檔,而《雙影奇境》成本僅為其18%左右。
因為成本相當低,所以產出比高的簡直可怕,前作《雙人成行》的銷量是2300W份,以此為依據我們保守假設年底銷量在1500萬份左右,那麼《雙影奇境》的投入產出比將達到1:40 ,遠超《GTA V》的1:6.4的產出比。

只需要很少的資源卻可以換來遠高於成本幾十倍的遊戲,這種用創造力推翻資源堆砌的能力,真是讓大廠們都望塵莫及啊。
———愛喝粥的魚

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