【PC遊戲】從《間諜過家家》聊起,那些年我們“帶過”的孩子


3樓貓 發佈時間:2023-01-20 12:14:18 作者:盒娘後援會鑑賞組 Language

盒友們好,盒娘鑑賞組提前祝各位春節快樂!本週獎品:最終幻想15,——點擊抽獎——

在這個闔家團圓的日子裡,當然要聊聊家庭關係中的重要紐帶:“(熊)孩子”,本期文章由斷劍提供。

———————手動分割線————————

【PC遊戲】從《間諜過家家》聊起,那些年我們“帶過”的孩子-第0張

有關“如何治癒一個被生活捏成無情形狀的工具人”,帶孩子大概是不二之選。

對於這一點,娜塔莉亞·卡明斯基(帶娃:衛宮切嗣,來自《fate/zero》)和殺手萊昂(帶娃:瑪蒂爾達,來自《這個殺手不太冷》)應該都會深有同感——每個人心中都還住著一個被掩埋的幼年的自己,只是面容早已被生活磨成了自己都辨別不出的樣貌,而孩子大概是那個,會讓你重新找回自己與找回愛的那扇窗戶——

魔性洗腦的“瓦庫瓦庫”與溫馨逗樂的間諜家庭

這就是近期大火的《間諜過家家》最開始吸引我的地方,如同娜塔莉亞·卡明斯基和萊昂,間諜“黃昏”同樣不是一個什麼正經職業的從業人士。

雖然並不正經,卻十分的職業,作為東國第一間諜,他沒有完不成的任務,也沒有屬於自我的生活和情感,甚至早已拋棄了真實的名字與記憶——“黃昏”是“誰”,只取決於下一個任務需要他是誰。

【PC遊戲】從《間諜過家家》聊起,那些年我們“帶過”的孩子-第1張

於是,下一個任務需要他在一週之內有一個女兒,一個可以進入帝國最高等小學學府伊甸的,集智慧與優雅於一身,可以通過重重考驗來完成最高SS級任務的女兒。

【PC遊戲】從《間諜過家家》聊起,那些年我們“帶過”的孩子-第2張

從孤兒院領養了一個看起來“最聰明”的孩子,再緊急找到一個“心懷鬼胎的殺手扮演妻子,黃昏的緊急間諜家庭就這樣組成了,但更出乎我意料之外的點在於,原以為這會是一種《史密斯夫婦》plus的體驗,結果居然是一個喜劇片!?

【PC遊戲】從《間諜過家家》聊起,那些年我們“帶過”的孩子-第3張

而全劇最抓人眼球的,也是作為核心推動劇情發展的,當屬女兒阿尼亞——她從設定上可以讀取任何人內心的想法(吃瓜),但卻是用孩童的思路去思考問題,讀出母親約爾的脫線想法會害怕,讀到父親的掩飾會想“父親又在騙人”——但這一切都讓她感到新奇和有趣,那就是無比魔性的“瓦庫瓦庫”!

【PC遊戲】從《間諜過家家》聊起,那些年我們“帶過”的孩子-第4張

作為一個4歲的孩子,阿尼亞不懂大部分的事情,但是她能感受到來自這個家庭的,真實的愛意。於是這個互相成為港灣的家庭中發生的種種故事,會讓人笑中帶淚,因為它是切切實實的,觸動了我們內心最為柔軟的地方。

在末世的苦與痛中找到最後的我們

如果只是在番劇或者電影中看著“養女兒”還覺得不過癮,也許互動性更強的遊戲能給你更進一步的“養女兒”體驗,而在“養女兒”的遊戲中,最值得稱道的或許是頑皮狗出品的劇情向遊戲《最後的生還者》。

【PC遊戲】從《間諜過家家》聊起,那些年我們“帶過”的孩子-第5張

在高爾夫球棒和尼爾先輩有爭議的表達欲讓《最後的生還者2》成為割裂玩家與媒體的巴別塔之前,《最後的生還者》是那一個可能略顯俗套的末世背景“公路片”,但在敘事技巧與情感調動上無可指摘的遊戲,在很多評選中,甚至被認為是PS時代最佳劇情遊戲(或者之一)。

【PC遊戲】從《間諜過家家》聊起,那些年我們“帶過”的孩子-第6張

在遊戲席捲美國的喪屍潮中,喬爾痛失愛女,過上了一種行屍走肉般的生活——直到他遇到了和女兒同齡的,無依無靠的艾莉。

【PC遊戲】從《間諜過家家》聊起,那些年我們“帶過”的孩子-第7張

末日背景下長大的艾莉儘管有著惹人憐愛的面容,但並不是那個溫室裡的花朵,F詞作為口頭禪的她是一個不折不扣的祖安女孩,但她和喬爾在這末世中相互成為對方心靈的支撐,形成了一種不是父女,勝似父女的關係。

而也許這也就是為什麼執著於呈現“青春”與“傷痛”的《最後的生還者2》為什麼讓人扼腕:劇情上的編排或許有著尼爾自己的想法,但玩家懷念的還是,與艾麗之間的父女之情——

從有風吹來的國度遇到可愛的小珊

如果《最後的生還者2》傷害了你,那麼也許在“最後的生還者1.5”——《風來之國》中你可以得到治癒。這個遊戲講述了一個童話風格的廢土故事——乍一眼“童話”和“廢土”這兩個詞不是太搭,不過在遊戲的內容體驗上並沒有出現不諧感——

整個世界被黑潮淹沒,殘存的少量人類在地底和少量的定居點偷生,但並沒有末世常有的愁雲慘淡或是相互傾軋的氛圍,而是抱團取暖,充滿著歡樂祥和的氣息。

【PC遊戲】從《間諜過家家》聊起,那些年我們“帶過”的孩子-第8張

心地善良活潑可愛的白髮少女小珊毫無疑問是遊戲最大的亮點,那麼主角作為一個JRPG式的“傳統啞巴主角”約翰,可以最大限度上給與玩家作為一個“父親”的代入感,從很多小的細節可以讓人感受到這些建立“心理聯繫”的瞬間:比如小珊回到家裡在床上四仰八叉的睡著、在“公主”送了她紅雨鞋後得意的抬起腳來給你看。

【PC遊戲】從《間諜過家家》聊起,那些年我們“帶過”的孩子-第9張

小珊的性格是特別討喜的,比如在討論收割莊稼時說到“那些沒成熟的稻子要和秸稈一起被燒掉,很可憐”,這是一種特別童真又體現其善良品質的發言。在合作找到鑰匙時,小珊是在旁邊加油打氣的“氣氛組”。

【PC遊戲】從《間諜過家家》聊起,那些年我們“帶過”的孩子-第10張

在小珊眼中的約翰是身為“打架專家”和“做菜好吃”的好父親,長久的相處以後,看到這樣的評價還是有些讓人感動的。

【PC遊戲】從《間諜過家家》聊起,那些年我們“帶過”的孩子-第11張

雖然這款遊戲在很多地方可能不盡如人意,不過在劇情上與小珊的情感羈絆建立,以及在遊戲過程中“父女合作”的內容帶來的“養女兒”體驗,已經讓我這個現實中的老父親足夠滿足了。

上陣父女兵:史上最佳隊友伊麗莎白

如果說艾莉或者小珊對我們的冒險旅程只是錦上添花的話,那《生化奇兵:無限》中的伊麗莎白可能就是RPG中的“史上最佳隊友了”——在我們扮演的布克缺少彈藥時丟過來子彈,在狀態不佳時送上補給品,那一聲“Booker, catch!”在主視角戰鬥下提供的安心感是無與倫比的美妙體驗。

【PC遊戲】從《間諜過家家》聊起,那些年我們“帶過”的孩子-第12張

初見時美麗的天空之城哥倫比亞,用一種油畫般打的細膩質感所構成的歐式城鎮,輔以蒸汽朋克風格的高科技城市設施,再加上在雲端的美景。如果不是背後隱藏的黑暗深邃秘密,這幾乎就是一個美麗到不真實的城市。然而在血淋淋的真相之外,能讓我們堅持這段冒險旅程最大的原因,毫無疑問就是伊麗莎白了

【PC遊戲】從《間諜過家家》聊起,那些年我們“帶過”的孩子-第13張

不同於其他“養女兒”的遊戲,儘管像“籠中鳥”一樣長大,但伊麗莎白出落的美麗溫柔又勇敢大方,和失去記憶矇在鼓裡的主角不同,她是那個在最開始了揹負了命運所有的重量,也明白自己職責的那個堅毅的女子。是一個足以讓“老父親”位置驕傲和自豪的優秀女兒。

【PC遊戲】從《間諜過家家》聊起,那些年我們“帶過”的孩子-第14張

當遊戲的故事結束,回過頭來看那一段旅程時,很難想象伊麗莎白是帶著怎樣一種心情度過這段時光,但正是這樣的劇情設計,讓這個遊戲成為了讓人難以忘懷的神作。

這也是我心頭的“白月光”遊戲之一,是那種無論多少年之後都難以忘懷的回憶,是電子遊戲為我的帶來生活幸福感的美好瞬間。

洗手液戰神,用父愛的每一滴血肉鑄就的搖籃

如果要在戰鬥力上找到一個媲美伊麗莎白的女孩,那麼《生化危機:村莊》中“洗手液戰神”伊森的女兒蘿絲是那個當仁不讓的選擇了。她作為《生化危機》7代和8代故事真正的核心所在,開啟了這個系列未來新的可能性,那就是真正“超越人類”的存在或許已經出現了

【PC遊戲】從《間諜過家家》聊起,那些年我們“帶過”的孩子-第15張

《生化危機7》之後,戀家的好男人伊森·溫特斯的故事並沒有結束,在7代遊戲中他在貝克的死亡農場中救出了妻子米婭,但平靜的生活並沒有如期而至,某一天在山間隱居的伊森一家突然遭遇(生化危機首作主角)克里斯率領的精英小隊的突襲,妻子命喪當場,尚在襁褓中的幼女蘿絲不知所蹤。

於是“洗手液戰神”伊森又一次踏上了拯救家人的戰鬥旅程,一路上需要和後來出圈的“八尺夫人”、強大的狼人、詭異的人偶娃娃等多種敵人戰鬥。

在本作的最後,伊森用自己的生命作為代價換取了女兒的平安——原來蘿絲擁有著非常強大的菌群力量,幕後黑手就是為了獲得蘿絲作為“容器”才佈下了整個迷局。

【PC遊戲】從《間諜過家家》聊起,那些年我們“帶過”的孩子-第16張

“洗手液戰神”伊森還是為我們演繹了一場父愛無疆的偉大戰鬥旅程:人類的讚歌是勇氣的讚歌,人類的偉大是勇氣的偉大。伊森在整個遊戲的劇情流程中原本是個局外人,但他憑藉自己的努力走到了舞臺的中央,並且最終拯救了自己的女兒。

最終他的努力並沒有白費——蘿絲的故事註定還沒有結束,在系列的未來她必定是至關重要的角色,但只要活下去,就還會有希望。

安息吧伊森溫特斯,偉大的父親,你長眠於此,戰鬥至斯,你從未屈服,向“生化變種”們昭示了何為“人類”的精神。

【PC遊戲】從《間諜過家家》聊起,那些年我們“帶過”的孩子-第17張

和《生化奇兵:無限》一樣,《生化危機:村莊》的伊森也錯過了女兒的整個成長生涯,但這並沒有妨礙蘿絲成為一個足以讓他驕傲的勇敢優秀的存在,在《生化危機:村莊》的最新劇情DLC《蘿絲魅影》中,蘿絲回到了父親曾經用生命奮力戰鬥過的地方,再一次挫敗了針對她的陰謀,而她對力量的掌控,以及安全的返還,想必也是對父親最大的慰籍了。

戰神阿特柔斯和他的文盲老父親

作為今年的話題作,《戰神:諸神黃昏》毫無疑問是一份不容錯過的遊戲體驗,而相對於《新戰神》,它所呈現的最大的變化,大概也來自於阿特柔斯進一步的成長。

【PC遊戲】從《間諜過家家》聊起,那些年我們“帶過”的孩子-第18張

我們之前聊到過很多關於“帶娃”的作品,但在這其中沒有哪一個遊戲的“監護人”與“孩子”有著如《戰神》中如此大的反差:

對於戰神奎託斯來說,也許比奧林匹斯弒神更大的挑戰來自於帶娃——弒神只需要更快、更大、更強,這是奎爺的安身立命之本,也是一直以來的強項;但帶娃需要的卻是耐心、愛心與細心去小心呵護那一刻纖細但敏感的幼小心靈,這對於常年漂泊在外,與阿特柔斯原本就不算親近的奎託斯來說,絕對不是一個容易完成的任務。

【PC遊戲】從《間諜過家家》聊起,那些年我們“帶過”的孩子-第19張

《戰神4》最吸引我的地方,其實是在於它很好的塑造了阿特柔斯,從而反襯出了奎爺外剛內柔的老父親形象——阿特柔斯是一個“Boy”感很強烈的孩子

他會尋找一切可能的機會玩鬧、他會在無聊時踢著路邊的樹枝、他會用喋喋不休但沒有意義的話題尋找著奎爺的關注...

但另一方面,阿特柔斯並不是一個任性調皮的孩子,在和奎託斯相處的過程中,可以看出母親菲給與了他非常良好的教育,以及心靈層面的保護。剛開始教授狩獵時不忍屠戮的善良、發現線索與收集物時的細心、解開謎題時的得意、(因為早早失去母親)對芙蕾雅表現出來的自然的眷戀等都進一步深化了這個角色的“boy感”。

所以最終讓人動容的,是奎爺那個想要保護但又害怕傷害的細膩表現:奎爺想要對兒子溫柔以待,但他所學會的,或者說他所擅長的,就是用最嚴苛的訓練來對抗這個殘酷的世界;所以多少次他收回了想搭在兒子肩膀上的手,多少次他會用餘光注意兒子內心的小情緒與反應

【PC遊戲】從《間諜過家家》聊起,那些年我們“帶過”的孩子-第20張

最終阿特柔斯也在旅程中成長為了一個可以獨當一面的男子漢,在《戰神 諸神黃昏》他成為了劇情的引導者——遊戲以“命運”和“親情”作為主體,無論在北歐神話還是戰神遊戲,預言幾乎是無法反抗的。

但阿特柔斯也憑藉著自己的努力,和奎爺一起,讓諸神黃昏走向了一個並非只有毀滅與終結的方向。

“養孩子”的背後,是重新做回英雄的自己

從《間諜過家家》到《戰神:諸神黃昏》,這些“養孩子”的經歷也讓我意識到了,其實我們每個人心底,都在渴望和嚮往著那些人類所共通的美好的情感。我們都想當衛宮切嗣或者白井黑子那樣正義的夥伴,也都希望能夠有一個可以付出所有真心,去換取更好快樂生活的孩子——

無論是《最後的生還者》中歷盡磨難的苦,亦或是《風來之國》中久別重逢的甜,還是《戰神:諸神黃昏》中獨擋一面的欣慰。哥譚市的英雄還沒有老,年邁的蜘蛛俠也還可以重裝上陣,我們不僅在遊戲&番劇中,亦或是現實裡,永遠是孩子們的英雄,而在你阻擋在生活的艱難困苦之前時,也許背後有一個小心靈正在想著:

“瓦庫瓦庫!”


———————手動分割線————————

歡迎關注我們!

【PC遊戲】從《間諜過家家》聊起,那些年我們“帶過”的孩子-第21張

Steam鑑賞組作為Steam遊戲社區中的風向標,一般能夠起到給予那些不瞭解遊戲的小白購買推薦與指導的作用,與此同時也能給予遊戲開發者一些有參考性的建設性建議。

盒娘後援會致力於向廣大玩家提供優質的遊戲內容,幫助大家挑選適合的遊戲,在為大家測評遊戲的同時,也在招募優質作者~

盒娘後援會的作者可以獲得包括但不限於:1.稿費激勵 2.優秀遊戲測評機會 3.與優質作者和同好們的交流機會 4.曝光扶植

另外,如果你是萌新,但熱愛遊戲並喜歡碼字,可以帶著自己寫過的一些作品加入我們,我們會不定期舉辦測評活動,100%提供遊戲激活碼,也會手把手教盒友如何像社區內的創作者一般撰寫遊戲評測~具體詳情可加群查看~群號:643469002


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com