【PC游戏】「国产佳作」黎明微光《光明记忆:无限》


3楼猫 发布时间:2022-04-15 17:01:58 作者:夜游者 Language

本文作者:#夜游者#-Sakuraaki

感谢各位指正以对文章部分内容进行修改。

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沉舟侧畔千帆过,病树前头万木春。——刘禹锡

前言

依稀记得笔者第一次接触fps游戏,是在小学时代那个美好的午后,是一款名为《血战上海滩》的国产射击游戏。抱着多年前的“大屁股”台式机,那个下午笔者第一次体验到了fps游戏带给玩家的快感和乐趣。那么多年过去了,随着计算机技术的日新月异,“大屁股”时代终究成为了过往,而当时不亦乐乎的《血战上海滩》如今看来也变得粗糙不堪,对习惯于3a大作带来的视觉满足感的笔者来说,重温不再是具有回忆的一件事,相反变成了较为痛苦的体验。

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“十年前不是1998,而是2008”相信很多人都听说过这句话,感叹时间的流逝之快的同时,也惋惜我们对于时间来说也仅是沧海一粟。但在2008年对于中国fps游戏历史来说是浓墨重彩的一年——《穿越火线》。彼时笔者还是在小学阶段,周末拉上几个小伙伴或三五成群组排、或两两一组打对抗,毫不夸张地说《穿越火线》是那个年代中国fps游戏中不可或缺的一笔,就是现在看来其成就依旧是十分斐然。单从其在线人数来看,巅峰时吃曾达到800万,对比近两年大火的吃鸡游戏《绝地求生》,其巅峰在线人数也仅有区区300万,况且《穿越火线》是十年前的老游戏了。虽然如今看来,不论是画面还是游戏玩法上,《穿越火线》早已经是孱弱不堪,但其功绩不可磨灭。

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不可否认上述两款游戏给童年时期的我们带来了无与伦比的快乐,但随着年龄的增长接触的游戏也越来越多,不可避免的接触到国外的知名热门fps大作,例如《守望先锋》列、《孤岛惊魂》系列等等,这就给笔者带来了些许遗憾,总想着什么时候我国也可以有这样一款惊艳的作品呢?画面精良、手感无敌、爽快射爆,可以超越旧时代的遗产,超越《穿越火线》的热度,可以让全球都知晓的游戏呢?

在2018年年末《光明记忆:第一章》发售,笔者便第一时间入手了这个游戏。一上手便带给笔者满眼的欢喜与惊艳,藏不住的喜欢与满足,尽管只是一个demo但笔者仿佛看见了未来。发售了近两年来,笔者日夜期盼着可以再续前缘,期盼着出续章。进日随着《光明记忆:无限》的实机演示流出,笔者再一次感受到属于当初的那份喜悦。终于11月12日,备受期待的《光明记忆:无限》掀开了最后一次层面纱,以妙曼之姿呈现到了我的面前。

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沉舟侧畔千帆过,病树前头万木春

现在是2021年年末,是fps市场爆发的一年,前有经典阿育老牌《孤岛惊魂6》,后有微软当家花旦《光环无限》,两款游戏皆是口碑不错的经典3a作品。在这个环境下,很难有一款尤其是国产fps游戏可以突出破二者的重重阻碍,展现到玩家的面前。《光明记忆无限》却做到了这点,凭借其优秀的画面、畅快的玩法、华丽的特效,将玩家带去了一个朴实无华却光影交织的世界。

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笔者认为,本作较之于老牌国产fps改进最大的地方便是画面建模。作为一款主打国风主题的游戏来说,本作参考了广西桂林和贵州山区的地形地貌,以及建筑风格,这无疑是本作的加分项之一。作为一个中国人来说,可以在游戏中感受到来自家乡的美好风景,体验我国独树一帜的广西建筑风格。在游戏中身为玩家的笔者可以近距离感受一草一木的变化,身临其境地感受具有民族特色的建筑风格。红色的寺庙,青色的石板桥,褐色的民居,加上较为暗淡的画面,渲染出一种十分紧张的氛围,在这种氛围中,玩家的精神紧绷进而更加专注地去玩游戏。

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在玩法方面,本作摒弃了传统fps游戏单纯的射击理念,而是用act即动作游戏和fps游戏结合的方式,赋予人物以技能,使得人物更加的立体化。这方面来说,国产游戏中可谓是一片空白,并没有那哪个游戏和《光明记忆》一样,是可以搓出优秀连招的。但是,笔者主观认为,本作是以动作类为主的,fps为辅助元素。最直观的感受就是,步枪子弹伤害实在是低到令人发指的地步,笔者在游玩的时发现步枪子弹满载是615发,这个子弹数量上来说确实很多,一场boss战下来大概是400左右的子弹消耗量,但是对比与技能造成的伤害来说,子弹带来的伤害仅占不到两成左右的血条,可以说是披着fps外衣的动作类游戏了。虽说如此但是依旧掩饰不了其优秀的又有趣的游戏玩法。

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总的来说,《光明记忆无限》不论是从画面上还是从玩法上都将国产fps游戏的门槛提升了一大截子,尤其是在rtx30系列显卡发售之初,英伟达曾将其作为官方宣传光线追踪的游戏效果而放在展示区,这个殊荣不管是国产游戏还是独立游戏来说都是独一档的。相交较于传统的国内fps游戏单一的游戏模式,新增加的动作理念可谓是难能可贵的,国内厂商很少将动作和射击结合在一起创造出的一款游戏,但是飞燕群岛却做到了。

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就游戏模式来说,其也是具有很大的创新性,出除之前提到的动作和射击结合外,本作中还包含了潜行、驾驶这两大元素,很难想象这是demo发售22个月之后的产物。对比传统国内fps,潜行和驾驶两种元素,可谓是风马牛不相及,基本没有那哪款游戏将两者融入其中的,本作却做到了。虽然用键盘操作手感感人,笔者游玩时数次操作失误导致死亡多次,但是仍不影响其作为新生代国产fps游戏的代表之作。短期内还没有影响到整个的中国fps游戏市场,但长期来看对于国内市场是仍旧是一种刺激。例如大火的《原神》,作为国内开放世界代表做作,它的诞生也衍生出来很多开放世界游戏的发售。因此笔者相信《光明记忆无限》对于未来国产fps游戏的影响是巨大的。

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当然,如此优秀的作品自然是少不了优秀的制作者。早在2018年的飞燕群岛还是一个名不见经传的个人独立作者,但是在2019年《光明记忆》demo的发售使得这个个人工作室一下子变的爆火,人们逐渐了解这个工作室。从2012年开始便坚持制作游戏距今已有9年之久,也正是这份坚持才铸就了作者如今的荣誉。在关于作者访谈的一款节目中,作者曾言,它他想要把中国文化融入到自己创做作的游戏当中去。为此开发者也从家乡柳州开始,踏足了中国的许多地方,因此才有了我们在游戏中的亲切感。

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然甘瓜苦蒂,天下物无全美。笔者在发售当天便下载体验上了游戏,暴力难度下笔者3.3个小时打完了全流程。笔者并没第一次接触游戏时的喜悦,而是从惊喜一点一点的变成失落,再到最后的释怀。游戏优秀,但充满仍有疏漏;旅途不长,但布满荆棘;黎明微光,但道阻且长。

黎明微光,但道阻且长

《光明记忆无限》作为国产fps里程碑的游戏,虽目前为止在国内无出其右,但放眼世界来说,却并不算得上上乘之作。

首先,便是其游戏剧情的单薄。剧情可以说是贯穿本作始终的一个要素,仅四个小时的流程可以说的上是意犹未尽了。笔者对于剧情是有谜一样的执着,因此在剧情这方面本作表现实在不尽人意,开发者似乎有意吊着玩家胃口。与试玩版的作品剧情完全没有承接性,可以说是只继承了前作的世界观而已,完全舍弃了前作的所有设定,期待剧情的朋友们可以不用考虑了。这样的做法,很明显的影响就是剧情单薄,除了突突突爽快的手感之外,完全没有可以称之为曲折剧情的成分。从调查任务开始,平铺直叙到最后,为下一作埋下伏笔。简单的剧情如一滩死水,没有一丝的波澜,亦不存在一丝的灵动。然而对比国外热门作品来说,其剧情完成度太低下了。例如《孤岛惊魂》系列来说,每一作都是一个完整的故事,从最初的起点开始,到最后的故事结束为止,是一个完整的闭环。相较之下,《光明记忆无限》只能算是整个故事中的一个小章节,并不完整。

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其次,是在操作上的问题也十分明显。对比起以射爆爽快手感著称的《无主之地》系列来说,本作的不足之处,变得十分明显起来。笔者从两个地方来阐释其不足之处:

其一,闪避位移键一般的动作游戏会设置单独按键触发,本作的做法是shift+方向键,或者是双击方向键。笔者认为不妥,十分不妥,很影响连招时候的连贯性,以及对于手指灵活度也有十分重大的考验。笔者作为广大手残党的代表,在首次游玩的时候便是手忙脚乱的,五根指头完全不知道放哪的地步。随着游戏时间的加长笔者也是熟悉了一些,但依旧是手忙脚乱。

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其二,格挡键本作中是tab键,可能是笔者手小手指较短的缘故,导致笔者在张开手掌的情况下按tab十分困难。这就导致笔者很少或者根本不用格挡案件按键,缺少了很多弹反的乐趣。在整个游戏案件按键设置中笔者并未找到有关q的设置,因此笔者在游玩是将tab改成了q按键才得到了改善。

这便是笔者认为手感操作不足之处。

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再次,是游戏中的bug也有不少。笔者作为最早一批入坑的玩家来说,对游戏最深的印象是bug的存在,以及建模的漏洞。在初次游玩打一个boss天宇大帝之后一个场景内,可以通过钩锁回到上一个场景并找到天宇大帝的真容,穿模bug。在潜行关卡,会有很大的菜刀横在屏幕中央十分阻挡视野。这两个bug已经在最最近笔者游玩时候被修复了,可以看出开发者对游戏还是有十分的热情的。还有一个从发售之初便没有修复的子弹穿模bug到现在都没有修复。虽然看到了开发组的努力,但是游戏并不是十分尽人意。

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最后,还有比较影响笔者主观评价的缺陷,便是僵硬的建模和死板的npc话语。俗话说,相由心生,人物表情的刻画完全可以表达出一个人的内心状态。笔者很欣赏本作美术主创的对于舒雅小姐姐处事不惊的面部刻画(据说,本作的主角舒雅小姐姐是游戏作者按照自己捏出来的),充分体现出了咱们小姐姐内心素质的强大程度。而从语音里听起来却并不是那么一回事,舒雅的声音时有慌乱并不如面部表情意义冰冷而坚毅。而npc的话语也是十分的呆板,只是单单的重复一句话,十分破坏玩家沉浸式的体验。

结语

《光明记忆无限》的发售可以说是国产fps的里程碑,在画面拉满的情况下,将游戏性也提升了一个新的台阶。总的来说,在近几年国产独立游戏不断爆发的背景下,本作也可以占有一席之地了,但仍旧需要继续打磨,继续优化,无论是剧情还是游戏玩法,仍与外国成熟的fps有一定差距看到差距便有了前进的方向,希望工作室可以继续努力,把游戏做的更好,笔者仍旧期待后续的作品。

再说回国产游戏。今年的国产游戏可谓是强者云集,先是有《鬼谷八荒》满足玩家对修仙的美好愿景;后又有《永劫无间》这类武侠式吃鸡游戏,让玩家感受一把大侠的快乐,相较于国外的热门作品集体扑街来说,可谓是处于风起云涌的时代了。2022年笔者相信国产游戏圈会有更多不错的作品问世,也希望国产游戏可以越做越好。

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