神裡綾人是2.6版新出的五星角色,那麼他有著什麼樣的技能,要怎麼出裝呢?請看下面由“O丶Ha丶Yo”帶來的《原神》2.6版神裡綾人全面培養指南,希望對大家有用。
PS:下文,A=普通攻擊;E=元素戰技;Q=元素爆發。
PS:以下內容,命之座第X層簡稱為X命,比如1命=命之座第1層。
神裡綾人(以下簡稱“綾人”),5星水系單手劍角色,稻妻社奉行神裡家的現任家主,神裡綾華的哥哥。
綾人的角色突破屬性是暴擊傷害(暴傷)加成,角色等級80級突破後共可額外獲得38.3%的暴傷加成(加上每個角色初始自帶50%的暴傷,在80級突破後,基礎面板就有88.3%的暴傷)。
提升綾人的好感度到10級便可在角色頁面領取綾人的專屬名片紋飾——【神裡綾人·漣漪】;綾人烹飪「緋櫻天婦羅」時有概率獲得【特殊料理】——「靜寂閒雅」,「緋櫻天婦羅」的食譜通過完成世界任務「全能美食隊」獲得。
綾人的主要定位是主C,核心的輸出方式是E。E為主要的駐場輸出,持續傷害能力穩定,真空期短;而Q類似於甘雨的Q,傷害範圍與索敵機制並無二至,都可為自身提供傷害增益。所以在升級天賦時應當優先升級E其次升級Q,A非主要輸出方式也沒有輔助機制,可選擇不升級。
接下來會從角色機制到武器、聖遺物、陣容搭配幾個方面,一步一步瞭解綾人的使用方案!
綾人的普攻一共是5段攻擊動作。普攻並非主要的輸出手段,也並沒有輔助機制。且常規作戰中也基本很少使用到普攻。
單手劍角色的重擊大多比較單一,就是向前揮出幾劍之類的,然而綾人的重擊動作是別具特色的,目前單手劍角色裡唯一一個使用重擊有位移效果的角色,當長按A使用重擊時,會先進行1段普通攻擊,然後向前衝刺並對路徑上的敵人造成傷害,並以“Marry me”的姿勢結束。
單手劍角色的重擊都有一定程度的削韌效果,綾人的重擊命中小體積韌性值低的敵人時會對敵人造成擊飛效果。
重擊同理普攻,並非主要的輸出手段,也並沒有輔助機制。
所以,基於有限資源進行有效利用的前提下,在升級天賦時,A天賦建議選擇不升級。
E是綾人主要的輸出機制,其核心機制是施放E後進入的「瀧廻鑑花」狀態下的「瞬水劍」。
瞬水劍簡單理解就是E+A的結合體,施放E進入瀧廻鑑花狀態,然後在該狀態下A會被轉化為無法被附魔覆蓋的水元素傷害。在該狀態下的A獨享E提供的倍率(上圖瞬水劍總倍率),與A天賦提供的倍率是分開的,所以升級A對於該狀態無用!
瞭解綾人的核心輸出機制E,只需瞭解瀧廻鑑花狀態、瞬水劍以及浪閃即可。
「瀧廻鑑花」狀態與E的機制:
◈ 1、通過施放E獲得該狀態,持續時間6秒,冷卻時間12秒,有且只有6秒真空期。
◈ 2、施放E時,綾人會位移一小段距離,並在位移的起點生成水影。施放時並不具有索敵機制,不會朝敵人所在方向位移,但是會分兩種情況:
①.按住方向鍵,會像指定方向位移;
②.不按住方向鍵,會朝綾人面對的方向後撤。
水影會在周圍存在敵人時立即破裂,或者在該狀態結束時破裂,破裂時會對水影周圍的敵人造成水元素範圍傷害並施加弱水附著。
◈ 3、該狀態會隨著綾人的倒地和退場而消失;
◈ 4、在該狀態下時,綾人只能施放出普攻,無法施放出重擊和下落攻擊,即使長按A也是一直持續普攻,而非重擊。
◈ 5、該狀態下施放A,會由常態下的物理傷害變為水元素傷害,且攻速與手感有著明顯提升,稱之為瞬水劍。
◈ 1、通過施放E進入瀧廻鑑花狀態下時施放的A便稱之為瞬水劍,瞬水劍一共有3段傷害倍率,對應3段不同的動作與視覺特效;
◈ 2、受攻速影響,常規無攻速加成時,基本可以甩出大約15次瞬水劍;
◈ 3、可使用連續點按A施放瞬水劍,也可長按A持續施放瞬水劍,實戰中為了省心建議使用長按A施放瞬水劍;主要點按費手,且若是手抽筋了點慢了,可能會導致第二、三段瞬水劍打不出來,如下圖;
這邊只是展示點按的缺點,可能過慢會導致瞬水劍的第2、3段打不出來,不過這種情況會很少,總之日常使用中,選擇長按A即可。
◈ 4、瞬水劍可以為敵人施加弱水附著,遵循元素附著CD影響,附著CD大約為1.2秒;
常規情況下綾人打完一整套瞬水劍基本上可以為同一個敵人施加5次水元素附著。
◈ 5、瞬水劍命中敵人掉落水元素微粒的機制(簡稱“產球”),與時間有關,與次數無關,產球的冷卻時間大約為2秒,也就是說,正常情況下,施放E後長按A持續打出瞬水劍,每次都命中敵人時,第1、3、5秒會產球,一**三次球。經過N次測試,這三次產球中,都會有一次產2個,其餘兩次產1個,也就是說整個瞬水劍打完,保底會有4個水元素微粒,也基本都是4個。
◈ 1、提高瞬水劍傷害的一個設定,初始至多疊加至4層,解鎖2命後可提高至5層;
◈ 2、可通過瞬水劍命中敵人獲取層數,每次命中都可獲取1層;
◈ 3、也可通過施放E直接獲取2層,或者通過生成的水影破裂機制來直接獲取至層數上限,需要綾人角色等級突破20級後解鎖的【固有天賦:神裡流·青瀧繞峰】支持,見下圖介紹。
解鎖該天賦後,綾人施放E就可直接獲取2層浪閃效果,或者直接通過水影破裂機制來獲取浪閃的最高層數。
只有在水影周圍存在敵人時,水影才會立馬破裂,而不是綾人周圍存在敵人;或者等瀧廻鑑花狀態結束時水影會直接破裂。所以基本實戰中儘量靠近敵人按住方向鍵施放E,讓水影儘量出來就破裂即可疊加至滿層,或者省心一點,不管水影位置,直接施放E後瞬水劍打兩次就可疊加至滿層。該天賦的實用性還挺不錯的,主要可以迅速疊層就挺好。
◈ 4、瀧廻鑑花狀態結束時,浪閃效果也會隨之結束;
◈ 5、浪閃對瞬水劍的傷害提高,主要收益來自於綾人的生命值上限。此類增傷機制提供的增傷值的原理同理於申鶴的E、雲堇的Q、珊瑚宮心海的Q、荒瀧一斗的「固有天賦·赤鬼之血」、鍾離的「固有天賦·炊金饌玉」等等,都是屬於(攻擊力×天賦倍率+增傷值)這類攻擊區的增傷。
可以簡單理解為給綾人提供了攻擊力或者倍率,假如綾人現在有2000攻擊力和20000生命值以及10級E,瞬水劍第一段倍率為104.6%,浪閃的傷害值提高為生命值上限的1.11%每層,假設已有4層浪閃效果,則攻擊和倍率的乘區最終結果是(2000攻擊×104.6%倍率+20000生命值×1.11%每層×4層)=2980,可以變換為2980÷104.6%倍率≈2849攻擊力,相當於提高了849點攻擊力,也可以理解為2980÷2000攻擊=149%倍率,相當於提高了44.4%的倍率,這個提升還是挺不錯的。深入瞭解也不難看出,此類增傷機制在攻擊力和倍率低的情況下增傷值越高,
深入瞭解也不難看出,此類增傷機制在攻擊力和倍率低的情況下所提供的攻擊力/倍率越高,但是這裡不要進入誤區,不升天賦等級是否可行?答案是不行的,首先浪閃的增傷數值與天賦等級有關,且基礎倍率的提升影響的是最終傷害收益,不能因為要享受最高的攻擊力/倍率加成而忽略最終的傷害收益,只不過此類增傷機制更適合攻擊力和倍率較低的情況,才能發揮出不錯的價值,若是在本身攻擊力高且倍率高的情況下,此類增傷機制並不會特別顯眼。
而綾人瞬水劍的三段倍率相差甚小,且都不高,就很適合此類增傷機制。
所以,通過上文介紹,可以變相的理解為綾人自身並不擔心攻擊力,可雖然不擔心攻擊力,但還是會因為浪閃機制受益於綾人的生命值上限,會導致在屬性選擇方面是選擇攻擊力還是生命值這個難題中(典型的就是時之沙是選擇攻擊力還是生命值),其實很簡單,生命值越高,等同於提供的攻擊力則越高,但是咱們看的並不是給予的攻擊力有多少而決定,而是通過最終傷害收益來決定,而最終的結論是請放心的優先選擇攻擊力屬性即可。
在聖遺物中,生命值%的成長數據與攻擊力%的成長數據基本一致,代入了模擬數據後的最終結果就是無論選擇什麼武器,最終的收益都是選擇攻擊力為最佳。
其實個人認為,浪閃的增傷機制設定,其實是為自身的陣容搭配所考慮,比如雲堇這個角色就挺契合綾人的機制,且雲堇提供的增傷與浪閃提供的增傷一致,都可理解為間接的給綾人提高了攻擊力,此時若是再考慮攜帶直接給予攻擊力的班尼特,意義其實並不大,畢竟稀釋這個東西一直存在,雖說有提升,但也只能說是錦上添花,不能說是如虎添翼,所以在陣容搭配中,綾人有時候只需一個攻擊拐即可,更多的是需要提供其餘乘區的角色最佳,例如減抗區和元素傷害區。
至此,綾人的E機制介紹完畢。只需掌握綾人的瀧廻鑑花狀態、瞬水劍以及浪閃效果即可,便可比較通透的摸清楚綾人的這個主要輸出的機制。
綾人的Q類似於甘雨的Q,除了持續時間、冷卻時間和所需元素能量不同,還有傷害方式不同,一個是下雨(水元素傷害),一個是下冰雹(冰元素傷害),其餘的基本都一致,如攻擊範圍,索敵機制等並無二至。
綾人Q主要的作用其實也同甘雨Q大同小異,站在甘雨的Q領域內的角色獲得20%的冰傷加成,而站在綾人Q領域內的角色獲得至多20%的普攻傷害加成(需Q天賦升至10級),這個傷害加成對於綾人的瞬水劍而言,可以理解為水傷加成。這與E的浪閃機制提供的乘區並不一樣,所以提升是平穩的,畢竟不會參與稀釋,所以綾人的Q也是挺關鍵的一個天賦。
雖然Q所需能量高達80點,但是在綾人的角色等級突破60級後解鎖的固有天賦:神裡流·破月漸盈,緩解了綾人Q的回能壓力,如下圖介紹。
解鎖該天賦後,需要綾人處於隊伍後臺且元素能量低於40點時才會生效,每1秒回覆2點能量,對於緩解能量而言還是挺有作用,基本上綾人優先出場施放Q,然後退居後臺享受該天賦提供的回能效果,加上隊伍其他角色的產球,基本上等綾人再次出場時Q也差不多蓄好一半,所以該天賦對於綾人的回能還是有著不錯的作用。當然,4人聯機就無了···
烹飪料理時,選擇胡桃,噢,不對,現在選擇綾人也可以了,有概率額外獲得一個奇怪品質的同種料理。
若料理的熟練度未滿的情況下,需手動完美烹飪才有18%的概率獲得;
若料理的熟練度已滿的情況下,選擇自動烹飪即可。