【7.5】最近的這款小“黃遊”,讓我衝得很“難受”


3樓貓 發佈時間:2023-02-09 16:40:19 作者:遊俠網資訊 Language

文/小蛙

2023年剛剛開始,就已經有一些國產新遊戲開始嶄露頭角。

像是前些天由丸**作室推出的動作類遊戲《黃老餅夢遊驚奇》,就在Steam獲得了玩家“好評如潮”的評價。

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工作室很直接地將它簡稱為“黃遊”,但實際上《黃老餅夢遊驚奇》遊戲裡完全任何紳士玩家們喜聞樂見的部分,甚至連個像樣的女性角色都沒有。

但就這樣,玩家們還是寫下了好玩能衝的評價。

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說起來,3年前該工作室曾推出一款趣味對戰遊戲《丸霸無雙》,受到許多玩家的喜愛,Steam好評率也達到了92%;

不過《丸霸無雙》主打對戰玩法,當時就有一些玩家期待能推出單人模式,現在很多玩家能為單人模式的“黃遊”買單,一部分也是源於丸**作室的好口碑吧。

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詼諧的遊戲氛圍

簡單來說,《黃老餅夢遊驚奇》是一款以肉鴿玩法為核心的動作遊戲,從出生就開始打架,沒有任何探索、解密或者其他玩法,只需要通過不斷戰鬥、刷圖、強化來達成通關。

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儘管遊戲的玩法簡單,但簡單爽快的操作以及極具後現代抽象風格的美術,給人打開了就想玩下去的衝動。

事實上,《黃老餅夢遊驚奇》也完全沒有劇情和背景故事,從各種文本介紹中都透著一種濃烈的調侃,甚至有種“擺爛式”的幽默。從主人公的名字黃老餅,到怪物名稱,還有各種道具、技能都透著一種奇妙的滑稽感。

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你沒看錯,遇到的第一個boss就叫做“一個騎馬的” 


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第一次打“大便活猴”很難不笑出聲

如你所見,《黃老餅傳奇》畫風獨特粗獷,可明明就是隨手畫出的角色,玩的時候卻給人一種欲罷不能的魔性體驗。


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實際上,它的美術表現看起來粗糙,玩起來便會發現並非流於劣質。這一點上,和肉鴿遊戲的老前輩《以撒的結合》如出一轍。在習慣之後,國風遊戲場景設計和簡化的人物與怪物形象,加上水墨畫風的意境,沉浸下去很是順眼。

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而在進入關卡後,你會發現“雜貨鋪”出售的武器和通用升級項裡寫著“老繭”,“酒館”提供“丸霸英雄”技能升級項的介紹裡寫著“小犢子”,“財寶”則會掉落大量金錢和“黃樂豆”,而隨著關卡的逐步解鎖,從BUFF,DEBUFF,技能,招式,關卡,增益道具,搞笑歡樂的遊戲氛圍只會有增無減。 

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啥是小犢子?

除了詼諧的美術表現,《黃老餅夢遊驚奇》還有許多有意思的小機制。

比如說每次通過一個關卡時會出現許多技能、buff的解鎖單位,這是肉鴿遊戲常見的設計。

而在《黃老餅夢遊驚奇》裡,則既可以像以往的肉鴿那樣用金幣獲得道具和增益BUFF;也可以選擇進行“賣慘”——也就是花費一定的“囧度”進行交易。事實上,敵人攻擊和交易時賣慘都增加左下角的“囧度”,每到達100%都會增加一個持續1-3個關卡時間不等的負面效果;

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不過好在一局一共只有3個小紅點,也就是囧度滿了一局也最多隻有三個debuff,。

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還有一些一次性、臨時的道具被做成了“小吃”,作用多是恢復血量或是一些傷害加成buff。

但購買使用之後,會積累一定的“腹瀉值”,一邊打架一邊拉肚子的設計十分搞笑。和“囧度”相似,“腹瀉值”過高也會帶來debuff,儘管可以被升級選項中的“吃餃子”徹底代替,但“啤酒”、“蘆薈汁”等強力小吃的存在還是非常值得冒一點風險的

除此之外,遊戲裡還設置了諸如“受身”和“紅臉”富有特色的小設計等等,這些別緻的想法創意,在肉鴿遊戲的框架之外帶來很多不一樣的趣味。

暢快的戰鬥體驗

作為一款橫版動作遊戲,《黃老餅夢遊驚奇》在戰鬥玩法上的表現相當驚豔,相對簡單的鍵鼠操作下,玩法極其多樣,甚至可以說是眼花繚亂。

遊戲目前共有五種武器,每種武器,都有獨特的攻擊方式和戰技。它們戰鬥的節奏各不相同,手感上有明顯的使用差異,像是弓箭和炮偏遠程,但弓箭更注重射擊時機的把握,而只有三發彈藥(有CD)的火炮則要合理規劃如何去搭配技能和普攻的銜接(技能和普攻都消耗彈藥量)。

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而當角色站在敵人頭頂上時,可以自動連續彈跳並造成“踩人”,在戰鬥中,這是除了武器之外的另一種重要的攻擊方式。、

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至於位移機制的“帽子”花樣則更多些。簡單來說,玩家可以扔出帽子,然後可以快速衝刺帽子所在位置。爽快的是,用帽子位移的全過程都是無敵幀,但在那之後會處於“臥倒”狀態,攻擊和移動都會受到能影響“臥倒狀態”的各種buff加成或減損。

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還有來自於《Hades》的天賦技能系統,類似於《無間冥寺》的詛咒系統……

總之《黃老餅夢遊驚奇》縫合的玩法還挺豐富的,玩過的老玩家一眼就能看出來。

除此之外,遊戲也參照了《只狼》的處決玩法,製作出別具一格的名叫“大坐”的處決,並且在肉鴿里加了個類似只狼的架勢條,怪物被踩頭(就像馬里奧踩蘑菇)或者打鐵(是的你沒看錯,這遊戲裡還能打鐵)的時候都會漲架勢條,架勢條滿了就會進入“難受”狀態,玩家就可以用“大坐”處決“難受”的敵人。

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大坐有AOE傷害會增加周圍怪的架勢條,只要操作得當,輕鬆連坐十幾二十次不是問題,伴隨著“使勁”“難受”一類的詞條在屏幕上不斷閃爍,連貫的操作只會讓你的爽快程度持續攀升;

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在受到單個敵人傷害後,血量並不會立即降低,如果能夠通過“大坐”來坐死該敵人,那麼就會立刻回覆到之前血量。同時在連續“大坐”結束後還會獎勵“大坐數-1”的大餅,也讓激勵著玩家們去巧妙利用“大坐”。

小體量也玩的挺久

然後當你玩了一個小時之後,開始想要搭配各種流派了。不同的小地圖裡有隨機的道具出現,你可以有一次機會更換骰子,來盡心道具隨機再更新一次。

在刷圖流程中掉落的“黃樂豆”和“燒餅”可以用於解鎖武器和強化選項。大餅可以升級各類屬性,吃的餅越多,角色就會成長的越快。

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“黃樂豆”可以用來解鎖武器和不同的套裝,每種套裝的解鎖條件和技能千奇百怪,通過“黃樂豆”給套裝升級還可以解鎖“第二人格”,也就是一局兩個套裝效果。

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打通一遍關卡BOSS後解鎖“使勁遊”,難度更高,挑戰更強,從1開始直到極限,在這個模式的加持下,完全可以繼續愉快度過幾個小時的時光,然後繼續選擇其他武器開始新的挑戰。

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不過儘管製作者已經盡力由於本作體量小,不可避免地會有場景和怪物的複用,製作者甚至在怪物圖鑑中吐槽自己複用素材的事。但好在,每一個怪物和它的變體技能設計都相對出色,至少會有些新鮮感。

儘管這是一個小團隊的獨立遊戲,遊戲中的不足也不止素材複用這一件事,但我想玩家們可以在遊玩過程中體會到他們的用心,也已經足夠了。

總而言之,在《黃老餅夢遊驚奇》裡,除了能體驗到暢快的動作手感之外,鬼畜的美術效果以及那種插科打諢的語言文案風格,才是遊戲獲得“好評如潮”的重要因素,但你還別說,這些因素搭配起來一起食用,真的很讓人感受到快樂。(笑)


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