春節剛過,劉慈欣在國內掀起的科幻熱潮還未散去,一股新的科幻熱又在Steam上颳了起來。只不過這次屠榜Steam的,是一款2008年就已誕生的老遊戲。
1月28日,EA造勢已久的第三人稱過肩射擊遊戲《死亡空間:重製版》正式發售,旋即就登頂了SteamDB流行榜、趨勢榜。而首日峰值在線人數更是突破3萬人,是此前口碑有些崩盤的《木衛四協議》的近兩倍。
叫座之餘,這款遊戲也相當叫好,Steam好評率已經達到88%。一款十幾年前的老遊戲回鍋之後還能力壓《木衛四協議》這樣的時下大作,EA炒的這碗“冷飯”到底有何魔力?
夠硬核的科幻,夠“露骨”的恐怖
有人曾形容《三體》是一種典型的“中式科幻恐怖”——儘管三體人自始至終都沒有全面降臨地球,但僅僅是黑暗森林法則和智子的存在就足以讓人感到近乎絕望的生存恐懼。以此類比,那《死亡空間》絕對算得上“西式科幻恐怖”的代表,科幻敘事的映襯下,有著最刀刀見血、拳拳到肉的視覺衝擊。
故事發生在停泊於“聖盾七號星系”的大型採礦星艦“石村號”上,主角是一名叫艾薩克·克拉克的工程師,而他所要做的,就是在船上修復系統,盡全力生存。至於他所面對的敵人,則是恐怖的外星生物“屍變體”(Necromorphs)。
與續作相比,《死亡空間》採用的是更“純恐怖”的敘事手法,以此讓玩家體驗到真實且密閉感拉滿的外星恐怖氛圍。遊戲中,除了少部分地區有協助角色外,大多數場景玩家都需要單獨作戰,因此敵人並非只有屍變體,還有深深的孤獨感和不安全感。
而在此次重製版中,官方也更一步,帶來了更有沉浸感的氛圍塑造。比如從死靈變體的生成動畫,到光線、煙霧、粒子和聲音等環境效果的呈現都更為擬真,就連主角艾薩克的心跳、呼吸和運動量也會根據他的壓力水平進行調整,直接將其精神、情緒和身體狀態傳遞給玩家。
不過,這並非意味著科幻只是《死亡空間》的一層外衣,和《生化危機》這樣的作品相比,太空科幻的背景設定使得遊戲過程中玩家還是能感受到許多硬核的科幻元素。除了更具未來感的槍械和服裝,各種高科技工具和裝備都將成為玩家絕境求生的重要幫手。此外,時下開放世界流行的各種解謎元素,也在遊戲中以各種高科技交互的方式登場,確保“科幻”和“恐怖”兩條主線的並行不悖。
不止是“加熱”,更要為冷飯“加料”
從過往的市場規律來看,“炒冷飯”這件事在玩家之中並不算討喜,特別是SE這樣經常端出回鍋飯的廠商,即使是頗有誠意的“高清重製”,往往也難以收穫此次《死亡空間:重製版》這樣的好口碑。其關鍵原因則在於,除了“加熱”,此次的重製還有相當多的“加料”。
除了上文已經提到的氛圍感的提升,新版本還為本就相當驚悚的“屍變體”帶來了全新的“剝皮系統”,簡言之,玩家可以體驗到層層皮肉、筋腱、骨頭的斷裂與撕裂,由此帶來更強的視覺衝擊。當然,武器部分也有更強的策略更新和更多的創造性體驗,讓玩家在戰鬥過程中有更多的趁手選擇。
更重要的則是性能提升和重新設計的地圖體驗。得益於如今硬件機能的提升,在重製版中,官方號稱從開始畫面到通關的片尾字幕,整個遊戲過程可謂是“一鏡到底”,沒有任何加載畫面或分隔鏡頭來破壞玩家的沉浸體驗。
在此基礎上,官方也重新設計了這艘巨大的石村號採礦船,不僅有新的房間、行動路線和掩體,地圖控件UI和定位器也進行了全面煥新,確保玩家可以實現無縫探索。為了幫助玩家們更好了解這些“加料”,官方發佈的實機演示視頻中就出現了很多直觀的新老版本對比,箇中變化顯而易見。
比如下面這組動圖對比,顯然就不僅僅是高清重製這麼簡單。包括背部的發光元件以及右手大臂的防護設計在內,主角的服飾裝備都有著顯著的重繪提升。而從走廊的地板到欄杆,以及遠處的艦體展示,相較於原版也幾乎是以重做的方式進行了重製。甚至官方還表示,原作中沒有的角色配音此次也加入了進來,從而為玩家提供無死角的遊戲體驗。
因此,與其說這是一款重製版產品,不如說這幾乎就是一款按2023年的3A標準對一個名為《死亡空間》的老IP進行的一次遊戲化改編,玩家們給出如潮好評,也就自然不讓人感到意外了。
不過,如此有誠意的次世代重製,也帶來了一些小插曲。比如EA就曾明確告知這款遊戲不支持剛剛發售的SteamDeck掌機,但仍有不少玩家嘗試運行後發現即使是低畫質也依然會有嚴重的卡頓甚至直接導致遊戲崩潰。當然,大多數玩家肯定是站在EA這邊的,畢竟如此高質量的重製,性能相較於PC捉襟見肘的掌機顯然吃不消,而這也從側面再次說明此次重製版的精細和品質。
你的下一部死亡空間,還得是死亡空間
儘管叫好又叫座,但此次《死亡空間:重製版》的上線還是產生了一個“輸家”。當然,這並非是指EA或玩家,而是在文章開頭就已經從數據層面被“鞭屍”了的《木衛四協議》。有趣的是,由於頂著“《死亡空間》精神續作”的名頭登場,因此《木衛四協議》也成了此次在《死亡空間:重製版》評論區玩家吐槽最多的競品。
最直觀的一句評價便是多位玩家在評論區復讀的“你的下一部死亡空間,還得是死亡空間”。顯然,比起精神續作,還是此次的重製版更符合他們心目中這個科幻恐怖的鼻祖級IP應有的樣子。
有玩家對此進行了具體分析,認為重製版在保留原版出色的劇情之下,又適當補充了一些支線以及來自後續作品的劇情內容,豐滿原作劇情的同時也使得玩家對角色的認知更為立體,同時還修復了原作中一些讓玩家所詬病的戰鬥機制,從而讓操作更為順手。換言之,重製版可謂是對原版“取其精華去其糟粕”,讓這個原本叫好不叫座的小眾科幻IP變成了叫好又叫座、能為當下主流PC玩家普遍接受的高質量3A大作。
相比之下,《木衛四協議》此前暴露出的不足就更為明顯了,無論是拖沓而老套的劇情,還是戰鬥體驗存在的明顯短板,都讓《木衛四協議》很難達到玩家、特別是《死亡空間》老玩家的心理預期。以至於有玩家調侃,《死亡空間:重製版》的出現“給木衛四一點小小的等離子切割器震撼”。
不過,在小編看來,《木衛四協議》和《死亡空間:重製版》的相繼登場,至少說明,恐怖題材的話題度和市場潛力依然值得立志於全球化的廠商進行持續深挖。而這其中,科幻恐怖又能跳脫出中式、日式、歐美這樣的恐怖題材地域劃分,具有更強的全球化包容度。
值得注意的是,儘管《死亡空間:重製版》在這一細分賽道可謂叫好又叫座,但3萬人的峰值在線人數以Steam的整體標準來看並不算高,比如《艾爾登法環》至今仍能維持每日8萬左右的峰值在線人數。
換言之,3萬遠遠不是科幻恐怖題材的上限所在,這也意味著,這一細分賽道仍有巨大的潛能有待後來者挖掘。而伴隨著科幻熱在國內外市場的持續發酵,有理由相信,無論是已經被玩家強烈要求趕緊重製《死亡空間2》的EA,還是包括Krafton在內的更多有力挑戰者,都會在接下來為科幻恐怖愛好者們帶來更多驚喜。