《傾聽畫語》是一款畫風非常清晰優美的劇情向遊戲,很多玩家想要了解本作講述了怎樣的故事,下面請看“hjyx01”帶來的《傾聽畫語》劇情設定及玩法講解,希望能夠幫助大家。
繪畫是很浪漫的藝術,因為它把最美的瞬間定格在了那裡。
《傾聽畫語》也是一款很浪漫的遊戲,因為它用唯美的方式留下了一段讓人溫暖治癒但又飽含遺憾的回憶。
這款遊戲在Steam4130評價中獲得好評如潮,是當之無愧的佳作。
繪畫是無聲的,但它所篆刻的記憶有著靈魂的聲音,那麼如何“傾聽”來自畫中的低語,需要的就是兩顆心靈魂的觸碰了,這也是本作男女主柏拉圖式的精神交集帶給人最大的心悸感。
遊戲的時長很短,女主Amber視角的本體+男主J視角的DLC合計不到兩個小時就可以打完,但它留下的陣陣暖意,會一直縈繞在我心間。
以窗口,Amber為選拔作畫,《傾聽畫語》的故事自然而然的開始了
它給我的第一印象——大的法式房子,對面的貓,清爽的天氣,畫畫,追逐夢想,是理想國了。
這款遊戲採用的是《本所七大不可思議》那樣為主角為中心的“旋轉視角”,玩家可以自由的移動和轉動鏡頭,和視線內的各類物品進行互動,比如Amber每天的生活以煎蛋+烤吐司的早餐作為開始,聽歌,喝咖啡,然後開始作畫,這一切的過程都自然而然,沒有任何UI也不需要引導,唯有的就是給人一種乾淨清爽的體驗——吉卜力風格的精緻作畫,讓人感覺彷彿身處一部可操控的宮崎駿電影之中。
窗外的風景,有對面樓上同樣是畫家的老人和他養的小貓,小貓很調皮,會跳過來搗蛋一番再洋洋自得的離去,老人日復一日的完成精彩畫作,卻似乎完全沒有注意過對面少女的存在,這一切,其實都開始把本作的懸念和暗線,如抽絲剝繭一般揭開。
以Amber的6種顏料為區分,《傾聽畫語》自然的分為了6個短小的章節,一些簡單但自然的解謎被穿插在遊戲流程中,比如順著搗蛋的貓找到幾片碎片、在“失憶”之後為內側房間的滑翔畫上顏色等等。
這其中,色彩的“存在感”最為讓人驚豔,比如Amber和J在雨中的相遇,紅色和黃色的雨傘成為了他兩的“標誌物”,這個線索貫穿了Amber房間內的幾副畫作,屬於初看不識其中意,回首細思卻惘然的那種感覺。
比如兩人相逢和再次“相遇”的咖啡館,為啥最初的招牌後續加上了黃色與紅色的雨傘?
比如為啥看起來獨居的Amber房間裡,都是J的畫作?
比如對面的老人是誰,為啥他一直在Amber的窗口(眼睛是心靈的窗戶咳咳)
......
在此我為了保留讀者的初見閱讀樂趣,還是儘可能的避免劇透,我能說的,便是如果是知曉了一切回頭來看,會因為作者巧妙的結構設計而歎服——遊戲中存在大量的隱喻與暗示用來完成前半程的敘事性詭計,而回過頭來看,會發現這種對於心理狀態的細膩描寫,達成的“情理之中”的謎底解開,帶來的就只有溫暖和治癒的體驗了。
《傾聽畫語》完成的最美妙的部分在於:Amber用回憶的沙,築成溫暖一生的塔。
我上一次看到這樣的設計,可能是《壞結局劇院》——劇場的主人用了餘生去紀念自己永久失去的愛人。
或許這種有緣無分的遺憾最是讓人難以忘懷,比如《愛樂之城》,比如《龍脈常歌》,《傾聽畫語》同樣有部分是關於遺憾的故事:那句被擦去的,我和貓都很想你,其中的無奈和酸楚,讓人五味雜陳,百感交集。
精神上最為相配的兩人,卻因為彼此的追求,互相如同斷線的風箏一樣,從彼此的生活中淡去。
它不一樣的地方在於:如果繪畫是靈魂的一部分,那麼至少他們完成了跨越時空的,靈魂與靈魂相依相伴的際遇——那些互相激發的靈魂,那些共同經歷的回憶,裝點了心中那個被私藏的角落。
或許Amber的內心,也有那麼一丟丟期待,希望時間永久停留在她寄出申請前的那一刻呢。
或許J也在欺騙著自己,在雪地他迷茫的尋找著Amber的影子,咖啡廳鎖住的門,也是他空蕩的內心。
但好在,Amber和J還有繪畫,無論身處怎樣的時空,繪畫終究是把他們聯繫在了一起
天啊,怎麼能如此浪漫!
相遇的雪地留下了那把無主的紅傘,紫色的薰衣草留下的是永久的回憶,畫中的那份思念,你,聽見了麼。