那維萊特是沒有缺點的主C嗎?或許你根本不需要他


3樓貓 發佈時間:2024-05-13 01:15:14 作者:Boyue遊戲達人 Language

相信不少玩家如果問抽不抽那維萊特,多半會得到必抽的答案,他似乎可以顛覆所謂的流水的輸出,鐵打的C理論,不過在抽之前最好還是要考慮一些問題。

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那維萊特的定位

那維萊特是水屬性的主C角色,由於其劇情和輸出能力的強大,玩家更喜歡叫他“水龍王”,那維萊特的主要輸出技能就是蓄力重擊啟動的水柱,在水柱噴射期間會持續消耗生命值,最多消耗50%,而通過重擊吸收源水之滴,可以加快蓄力的速度和回覆生命值,源水之滴可以通過戰技、大招和第四命座產生,再配合上天賦對於重擊和水元素傷害的增傷,讓那維萊特的隊伍分為了零命綁定隊伍的盾輔隊和一命以上搭配水神和群奶的雙水隊。

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那維萊特的優勢和劣勢

優勢

水柱的傷害判定:作為最主要的輸出來源,水柱的傷害判定範圍非常廣泛,並且無視障礙物的阻擋,也沒有傷害衰減的問題,這意味著你可以用鍾離的柱子卡位住敵人,然後躲在後面安全輸出。

機制全面:除了傷害不俗之外,吸收源水之滴還可以實現自療,最關鍵的是技能傷害都是根據生命百分比來計算的,因此假設按照正常的成型體系,生命值基本都在三萬以上,不容易暴斃,集能打能扛能回覆於一身。

操作簡單:比較多的駐場主C都要練一些操作手法,比如胡桃的控血重擊,優菈的疊層爆發等等,而那維萊特的輸出機制可以說是簡單無腦,戰技接大招,然後就是重擊水柱開噴,一套短循環也不用凹什麼機制。

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劣勢

零命綁定隊友:雖然那維萊特能扛能奶,但是非1命以上的水龍王在水柱噴射期間抗打斷能力非常的差,而且通過閃避來躲閃攻擊就會直接打斷水柱,即使在釋放水柱期間可以位移,仍然會吃到控制從而被打斷,所以零命的那維萊特基本是綁定鍾離這樣的盾輔角色。

組隊限制:由於固有天賦的影響,隊伍需要能觸發水屬性不同種類的相關反應實現水柱的疊層增傷,跟其他輔助角色提供的增傷不同,他的天賦增傷是獨立存在的增傷區域,並且層數之間差距較大,因此隊伍的選擇一定是以能滿足三層條件為主,除非擁有一命登場就擁有一層,否則必須要四屬性隊伍,這就等於捨棄了雙屬性的共鳴機制,變相影響了整體隊伍的充能需求。

輔助泛用性差:那維萊特的增傷機制,讓他在水柱輸出期間能吃滿的輔助角色屈指可數,再加上操作的容錯率,很容易噴到中途傷害突然掉一大截,因此有種說法是天賦疊滿三層之後,再切其他角色都是拖後腿,不如讓水龍王自己噴到最後。

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抽取建議

雖然一命的那維萊特在機制上幾乎是完美的存在,但是零命的傷害和操作簡單仍然讓他有很高的抽取價值,只要你有盾輔和組滿四種屬性來疊滿層數一樣能玩的比較舒服,如果你是萌新沒有輸出角色那必然無腦抽,如果你是老玩家就先要審視一下自己的輸出隊伍,如果是操作複雜玩起來很痛苦,那抽一下那維萊特解放手其實是不錯的選擇,但是如果你已經擁有了完整的兩支隊伍,就沒必要抽取,而是選擇輔助來加強你現有的隊伍。

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