《神罪降臨》 開發日誌 第一期


3樓貓 發佈時間:2024-04-02 20:32:15 作者:NBDR遊戲 Language

大家好!


我們是NBDR Games製作組,今天有一個非常重要的消息要和各位分享一下。在經歷了這些年地獄式的封閉開發後,《神罪降臨》終於要和大家在steam上見面了!

《神罪降臨》 開發日誌 第一期-第0張
《神罪降臨》 開發日誌 第一期-第1張

第一部封面


《神罪降臨》 開發日誌 第一期-第2張

第二部封面


目前我們遊戲的第一部和第二部已經基本完成,終於進入了公開階段。

這時就不得不羅列一些數字,是時候讓期待遊戲的小夥伴們開心一下了,也是對我們這幾年來的工作量做一個總結。

我們為第一部和第二部共 產出了:


      44位主要角色,10,309張人物立繪,1753張插畫及背景,40首好聽的音樂和60萬字的劇情內容


      看著這些數字,不由得感覺胸口一憋,如同烈火焚燒般的痛苦開發過程彷彿又歷歷在目。但看到了我們夜以繼日努力得到的成果,覺得所有的付出都有了回報。


      除了重磅消息,我們還想和大家分享一些有趣的彩蛋,以及製作過程中加入了一些讓人意想不到的元素。就比如我們在遊戲中嵌入了一個性格性格分析器。


      《神罪降臨》 開發日誌 第一期-第3張


      這是一個類似“mbti-16人格類型”或“蓋洛普優勢測試”的性格分析器,可以根據玩家選擇的選項實時分析玩家的性格。 評價中的主詞條包含48種可能的性格,比mbit官方版本的16型人格多了好幾倍!


      我們把整個遊戲當作它的測試過程,使問答始終處在有情感意義且情節連貫的環境裡。經過多次團隊內部商討後,這樣比傳統的人格類型測試中那些枯燥且缺乏上下文支撐的問題有趣得多。


      雖然目前這是頗具獨創性的功能,但我們覺得,這其實是很契合視覺小說/互動式小說的設計,也許以後可以應用在更多的同類遊戲裡。


      其實想說和能說的東西還有很多,不過為了之後更好的交流,這次我們就先聊到這兒。今後我們NBDR Games製作組還會多多更新詳細的遊戲製作日誌、人物立繪故事、遊戲世界觀概念等等內容。來日方長,大家有什麼想說的想問的,也請多多留言!


      期待大家的關注,也期待我們作品早日和大家見面!


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