【前言】
這款遊戲在任任直面會上見過一次,看起來像是學習傳統塞爾達玩法的一個遊戲,所以有在記憶中留下印象,前幾天直接上XGP剛好又打完老頭環,那麼就嘗試一下。
【綜合點評】
劇情敘事:★★★★☆
性能優化:★★★★★
畫面表現:★★★★★
玩法系統:★★★★☆
【評價】
鴨GN:9/10
在傳統塞爾達的基礎上帶有自己獨特的機制玩法,謎題部分新穎迷人。
【前情提要】
TUNIC沒有官方中文標題我後面直接直接叫小狐狸吧,小狐狸的發行商Finji其實我有接觸過一次,就是成為《林中之夜》的代理發行,林中之夜其中的故事就不講了,非常優秀的遊戲。
那麼說回來Finji能看上林中之夜併成為發行商,那麼他自身眼光也應該是不錯的,這次代理發行的小狐狸,在我看完直面會依然有印象,那就確實可以嘗試一下。
【劇情敘事】
我感覺這個遊戲還是以玩法為重,劇情其實沒有太多好說的,NPC也沒幾個,對話也是特殊文字看不懂,只有個別關鍵詞會翻譯。
但目前從攻略本得到的情報就是,世界一開始是跟隨著聖潔的十字架的力量,但是某一天,以大狐狸為代表的人獲得了藐視死亡的力量(經過採石洞的礦石腐化)開始開宗立派團聚在大教堂,然後因為過度的使用力量導致世界迎來腐化危機,人們就利用聖潔的十字封印了大狐狸,之後大狐狸等待著自己的繼承人。
其實玩家控制的小狐狸是無數次繼承者之一,在小狐狸來之前已經有很多小狐狸敲過音叉收集過聖潔的十字去挑戰過狐狸,有成功有失敗的,失敗的狐狸會變成靈體在夜晚出現,而成功的狐狸會繼承大狐狸被繼續關在聖潔的十字形成的牢籠之中,等待下一個繼承者。
所以這個遊戲結局有分為兩個,普通結局就是挑戰大狐狸接受自己的身份,而完美結局就是解決這個循環,分享智慧。
【性能優化】
獨立遊戲優化得看題材和風格,橫版像素那壓力就會比較低,但是像素也不是說做就能做的,另一種就是卡通風的3D,小狐狸就是這種類型的,歐美獨立工作室比較偏好這種類型的風格,再配合上大部分時間利用固定視角和分區域加載,這次整部遊戲通關下來的體驗都非常流暢,4K60幀沒什麼問題。
我覺得可以做反向參考的遊戲就是《食人鯊Maneater》,雖然遊戲還算可以,但是優化是做的拉中拉,和老頭環PC首日一樣的感覺,就是地圖接縫處加載讀取突出一個掉幀,這種問題在最近發售的遊戲基本上都會遇到,可以甩鍋給疫情原因優化時間不夠,但我覺得最大的問題還是沒認清自己的實力,不管是食人鯊還是老頭環都是一樣的,優化就是不行。
還有就是XGP這邊下載的遊戲我都遇到了一個同樣的BUG,就是遊戲中如果屏幕上有彈窗會導致遊戲幀率爆降,有點類似於最終幻想14的非活動窗口限制性能的感覺,本來以為是這種功能,但是就算是XBOX的成就彈窗都會導致掉幀,目前我是把成就提醒關閉了體驗要好不少,但是不知道需要怎麼設置解決這個問題,有空再看看。
【畫面表現】
感覺又到我復讀的時間,相比起沒實力還要硬上的垃圾3D,我更喜歡能自成一派的藝術風格,比如說像素遊戲我就特別喜歡,很多優秀像素遊戲表現力演出比3D作品還要帶感。
小狐狸雖然細節上差了點意思,到處都是簡單的多邊形配合上有點糊的貼圖,特別是小樹叢還是一個奇怪梯形,草砍掉後根部的貼圖和地板也沒對上,剛開始體驗還覺得有點手遊感,但是一段時間後體驗下來還是不錯的,配合上背景故事的設定,還有比較精緻的特效演出,綜合的效果還是能令我滿意的。
【玩法系統】
這款遊戲基礎內容就是傳統塞爾達,去各個地方收集裝備達到條件,最後進行大決戰,但是在這個基礎內容上有三點是我非常喜歡的內容,下面我就詳細說一下。
第一點:破序玩法。
在遊戲的過程中玩家會學會兩個重要的知識點,一個是按住X鍵3秒(我是PS5手柄)進行祈禱、一個是遊戲B結局的重要要素聖潔的十字架(俗稱十字鍵)。
祈禱這個功能是在玩家敲響了所有音叉後前往寺廟後撿到的攻略本提醒的,當時我都驚了,這個時候我已經探索了3個區域都遇到了奇怪的石碑沒辦法互動,還在思考是不是後續的道具激活,但是沒想到互動的條件是一開始就能夠使用到的功能,小狐狸從出生點開始就能進行祈禱,這個功能一直都在,只是我沒有想到長按按鍵就可以觸發功能,這讓我想到超銀,當玩家第一次看到兩隻猴子帶領自己進行蹬牆跳的時候才知道原來薩姆斯有這個功能,頓時我就產生了這個遊戲可能存在有破序的路線,當時只是感覺可能有,直到我體驗到了下一個知識點。
那麼就來到了聖潔的十字架,這個機制應該是本遊戲最性感最獨特的,在我打敗大教堂車輪戰學會閃現後來到風車鎮換裝旁的水池撿到攻略本,就會理解到這個機制,提示你聖潔的十字架,就是利用你的十字鍵來開啟機關,和祈禱一樣,也是小狐狸從一開始就能使用的機制,不需要劇情解鎖或關卡獲得,在你醒來的那一刻起就能使用,這個機制跟結局有關的重要性等等配合攻略本再聊,先說說破序的這一點,如下圖(P43)所示,這三處的封印其實沒有什麼必須要拿的寶貝,都是一些錢或者是消耗道具的寶箱,但是在西部花園BOSS處橋下的封印點,用十字鍵打開后里面是一把鐵劍,是和東部森林英雄墓地放置的劍一模一樣的,這個寶箱就讓我確信這個遊戲是有破序玩法的,肯定能跳過東部森林前往西部花園的這個封印處毛這把劍。
破序雖然沒有實際跑過,但是我有推論過大致的流程,感覺可以省略前期的敲音叉環節,可以直接蒐集徽章進行一個繼承者的挑戰,下面我就來描述下開頭的路線:
1.甦醒→2.舊房子毛盾→3.陰溝燈→4.墓穴→5.西部花園入口處十字鍵毛劍→6.傳送門去南部拿鉤爪→7.大書庫→8.東部金庫→9.採石場
大書庫,東部金庫,採石場這三個點應該沒有線性限制先去哪個都行,但我感覺先打大書庫拿鉤爪會更方便點。
其實還有個冰刀和法杖的冰凍效果配合鉤爪有個跨地形的偷雞方法,不過目前沒想到有什麼好的應用地點,暫時就不考慮了,後面的流程基本上不變,還沒想到有沒有更加破序的路線,如果有想法的可以交流下。
那麼接下來就是第二點:指導手冊(攻略本)。
從小狐狸醒來到根據限制拿到第一個鑰匙打開前往東部森林英雄墓地的門,就會在地上撿到第一片攻略本,上面就會指引你開始你的冒險,前往東部敲響音叉,西部敲響音叉,背面就會對屏幕要素進行一個解釋。
到後期體驗到不同內容後撿到越來越多的攻略本就會明白,看似這個遊戲一點指引都沒有,全靠玩家去逛,但是實際指引都在這個手冊當中,而且非常詳細,只要有認真看過的人都會獲得相應內容的指引,類如地圖、奔跑、精力疲勞等,整個遊戲的內容全部精華都集中在這本書裡面,本來一開始還覺得這個遊戲在學習魂類的碎片式敘事和指引,但是實際體驗完才知道這遊戲指引非常完整,比魂不知道高到哪裡去了。
而且也不是生硬的融合在書裡,每個動作每一個知識都生動的表現在書裡面,類似一個精緻的繪畫本,如果這個遊戲實體豪華版能附贈一本這個指導手冊,那我必買爆。
順帶一提,流程中最後獲得的一頁攻略本是製作人員的感謝語以及通往B結局的鑰匙,能體會到製作組的心意,非常性感。
那麼最後一點要說的,就是第三點:謎題
傳統的謎題我就不說了,比如說隱藏門,機關什麼的太常見了,主要說說兩個最主要的內容,一個是視覺差,一個是聖潔的十字架。
視覺差的利用這遊戲的固定視角,導致一些梯子、寶箱、岔路又或者是近路,被當前視角下的牆擋住了,這算是一個非常討巧的一個設計,不需要進行其他的限制,雖然我找到了不少這種視覺差,但基本上都是小寶箱開錢之類的,視覺差近路反而是我在通關某處內容後才發現的,如果能提前找到這些近路,感覺就能節省不少時間直接到達新的地點。
那麼另一個就是聖潔的十字架了,破序內容我們上面就說了,那接下來就是配合攻略本所營造的最性感的謎題,黃金大道。
在獲得攻略本的第49頁中,有一個這樣的5X5的謎題,第一次看到我還以為是什麼數學題,沒有提示的情況下暫時擱置了,但是在進行47-48頁的謎題探索中,當玩家獲得第10個靈魂後,就會在水簾洞拿到攻略本的54頁,在我看到54頁顯示的提示中,獎盃室的獲取途徑和54頁的提示頁數是對應的,所以我當時就想到了可能黃金大道的5X5的謎題不是數學謎題,可能是頁數的對應,然後我就根據上圖所示,先從入口的12頁開始尋找,結果就是發現了謎題的解法,每一頁當中都有一個黃金顏色的路線能夠匹配到,一頁一頁畫下來就得到了如下結果:
最後得到的這個路線圖是聖潔的十字架的操作圖,就是用方向鍵從入口處按到結尾,是這個遊戲最大的謎題和解法,但唯一比較遺憾的就是第9頁我沒看出來,最後是看攻略看的,但是看了攻略我依然沒看出來第9頁相應的路線要怎麼畫,只能說怪哦。
從這個謎題基本上也能大概的看出這個遊戲的謎題量非常豐富,是真的好玩,不過看到這裡的話沒玩過的玩家基本上也不用完了,被我透露光了,只能說啊看到我上面的評分後就應該去玩,不玩就虧了。
但是有一點比較遺憾的就是這個遊戲的平A沒有變化,本來以為收集了所有英雄墓地後可能可以和大師試煉一樣讓劍發出劍氣,但是沒想到通關後平A依然平庸,沒有一個變強的感覺,林克好歹也會迴旋斬,小狐狸是一點都不帶變的。
本來我是不怎麼信媒體評分的,我玩遊戲突出一個看順眼就玩,不喜歡的買都不會買。看到評分各種9分還以為又人情分了,但是實際體驗完這款遊戲確實是一個值得評9分的優秀獨立遊戲,小狐狸目前看在國內的熱度不高,希望能通過我這篇感想能讓好遊戲被更多的人體驗到。
這裡是Yalice,在這裡分享我的通關感想
2022/04/15