始於借鑑,但還是有自己的樂趣


3樓貓 發佈時間:2023-02-28 14:21:51 作者:舊簡 Language

《開普勒斯》一款玩法要素豐富、玩起來確實很肝、實際體驗內容卻又只有“就這”感想的沙盒生存建造類遊戲。這一款遊戲裡明顯看到了“我的世界”、“饑荒”、“泰拉瑞亞”等沙盒遊戲的影子,用玩家間的一句調侃便是“壞消息,縫合怪;好消息,全縫了”。

始於借鑑,但還是有自己的樂趣-第1張

科幻的故事背景

不同於部分沙盒生存建造類遊戲,其重點強調玩家從無到有到壕的生存和建造過程,而對於遊戲的故事內容的介紹過於隱蔽和忽略。然而,《開普勒斯》卻有所不同,在其縫合了諸多沙盒生存建造類遊戲的同時,卻將這個遊戲的故事看的很重要,並且處理的非常不錯。故事背景是一個科技發達的地球,此時的人類科技已經實現了星際飛行,而在一個名為“開普勒斯”殖民星球上,玩家從休眠倉中醒來,發現基地意外損毀,其他休眠倉損壞的同時,同行之人皆已隕落,唯有自己一人倖存。玩家面對陌生和危險的環境,在沒有衣服、沒有工具、沒有食物、沒有夥伴的情況下,活下去,並隨著對星球的一步步探索,慢慢揭開“開普勒斯”殖民星球的真相。

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事實上,遊戲的劇情有明線和暗線兩條線路。其中明面上的是直觀的主線劇情,玩家甦醒後修復了基地旁破損的機器人,其請求玩家幫助尋找數年前被“壞人”帶走的朋友丹妮的故事。然而,除此之外,還有一條更深層次的暗線劇情。玩家在探索過程中,會從被感染的變異敵人村落裡搜尋到一些散落的資料,總共75個。資料的順序是按照2012年-2072年(或許更久)的時間順序排列,玩家依次閱讀資料裡的信息,便能夠獲得這數十年間突飛猛進的高新科技變革、地球生態環境的變化、一些著名的歷史事件等等信息,而這些信息串聯到一起,便是隱藏於“開普勒斯”殖民星球的真實。

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龐大的沙盒地圖,一層層的“下地獄”

遊戲裡的地圖是真的非常龐大,在簡介頁面的介紹中,這個世界是無限大的。查看其他玩家所評論,應該是無限大的,本人在有限的時間內盡力探索了表層的地圖,不過,依舊沒有摸到四個方向的邊界。然後,遊戲並不只有表層的大地圖,當玩家發展到一定程度,且擊殺了表層的小BOSS”異變者突變體後,獲得的素材前往“第五維空間”尋找博士解鎖“化學工作臺”後,製作出“B1-4環境適應劑”,便可以下到地下1-4層的環境中。在1-4層裡繼續發展、擊殺該層小BOSS“血腥組長”後,獲得素材解鎖新的工作臺和製作出新的環境適應劑。如此往復,直到下到最後的19層。每一層的地圖都如同地表世界一樣,一樣的“無限大”。

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然而,這一層又一層的沙盒地圖,並不能帶給玩家挑戰生存的愉悅,也沒法滿足玩家建造家園的快樂。每一層的地圖上的類型其實都大同小異,或許環境、建模上有所變化,但其本質幾乎都是重複的。不說挖礦、砍樹這類採集資源的基操,每一層地圖上的怪物類型來來去去就這麼些,而敵人的攻擊方式也都是類似的重複動作。此外,村落和野外隨處可見的儲物箱,無論何種品質,開箱得到的物品都是一些基礎常見的東西,好一點物品幾乎沒有,沒有探索意外驚喜的樂趣。而且地下每四層的環境和內容一致,完全可以在環境相同的最開始一層發育完善,直接一口氣下到新的環境去,中間的三層全部略過不探索。因此,在這些經歷下,每下一層地圖,看似需要重新探索、實則依舊重複的“地下世界”,如同下十八層地獄,越往後越空洞、越難熬。

應有盡有的沙盒元素,卻又停留在表層

《開普勒斯》確實將沙盒遊戲應有的元素全部縫合了進來。隨機性的地圖生成和探索系統,砍樹挖礦等資源採集系統,傢俱打造、內飾裝修等基地建設系統,種植、養殖、烹飪、釣魚的生活系統,馴化、寵物、坐騎等寵物系統,裝備、道具、工具等製作系統,殺敵人掉素材的刷怪系統,路人NPC交互系統,跟隨者(複製人)和倖存者的NPC管理系統等。

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元素眾多,應有盡有,然而,縫合諸多沙盒精品遊戲的《開普勒斯》卻將這些內容停留於表面。例如,每(四)層無限大的地圖卻都是重複的素材,製作系統基本就是根據金屬類型將成品換個名字修改屬性,野怪缺少掉落素材的圖鑑說明,NPC交互很弱除了交易和兌換毫無作用,倖存者搜救分部地下各處(不同層)搜救麻煩等等。素材的重複利用,自由開放大世界下的空洞,富裕表層的縫合,給玩家帶來前期興致勃勃、後期無聊乏味的體驗。

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基因編輯模塊

基因編輯模塊可以說是本作中最大特點,這不僅符合遊戲“基因改造和科隆”的科幻主題,也是玩家提供了更多的角色生存戰鬥風格。基因模塊有特質類和學識類兩種。其中,特質類有“守護”、“鐵人”、“幽靈”、“射手”、“賭徒”、“鬥士”、“宿主”、“獵人”、“症狀”、“領袖”和“阿爾法”、“貝塔”等戰鬥類型基因模塊,學識類則是“建築師”、“政客”、“果農”等生存職業類型基因模塊。每一個類別下的基因模塊,都細分出各種形狀不同的基因片段,而玩家則需要將這些基因模塊根據其形狀鑲嵌到上方的格子中。而鑲嵌的同一類別基因模塊下的片段有三/六條時,分別解鎖一個套裝屬性。因此,如何合理的組合基因片段、如何充分的填滿基因格減少浪費、如何選擇適合玩家個人的戰鬥風格等,都是需要玩家考慮的內容。而數量繁多的基因編輯組合,配上不同的武器、道具,也會為玩家帶來更多的玩法思路和風騷套路,這一方面確實很不錯。

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創意工坊的開放帶來更多的樂趣

遊戲已經開放了創意工坊,目前的創意工坊mod已經初具規模,有皮膚mod,有功能性mod,有惡搞類mod,內容多樣、功能各異。創意工坊的開放和玩家制作mod的增多,也都為遊戲帶來更多的樂趣和生命力,非常支持!

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總結

《開普勒斯》作為一款縫合之作,優點和缺點都非常明顯。遊戲前期的樂趣和後期的無聊,對比強烈。遊戲的明暗兩條線的劇情(尤其是散落資料的蒐集)和基因編輯模塊,本人認為是遊戲出色的方面,而遊戲縫合元素眾多卻僅限於淺層的玩法是本作遺憾的地方。製作組也發佈了後續遊戲內將持續更新的內容,或將給遊戲帶來新的生機。總體而言,原價稍貴,但史低32元入手這款獨立遊戲,還是可以的,如果有小夥伴一起聯機遊戲,體驗將更佳。


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