軍事管制
行軍之地的政府宣稱要對整個行省施加控制——然而正如事實一再表明的那樣,這種控制只存在於政府有足夠資源維持其鐵腕統治的地區。例如暗影丘陵不會屈服於總督。行軍之地東部的大部分地區都是溼地,居住在那裡的人們幾千年來一直都過著這樣的生活,無論誰是這片沼澤的統治者。事實上,北部的大部分土地仍然像帝國軍隊到來之前一樣無法無天,危機四伏,而且這片土地在目前能夠預見到的未來可能仍然會保持現狀。
井然秩序的生活
那些在總督擁有影響力的地區居住的人們過著嚴格刻板的生活。如上文所述,每一個公民都必須服滿一段時間的兵役以保護行軍之地不受敵人侵犯。公民在服役期間接受的訓練向他們灌輸了一種紀律,這種紀律將會伴隨這些公民的一生。更重要的是,共同的軍事背景使得大多數行軍之地的人都非常愛國,他們會團結一致保護自己的家園不受行省內外敵人的入侵。
在這種氛圍的影響下,普通的犯罪幾乎是完全不存在的。在總督直轄的社區裡,搶劫、謀殺、縱火和其它類似的破壞性為很少發生。當然爭吵時有發生,其原因大多是在喝酒的時候發生了一些矛盾,不過這種衝突往往都是單獨的時間,旁觀者往往會選擇化解糾紛而非火上澆油。因此行軍之地不需要獨立於軍隊之外的警察部隊來維持法律和秩序,負責維持和平的連隊就足夠了。
巡遊者
行軍之地長期以來一直關注著破碎封土以及更靠南方的邪惡勢力。這種關注導致了行軍之地對行省內部領土的忽視。儘管哈格羅夫家族派出了軍隊進入其控制範圍內的危險地區以剷除野獸人和強盜土匪,但每次掃蕩過後,士兵都會撤回南部的城堞上繼續駐守據點。由於行軍之地缺乏同時保護其內部領土和邊境的士兵,麻煩和混亂總是會再次出現,有時甚至只有短短的數月。
作為一種早期的預警系統,哈格羅夫家族創建了一個特殊的部門——巡遊者,他們負責在行軍之地內部的領土巡邏。這些男人和女人會以獨行或小隊的形式在行省的內部領土上穿梭並尋找危險的跡象。巡遊者通常會親自與單獨的怪物或小股強盜土匪、野獸人或其它生物的戰鬥中。當面對更加強大的敵人時,他們會撤回眾多軍事前哨中的一處並帶來有關重大威脅的警告。每一名巡遊者每個月都要向一處前哨報告。如果有人沒有報告,那麼哨所的軍官可以派遣信使南下請求增援,而其他巡遊者則會開始尋找他們失蹤的同伴。
豐富的資源
行軍之地最大的優勢之一就是資源豐富。哈格羅夫家族發現一旦市民們排幹了沼澤的積水並清理掉了成片的樹林,大部分土地就會成為適合耕種的農田。自行軍之地建立以來,近三分之一的領土被開闢為了農業用地。巨大的農作物產量使得行軍之地可以通過與矮人進行貿易來維持其自身的運作,並沒有與其它外國勢力交換貨物的實際需求。然而哈格羅夫家族很早就明白了被孤立的危險。每一任總督都承諾會將土地資源的一部分用於與其它國家的貿易,不過總督們從事商業的主要目的是為及時瞭解帝國內外發生的事件。
世俗國家?
行軍之地的官方說辭是承認新神教會為官方宗教。然而很少有人對這個宗教或其它宗教感興趣。不過行軍之地的人們仍然會履行新神信徒的義務,他們會參與宗教活動,承認新神的聖日並對已經來此任職的少數牧師給予尊重。這裡的人們往往對他們無法直接感知到的事物持懷疑的態度,許多人認為這些牧師創造的奇蹟之是一種受倫理和道德約束的魔法。行軍之地的人們通常不太需要新神教會的牧師,但只要他們有助於保護行軍之地和帝國,人們就會容忍這些牧師的存在。
行軍之地的冒險
隨著野獸人數量的不斷增長,黑暗女士在顱骨王國日漸活躍的動作以及帝國變得更加難以捉摸的未來,行軍之地發現自己正處於一個艱難的時期,這種情況吸引了尋求冒險和榮耀的玩家角色。如果GM計劃將自己的戰役設定在行軍之地或其附近,那麼GM可以使用下文想法來激發想象力和靈感。
1、工程師們發現帝王壁壘的下方已經被打通了一條隧道,這是通往行軍之地的秘密通道。當工兵們正在努力封堵隧道時,來自城牆外的偵察兵帶著一支死靈軍團正在向這裡進發的消息回來了。總督需要有經驗的士兵來拖延不斷逼近的死靈軍團足夠長的時間以重新構建防禦工事。玩家角色的隊伍可能會自願承擔這項任務,也可能會被強迫去充當人肉路障。
2、在對鹹水澤施加了多年的干涉之後,狂熱的教徒終於喚醒了一頭沉睡的野獸,他們釋放出了一隻極巨型怪物(詳見【千怪百態】和【萬法源典】)。這隻怪物從猩紅的海水中爬上岸邊並開始在行軍之地的土地上橫衝直撞。玩家角色有可能會被派去消滅怪物或想辦法把它送回鹹水澤的深處。
3、獸人王德魯奇排除特使與總督進行交涉,玩家角色可能會決定伏擊使者以破壞行軍之地與帝國叛軍之間潛在的聯盟關係,他們也可能會決定護送使者抵達帝王壁壘,總督將在那裡和帝國新的領袖重新建立友好的關係。
4、一名刺客在自盡前殺死了總督,元帥之間互相控告指責。為了查明陰謀的真相,公正的調查者——玩家角色們參與到了案件當中。
5、破碎封土的一位領主發現了高格人的古老武器並使用它釋放了十幾只惡魔。雖然這些惡魔中的大多數留在了破碎封土為非作歹,但也有一小部分北上,為行軍之地帶來了混亂。玩家角色可能需要處理盟友和敵人被俯身的情況、隨機的暴力和破壞行為以及其它降臨到行軍之地的危機。
6、一場病害席捲了行軍之地的農田,與此同時,一種新的瘟疫開始在人群中肆虐。據說這種疾病來自沼澤,總督派人去尋找源頭並將其摧毀,如果失敗的話就去尋找解藥。
7、卡塔格拉斯的信使帶來了穴居人入侵的消息,他們正從礦井的最深處向上爬。這些生物已經佔領了地下城市的三分之一,矮人們擔心他們堅持不了多久。玩家角色可能會在途中遇到信使並前去提供幫助。
保衛帝國
來自行軍之地的玩家角色一直生活在籠罩著整個行省的入侵和衝突所構成的威脅之中。由於生活在這片土地上的而所有人都必須服兵役,因此他們往往遵守紀律、嚴肅認真且具有一定的戰鬥力。有興趣選擇行軍之地作為他們角色的玩家應該考慮以下細節。
種族:大部分行軍之地的人都是人類,不過矮人和半身人也遍佈整個行省。除了其它非人類的居民即便不是完全沒有,也是十分稀少的存在。
專業和語言:每一個行軍之地的角色除了擁有其它專業之外,還會獲得士兵專業。行軍之地的人都會說通用語。
起始裝備:除了角色的正常的起始裝備之外,行軍之地的人還會額外獲得一套制服。
背景:行軍之地的角色可以使用下表來代替其種族的背景表。
【行軍之地背景】
D20 背景要素
1 你是隨同艾倫·哈格羅夫進入脖頸並征服這片土地的士兵後裔。你是聽著這位偉人的事蹟長大的。
2 你在巡遊者服役。一次巡邏任務中,野獸人伏擊了你的小隊,你是唯一的倖存者。你獲得一項荒野專業。
3 你出生在帝王壁壘的另一側,你要麼是偷渡到了行軍之地,要麼是為總督做出巨大的貢獻從而獲得了公民身份。
4 你站在其中一段城牆上俯瞰著破碎封土,你已經觀察著一成不變的景象不知多少時間了。
5 你是總督的間諜。你曾短暫地潛入過顱骨王國並僥倖逃離那裡。
6 服役期間的出色表現使你在軍隊中得到了晉升,你現在擁有士官的軍銜。
7 你離開了行軍之地周遊世界,你獲得一門可以聽說的新語言。
8 你並非行軍之地的本地人,確切的說,你是在被貼上罪犯的標籤之後被當局送到行軍之地來的。你剛剛服刑期滿,做好了成為一名行軍之地公民的準備。你獲得一項犯罪專業。
9 你在保護農場免受野獸人襲擊時受了傷。你的傷勢迫使你提前退役。
10 你依靠士兵的薪資維持生計,你沒有經歷什麼特別的事情。
11 在犯下罪行之後,你被剝奪了軍銜並被驅逐出了行軍之地。你獲得放逐者專業。
12 你為你的戰友們經營了了一個秘密賭場。你獲得賭徒專業。
13 你從你的祖父母那裡繼承了一件附魔物品。你獲得一件附魔物品。
14 作為行軍之地的偵察兵,你廣泛地遊歷了破碎封土。用追蹤客替代你的士兵專業
15 你全身心地投入了新神教會的事業,你的信仰給予了你所需的力量來面對那些對民眾虎視眈眈的敵人。你獲得信徒專業。
16 你放棄了自己的職位,在北部地區過起了強盜土匪的生活。你獲得匪徒和士兵專業,你從你的惡行中獲得1點腐化。
17 你被指派去保護一名軍官。用守衛替代你的士兵專業。
18 你是顱骨王國僱傭的秘密間諜。你潛入了行軍之地以打探這裡的軍事佈置。你通過一塊光滑的黑色石頭與顱骨王國的聯絡人進行交流。你對著它低語來彙報情況並依靠它接收新的指示。你獲得間諜專業。
19 你從你的母親或父親那裡繼承了一套裝備。你獲得一件環甲、一件由你選擇的單手武器和一個大盾或小盾。
20 你的到了一筆錢。你以5D6枚銅幣開始遊戲。
行軍之地突擊隊
強制服役的規定或許可以解釋行軍之地的隊伍是如何組成的。這是對【魔王指南2】中團隊主題的新應用,“行軍之地突擊隊”的主題基於這樣一個假設:團隊中的所有成員都隸屬於一支行軍之地的軍隊。玩家的角色會從新兵開始成長,當他們完成第一個冒險時,團隊中的所有人都會晉升為士兵。
由於使用這個主題的團隊會成為行軍之地軍事體系中的一部分,因此他們進行的冒險故事大多都來自上級的命令。儘管玩家的團隊中都是入門角色,但他們會有一名直接對團隊負責的士官和士官長,這兩個人物都是GM創造的次要角色。當玩家角色選擇他們的專家道途時,一個玩家角色(由玩家選擇)會得到晉升併成為士官。當角色選擇他們的大師道途時,一名士官(由玩家選擇)會得到晉升併成為士官長,其它的角色將晉升為士官。
行軍之地的士兵
行軍之地突擊隊的增益
以行軍之地突擊隊為主題的團隊會接受大量的戰鬥訓練。這種訓練會讓玩家角色在戰鬥中獲得優勢,幫助他們在以少敵多和麵對強敵時保持冷靜。隨著團隊經驗的不斷積累,他們中的士官長和士官會學習到如何指揮同伴並讓他們更能發揮出應有的戰鬥力。
軍隊的生活水平
隸屬於行軍之地軍隊的玩家角色可以獲得足夠的資金來維持生活,資金的數量取決於他們如下表所示的軍銜。
【行軍之地的生活水平】
軍銜丨生活水平
元帥丨闊綽
校官丨富裕
尉官丨舒適
士官長丨舒適
士官丨餬口
士兵丨餬口
新兵丨餬口
【行軍之地】至此全部翻譯完成,感謝能夠看到最後的讀者 。