盲僧日記——簡單聊聊梟首者|元氣騎士


3樓貓 發佈時間:2021-12-16 19:48:29 作者:哦的元氣騎士 Language

盲僧日記
盲僧日記——簡單聊聊梟首者|元氣騎士 - 第1張 昨天元氣上了新版本,其中更新了盲僧,飄逸眼帶和裸露肌肉是他最明顯的特徵,技能也是踹人,上牆之後有眩暈。

好吧,其實不叫盲僧,叫梟首者,彷彿是和另外一個遊戲聯動的,那個遊戲我沒玩過,也是第一次聽說,這次聯動我覺得。。。。
不廢話,還是聊角色。
這個角色技能感覺就是狂戰士的四技能,(我知道這個技能來源是另一個遊戲)cd不長,有無敵,風格也和狂戰士很接近。
操作感還可以,但是實戰性很低,清清小怪沒問題,打boss根本無從下手。
直接總結吧
1.傷害太低,無法上牆。
打boss只有五點傷害,可以忽略,boss不會上牆眩暈。
2.護甲過少,糾結走位
低甲職業,打吊炸天很怕被消耗,基本被打一下就要掉血,又沒有穩定恢復手段,打著打著就空血了。
技能釋放期間確實是無敵,可那個操作感太難受了,一般我們躲boss技能,都處於中遠距離,除了少數boss,極少貼臉。外加剛才說的第一條,貼臉踹boss收益很低,所以大概率也會在中距離走位輸出。
技能踢不到人時,會有一段小位移,前搖後搖也都較長,且小段位移和遊俠二技能類似,是向著鎖定目標飛過去的,這種無法控制的位移會讓操作感大打折扣。
3.被動刮痧,輸出過少
被動相比別的特殊被動真的拉胯很多,道士的被動總收益絕對比這個高,超界者和元素使更是強的離譜,且與自身技能聯動性高,但這個被動,還不如遊俠的爆穿。
打小怪傷害還能接受,打boss幾乎就是武器輸出。
對比遊俠一技能,遊戲一技能位移可控,梟首者的位移不可控且cd較長,遊俠一技能會加暴擊率,提高武器輸出,梟首者拿同樣武器輸出會少很多傷害。同樣是四甲,梟首者就比遊俠多一滴血。
總結一下。
清怪還行,打boss很難,輸出不夠,無敵技能也不好用,作為特殊職業,被動還拉胯。希望增強,未來可期吧。可以優化一下手感,boss上牆最好,上不了的話,也能像遊俠一技能那樣給個buff,被動與技能聯動太差,可以加一個:技能踹到人貓頭鷹會直接攻擊或者特殊攻擊。
 
另外說一下昨天玩的時候總結的幾個小點。
細胞很好收集,兩把就夠了,對比超界者,2000藍幣就能玩,不要別的材料。
被動貓頭鷹攻擊間隔很長,會在受傷害之後消失,回覆之後攻擊冷卻應該是直接好了。
貓頭鷹傷害20點,可暴擊。
技能正常上牆傷害大約是35
平底鍋眩暈幾率很高,但作為近戰費一點藍
點了近戰範圍變大,技能範圍也會變大
如果小怪是那種不動的,根本踹不動,傷害只有五點。(連一村弓箭手瞄準時都不行)
(完)
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