引自豹豹:“心臟作為本作的最強boss和最終敵人實際死於心臟的情況要遠遠少於死於一二層。”
相信大家對於戰士的眾多無限已經司空見慣,但是往往能夠在正常對局中打出無限已是接近碎心結束的階段,而戰士最難過渡的階段通常是二層,能夠多見些高質量的小循環和combo無疑是能夠提升我們的抓牌理解,下面我將盤點我所理解的戰士高質量小循環,(這裡的小循環特指僅能在一回合打出有限張牌的循環)若有遺漏希望各位大佬能夠指出,集思廣益共同進步。
一.腐化黑擁
簡介:以腐化黑擁為核心的小循環構築,搭配的combo可以說是非常多,單加一張無懼疼痛就能滿足起甲的需求,而要是再搭配一張肚皮,往往能在一回合內打出上百的驚人爆發,當抽牌堆和棄牌堆都為0時,0費技能牌配合肚皮就可以打出這樣的效果,肚皮0費抽一,肚皮0費抽一……循環往復打出的爆發非常驚人。
搭配技巧:通常推薦配合無懼起甲而非抓取多張技能牌來滿足起甲需求,攻擊端往往一張肚皮即可,此外也可搭配雙持,羽化,以血換血等能產生零費攻擊的卡牌。
二.進化無謀
簡介:進化無謀的強大在於產生了一個0費抽牌卡(無謀衝鋒)和優質燃料而0費抽牌搭配的combo非常之多,單純的無謀劍柄搭配四費就能夠一回合出9張攻擊牌(5張無謀和4張劍柄打擊)更不要說劍柄和無謀多出來的抽牌位可以搭配0費攻擊牌和狂怒轉上幾圈打出驚人的數值,也可利用重振精神消耗多餘的燃料起甲。
搭配技巧:起甲可依賴於狂怒,重振精神,無懼疼痛。攻擊端的補充可隨意添加0費攻擊卡如肚皮,以血換血。
三.劍聳狂怒
簡介:比較貧窮的戰士小循環打法,劍聳狂怒需夾一張0費攻擊牌,但是四費戰士的數值可謂爆炸,可以看到四費就能起62甲打104輸出。出牌順序為狂怒聳肩狂怒劍柄聳肩肚皮劍柄肚皮。不知道這個出牌順序是不是最優解也歡迎各位大佬分享自己的出牌順序。
搭配技巧:最大的缺點是缺費,以及沒敲過數值不夠,推薦搭配武裝,放血或者狂暴。
四.雙持零費攻擊牌
簡介:雙持搭配以血肚皮等攻擊牌再加之過牌,可以一回合打出高額傷害達成攻殺過渡。數值同樣可觀。缺點是缺少防禦端的構造,
搭配技巧:起甲可依賴狂怒,零費攻擊牌可選取以血換血,肚皮等
2費打了150+的血量
五.放血循環
簡介:放血體系,有互抽牌及高數值卡即可在放幹豬血前攻哈。算是比較常見的小循環在這裡不過多贅述
搭配技巧:配合劍柄燃燒契約等過牌,利用多餘抽牌位打出以血肚皮狂怒等攻擊防禦牌拉高循環質量。
六.我們三
簡介:常年玩黑擁振撐的人大都目光靈敏,極度自信,且智商逐年上升,最後完全淪為天才。玩黑擁振撐會加強身體健康,引發各種特異功能。人一旦開始玩黑擁振撐就說明這個人的智慧品行樣貌通通都是上等,這輩子只能在象牙塔裡呼風喚雨。玩黑擁振撐的人具有強烈的造福社會傾向,對治安穩定造成強化,保護正常人的生命。(純粹的強大無需多言)
搭配技巧:黑擁振撐肚皮體系本身足夠強大,一般來說四費➕敲過的黑擁振撐肚皮再補個無懼足以碎心。
七.飛身踢循環
簡介:0費抽一的強大無需多言,配合劍柄等互抽補個狂怒零費攻擊啥的嘎嘎亂殺,但是易傷的條件苛刻容易綁架震盪波痛擊等
搭配技巧:易傷濃度高的卡組可以抓一張補充零費互抽,需搭配有劍柄零費攻擊牌等補足傷害,防禦端可靠狂怒補充。
2費輸出輕鬆100+
以上的盤點都是基於戰士一到兩張核心卡展開的比較常見的小循環,希望能對大家抓牌理解有所幫助。