【游话好说】《英雄连3》:即时战略的战术思维与控制


3楼猫 发布时间:2023-03-14 19:32:12 作者:游话好说以理服人 Language

#游话好说#        作者: YANER


前言

以二次世界大战为题材的即时战略游戏《英雄连》系列的最新作品《英雄连3》发售了,作为由Relic Entertainment开发SEGA发行的一款即时战略游戏。本作支持了中文翻译,除单人剧情战役之外,支持了多人游戏以及合作对抗AI甚至自定义游戏功能,同样,MODS的支持除了发挥玩家的创造力之外也延续了游戏之后的可拓展性。


【游话好说】《英雄连3》:即时战略的战术思维与控制-第0张


个人并没有玩过系列的前两部作品,炮火纷飞的战争是十分残酷的,就个人喜好来言,即时战略游戏主打的是对战术的理解与控制,如何做好一个指挥官,利用战场上可见的一切要素来赢得胜利就是唯一目的,而本作需要做到的,就是如何让达成这个目的的过程变得更加有趣。



【游话好说】《英雄连3》:即时战略的战术思维与控制-第1张



画面场景

游戏开始的菜单界面看上去真的十分简陋,但场景的塑造却可以掩盖了这点不足,从沙袋垒起的战壕到沾着泥点子的房屋,炮火轰炸后形成的坑洞以及火烧的痕迹等等不同地形的细节清晰可见。


【游话好说】《英雄连3》:即时战略的战术思维与控制-第2张


随着战术的操控更是可以看到战场中对于建筑以及地形破坏的各种表现效果,比如坦克行进撞碎墙壁,敌方炮台被扔手雷时爆炸的烟尘,背着伤员的医务兵兢兢业业,游戏引擎可谓表现出色,很好的展现了激烈刺激的残酷战场。


【游话好说】《英雄连3》:即时战略的战术思维与控制-第3张


除了两军遭遇的场景遭遇战,在意大利战役中还有类似《战略思维》《全战》系列的回合制沙盒地图,在不同地形,丘陵山地等等形成的详细场景上,我方和敌方的城市或者连队分布其上,形成战棋形式的回合制战术场景,同时还可以通过远近缩放进行观察,玩过上述作品的玩家很快就能上手。


【游话好说】《英雄连3》:即时战略的战术思维与控制-第4张


战术战略

本作刚开始的新手教程是以遭遇战开始的,上手简单易懂,也将本作的几个重点要素进行了呈现,场景中会有很多可占领的资源点,包括燃料点,弹药点以及战略点,占领战略点之后可以建造医疗站,作为营救伤员或者步兵休整的中转站,同时延长我方补给线,还有着突破机制,比如炮兵的攻击范围是扇形,可以从范围外进行切入攻击,对敌方装甲和坦克进行侧面打击等等。


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而不同作战单位有着自己不同的功能,扔手雷,炸药包,甚至是远程打击,召唤空降兵或者烟雾遮挡等等,每个作战单位都是一个小型的英雄连队,还可以通过拾取无主的武器进行攻击,比如反坦克炮,火箭筒之类的,同样还可以使用抢修车辆来修复损毁的载具来进行使用。


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本作设计了一个战术暂停的功能,让玩家可以暂停期间观察整个战场,从而对连队进行单个或者数个命令的预输入,然后在进行执行,例如防守时需利用工兵建造防御工事,布雷或者放置铁丝网等等,让即时战斗变得并不是那么的手忙脚乱,能够全局兼顾。


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回合战役

意大利战役中还有着回合战役的玩法,在沙盒地图上进行回合制的移动和占领,将战棋的玩法和遭遇战相结合,充分思考利用沿海海港,机场等不同设施的功能进行连队和船舰的生产和侦察,从而控制连队单位进行攻击,移动,遭遇战的战斗,侦察被战争迷雾隐蔽的敌方。


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其中地形对连队也会产生战斗优劣的影响,比如森林可隐蔽连队,不过会降低移动速度等等,同时根据剧情对话还能对下一步战术进行选择,比如先攻占海港还是直接炮击进攻另一所城市等等,从而得到不同的优势状态。


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个人还是比较喜欢遭遇战的控制设计,回合制的战棋玩法感觉没有遭遇战来的更为刺激和精彩,遭遇战的防守关卡更加具有挑战性,时不时就来一波炮击或者烟雾遮挡,想要不失去任何一个资源点都要有很好的战术规划,充分调动玩家思维布局的能力。


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结语

本作的UI和游戏界面有些粗糙,但回合制的沙盒地图和遭遇战的场景表现十分不错,游戏引擎很好的呈现了打击破坏的效果。在玩法上还设计了战术暂停的功能,让玩家可以纵观全局,不至于手忙脚乱的进行连队单位的控制。而遭遇战的进攻和防守都很考验玩家对战术的思维能力,充分利用周围的障碍物和建筑,从不同的方位进攻形成侧面打击的突破机制很有策略性,更是有着丰富的可操作单位和不同阵营的初始能力解锁,价格偏高,建议打折入手。


可以说基本眼睛一闭一睁,太阳就出来了,有木有!


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