【仙境傳說RO:愛如初見】定檔3月26日,又一款超1000萬預約的重磅MMO新游來了!


3樓貓 發佈時間:2024-03-18 16:13:56 作者:遊戲日報 Language

進入倒計時的Q1又多出了一款重磅新遊。在剛剛舉辦的玩家直面會上,《仙境傳說:愛如初見》製作人正式宣佈公測定檔3月26日。而除了RO端遊開發商Gravity正版授權之外,這款由儒意景秀代理發行的MMO產品還掏出了兩張“王牌”:王心凌代言;全網已超1000萬預約。

不難想象,《仙境傳說:愛如初見》投入市場後將會有大量玩家湧入。

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用戶對《仙境傳說:愛如初見》的認可度也很高。直面會上一位疑似RO老玩家的評價讓

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印象深刻,說的是“王心凌一開口,青春就回來了,《仙境傳說:愛如初見》一打開,青春也回來了”。可以看出,已經展現的遊戲內容很契合他對RO續作的各種期待。所以這款遊戲做成了什麼樣子,又有哪些市場競爭力?我們可以結合直面會來談談。直面會上《仙境傳說:愛如初見》瘋狂“疊BUFF”

如果用一句話來總結《仙境傳說:愛如初見》直面會,那就是要被髮行BUFF砸暈了。除了此前的1000萬預約打基礎外,他們還有兩大方向做了充足準備。

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其一是“成噸”級的福利幫助擴散觸達覆蓋度。有召集老公會迴歸的“百大會長招募齊聚活動”,以限定頭銜和稱號為獎勵,這是通過玩家社交關係鏈拉回一批RO核心用戶;有超過100萬投入的內容創作徵集活動,涉及直播、視頻和圖文各種形式,這是通過各類社交渠道、以RO的回憶來觸達其他玩家;後續還會有跨界聯動,讓RO玩家在更多地方看到這款遊戲。而且,發行製作人CC透露將啟動RO玩家精彩故事徵集,總計會納入101個故事,整理成一本書籍並出版,作為送給RO玩家們的禮物。

這樣走心的感情牌,可以說是真正打明白了。

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直面會上的“現場福利”也很抓眼球。先是製作人、發行製作人、美術總監通過抽獎的方式為所有玩家拿到了一波兒上線福利;再有直播彈幕抽取超級幸運錦鯉禮包,直接送萬元價值的限定獎勵;官方最後還掏出了終極福利,為幸運兒承包一片魚塘(價值5萬元)。

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製作人還透露,王心凌也會有專屬的遊戲形象,屆時和她互動就能參與最高1億的鑽石獎池瓜分,獲得寶箱等各類獎勵。總而言之,福利能拿到大家“手軟”。其二是海外《仙境傳說:愛如初見》玩家的“約戰”刺激競技訴求。正如前文所言,《仙境傳說:愛如初見》圍繞公會玩家開發了更多的戰鬥系統,來讓玩家享受挑戰的快樂,在海外此前已經衍生了奧丁杯、索爾杯、洛奇盃等賽事,參賽公會來自中國臺灣、泰國等多個地區,而未來新的賽季也會把國服公會納入到競賽的範圍。

在這次直面會上,聽說國服將至的海外玩家發出了“友好的競技邀約”,而國內玩家向來喜歡挑戰、以團結著稱並且有強集體榮譽感,所以這是相當有效的外部刺激。

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另外,儒意景秀也並非是近期才開始準備《仙境傳說:愛如初見》的宣發,一個多月前,

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就曾報道過他們掏出10萬(首期)向玩家懸賞徵集私服外掛的信息。

無論是當時的佈局,還是如今在福利以及賽事上的投入,都透露出了同一個信息,即儒意景秀是真的重視《仙境傳說:愛如初見》,他們對《仙境傳說:愛如初見》的品質有足夠的信心,也下定了決心來做好《仙境傳說:愛如初見》的長線運營。

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為什麼說《仙境傳說:愛如初見》把IP做成了?

運營足夠捨得投入,那能不能火,就得看產品做得如何了。首先需要了解,《仙境傳說:愛如初見》是少數可以說“做好IP就接近成功”的產品。早在21年前《仙境傳說》端遊就已進入國內市場,只用1年就衝破了百萬同時在線,在那個端遊為主流遊戲類型的時代人氣不輸《傳奇》,直到現在仍有一批忠實用戶對RO的經典推崇備至。

所以,RO續作的第一關就是要讓老玩家真正認同。

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從蒐集到的信息來看《仙境傳說:愛如初見》確實做到了這點。RO老玩家對這款遊戲的期待並非源於官方的“篩選展示”,去年底這款遊戲進行過一輪內測,在B站等平臺有大量實機測試視頻上傳,翻看評論區基本被“勾起的回憶”充斥:“難以忘懷的童年回憶,RO的遊戲系統和畫風在當時真的極具特色”“終於捨得開服了,等了好久”

“看完忍不住翻了電腦多年不動的安裝盤,好多熟悉的畫面”

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直接對比《仙境傳說:愛如初見》和RO端遊,視覺效果還是有明顯差異的,因為端遊當年限於技術水平用的是2.5D,而手遊已經升級到了3D。遊戲日報找到了一位RO端遊的老玩家詢問,他給出的解釋是“RO的精髓都在”。

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比如《仙境傳說:愛如初見》對端遊的地圖場景進行了“重做”,雖然畫質進行了升級,但萌系可愛的畫風依舊,只是視覺上更細膩更明亮,就像近視眼戴上了眼鏡來看世界,仍舊是大家印象中的RO世界,但更加立體真實了。

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再比如RO的典型玩法在《仙境傳說:愛如初見》中也得到了完美復刻,有老玩家們最懷念的核心玩法遊戲公會(既是社交的紐帶,也是公會戰的基礎)被作為開發重點,還有端遊特色之一,在各種地圖中演化出不同形態的“波利”等待玩家挑戰。

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而且《仙境傳說:愛如初見》的“創新”也沒有超出RO老玩家的認知範圍。

《仙境傳說:愛如初見》是在儘可能保留原玩法的基礎上,根據用戶訴求來調優設計。例如遊戲中增加了“一鍵即達”的功能,解決的是端遊中大家一直覺得“累”的任務跑圖,還有服務於社交的時裝系統豐富,同樣也是源於端遊中大家追求個性展示的渴望。

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也正是這樣既新鮮,又熟悉的RO世界,才能讓玩家覺得“青春回來了”。值得注意的是,直面會上RO端遊開發商Gravity的COO北村、CTO Jong Yul和RO原著漫畫作者李命進都通過視頻送出了對《仙境傳說:愛如初見》國服上線的美好祝福,能讓IP方出來站臺,一定程度上也證明著這款產品的高品質。分析《仙境傳說:愛如初見》帶起的用戶高期待來源,會發現並沒有什麼特別的致勝法寶和秘訣,這款產品以及發行團隊所選擇的路線,無非是“以玩家為核心”,把產品和運營都做進玩家真正的訴求中,以此來喚醒玩家對好產品的真心支持。能用心做好遊戲、又捨得投入運營,這樣的《仙境傳說:愛如初見》值得市場的期待。


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