頂級縫合怪幻獸帕魯,能不能給GF一點寶可夢震撼?


3樓貓 發佈時間:2024-01-23 14:52:36 作者:遊俠網資訊 Language

作者 / 星滅山上一白妖

在1月19號發售之前,可能大多數人還沒怎麼聽說過《幻獸帕魯》的名字,但到了它發售三天後的現在,即便你還沒有上手遊玩,或是它的玩法確實不是你的菜,但只要是還關注遊戲圈子消息的,就很難規避這幾天各路《幻獸帕魯》消息的連續轟炸。

原因很簡單,這款被大夥調侃為頂級縫合怪的遊戲,其火爆程度是玩家和官方團隊都沒能想象到的事情。其發售不到40小時銷量突破300萬份,三天銷量達到400萬在線人數峰值也達到了驚人的120萬,而在我動手寫稿的現在(22號早上),其steam在線人數依然保持在70萬人以上。

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在不討論遊戲綜合質量只討論熱度的前提下,《幻獸帕魯》如今已經接連打破多項steam紀錄,Steam紀錄,此外也成為了(除了轉免前的《絕地求生》以外)歷史上同時在線人數最多的Steam付費遊戲。

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能吸引這麼多玩家也是有原因的,因為打從一開始《幻獸帕魯》的噱頭就是“縫合”。用帕魯球抓帕魯、帕魯還有對應屬性、以及時不時在地圖刷新的閃亮帕魯……

這不就是開放世界版的“寶可夢”嗎?

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配合上如今《幻獸帕魯》的火爆程度,才會讓大夥紛紛下場將其和寶可夢進行對比,然後調侃能靠著這波熱度“給GF來一點小小的寶可夢震撼”。

但在這兒我自己先回答標題的那個問句:不能,或者說很難。

畢竟,《幻獸帕魯》40小時破300萬的銷量固然驚人,但即便是堪稱近幾代口碑最差、BUG滿天飛的《寶可夢朱紫》,在發售3天后銷量就達到了1000萬份——我自己也貢獻了一份。

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不過,大夥對待這款縫合怪寶可夢的熱情程度,至少也能來點作用吧?萬一GF下一部沒那麼擺了呢?

說回《幻獸帕魯》本身,大夥要知道的另一個問題是,GF在背靠擁有“東半球最強法務部”的任天堂的前提下,倘若《幻獸帕魯》真的將寶可夢的那套玩法原封不動的搬到遊戲裡,那麼律師函可能已經寄到Pocket Pair手裡了。

更別說《幻獸帕魯》中的字體、音樂、耐力條以及解鎖地圖用的神像,讓每一個看到的玩家都很難不說一句“這真的很塞爾達”。

像塞爾達、開放世界、隊伍裡能配備多名角色進行戰鬥——你就是Xbox自己的《原神》?

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上面那句可不是我說的啊

事實是,《幻獸帕魯》中的每一處細節都是“像,但只是看上去像”。

抓帕魯、用帕魯對戰的玩法看上去似乎很寶可夢,但核心玩法其實更像是《方舟:生存進化》等生存建造類遊戲。戰鬥、致殘、收進帕魯球。很迅速的就完成了其他生存遊戲可能需要很長時間的“馴化”過程。

作為一款成人寶可夢,《幻獸帕魯》玩法也要比正統寶可夢“黑暗”的多——帕魯們可以充當玩家的夥伴,但卻不僅僅是夥伴。

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你怎麼知道我抓到了閃亮米露菲?

據點篝火上的飯菜,以及剛剛打造完成的農田,這些都不需要玩家自行動手,只要在終端上將對應屬性的帕魯放入據點,它們就會去自行尋找適合自己屬性的工作。

有“生火”能力的火屬性帕魯就負責做飯和冶金,有播種、澆水以及收割能力的帕魯就一起合作去照顧那幾塊地。比較常規的,有手工作業能力的就負責在製作臺跟前忙活……

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那種空有武力沒什麼工作技能的,就在據點周圍放哨好了。

這麼看下來,電系的帕魯似乎和這種農耕生活沒什麼關係,唯一能勝任的工作似乎也只剩下放哨了——先別急,在遊戲早期的確是這樣,但隨著科技樹的不斷解鎖,當我們點出了“發電機”以及各路需要電力的自動化機器時,以往捕捉的電系帕魯就得化身充電寶來供電,成為我們組建流水線黑工廠的基礎。

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此外,即便是同種的帕魯也會因為各自的性格、身體強度不同,使得自己適合的工作不同,比如自帶“突襲指揮官”詞條的帕魯自然比其他同類更適合戰鬥,而那些附帶“社畜”性格、攻擊力低下的帕魯,自然是一輩子在據點裡勞作的命了。

當然,這些帕魯在據點打黑工的過程中也是會偷奸耍滑的。隨著工作不斷進行,他們的“san值”會不斷下降,期間也會出現偷懶、懈怠等情況。但只要玩家佈置了溫泉,或者提供比劣質床鋪更好的“鬆軟帕魯床”,讓它們舒舒服服的休息一會,它們的san值就會很快恢復,然後在第二天精力滿滿的投入工作當中。

嗯……有點寫實了……

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不過,這種相對溫和地、柔性的鼓勵員工策略只需要在遊戲早期使用,因為到了遊戲中期,科技樹發展足夠完全的時候,我們就有了更好的辦法。

解鎖“切肉刀”後,原本的撫摸就會被替換為肢解。偷懶?肢解了換材料,骨折?肢解了換材料,有壓力不起床?肢解了換材料。同種的帕魯在終端裡面還有十來個呢,你不幹活有的是帕魯幹。

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甚至當你解鎖了命座系統……哦不是,是“帕魯濃縮機”之後,還可以將同種帕魯當做材料,為其他帕魯升級,強化它的能力和屬性。

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不僅如此,《幻獸帕魯》的戰鬥場面也顯得很有節目效果。你可以選擇比較“寶可夢”式的投出帕魯,然後自己操著武器跟帕魯一起圍攻BOSS——沒錯,除了地圖上能直接見到的高等級帕魯,《幻獸帕魯》當中還有數量不少的地區副本以及對應的BOSS。

或者可以選擇很“幻獸帕魯式”的戰鬥風格,在製作了帕魯對應的工具之後,就能使用其獨特的方式進行戰鬥。

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在製作紫霞鹿的鞍具後,外出探索時就有了坐騎,甚至可以來一場馬戰,或者直接將火絨狐抱在手裡充當大型火焰噴射器,給對面的帕魯來一點小小的現代戰爭震撼。

可以說,如今《幻獸帕魯》在玩法上展現出的素質是相當優秀的,無論是生存建造還是外出探索、戰鬥,這些以往在其他遊戲已經見慣了的玩法在加入了帕魯,實現“全自動化”之後,立刻就有了別樣的樂趣。

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可是同樣的,好玩歸好玩,作為一個剛剛發售,並且還處於搶先體驗階段的遊戲,《幻獸帕魯》中滿天的BUG也嚴重影響大夥的遊戲體驗。

單說我自己就碰到了終端選址不當導致帕魯被卡到牆裡,最終被迫更換據點位置。優勢據點裡的帕魯AI還會出問題不去工作,必須大退遊戲才能解決。此外還有被不少玩家詬病的物品收納以及金屬礦產出和消耗量不合理的問題……

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只是這樣聽起來,似乎問題都不算太嚴重,只要後續開發商能夠積極更新和完善,總能讓《幻獸帕魯》變成一款很不錯的“方舟:寶可夢進化”。

但如果考慮到開發商Pocket Pair的前科,大夥可能就沒這麼樂觀了。作為一家擅長製作縫合怪的開發商,如果說《幻獸帕魯》是讓Pocket Pair大獲成功的一部作品,那麼當初的《創世理想鄉》就是讓他們初步打響名頭的“開山之作”。

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而現在的問題是,《創世理想鄉》發售幾年後仍處於搶先體驗階段。如今《幻獸帕魯》發售後,Pocket Pair手中的搶先體驗版遊戲就變成了兩款。這麼一家小作坊,究竟能不能同時承擔起兩款遊戲的更新和完善,我還要在心裡打一個問號——畢竟《創世理想鄉》最近的差評是實實在在的。

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甚至可能馬上要變三款,PocketPair這款銀河城“縫合怪”新遊馬上將於2024年Q1開測

當然,即便是現在的它也已經足夠有趣,雖說問題的確不少,但沒有出現影響正常進程的惡性BUG。如果後續能打消大夥對於他們的能力是否可以同時運營兩款搶先體驗版遊戲的這份質疑,我相信還會有更多人甘願為這款頂級縫合怪遊戲買單。


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