讓玩家自由地在空中起舞:《波與月夜之青蓮》創意導演專訪


3樓貓 發佈時間:2024-07-12 11:32:28 作者:日天嗷 Language

《波與月夜之青蓮》是一款由泰國工作室Squid Shock Studios開發,由日本遊戲公司Marvelous負責亞洲地區發行,以日本神話和民間傳說為題材,以色彩鮮明的手繪風格世界為舞臺的2D類銀河城遊戲。 遊戲的一大特點是能通過擊打物體來重置跳躍,無論是跑圖還是戰鬥,都為玩家提供了新穎的遊戲體驗。
近日,我們通過郵件採訪到Squid Shock Studios的Christopher Stair(以下簡稱為“Chris”),詢問《波與月夜之青蓮》玩法與視覺元素的設計思路,以及未來的規劃。
《波與月夜之青蓮》創意導演Christopher Stair

《波與月夜之青蓮》創意導演Christopher Stair

請您向中國玩家介紹一下Squid Shock Studios。
Chris:中國的玩家朋友們,大家好!我們是一個來自泰國清邁的獨立遊戲開發組——Squid Shock Studios。我們致力於開發擁有精彩故事和引人入勝玩法,風格獨一無二的遊戲。Squid Shock Studios的部分成員曾參與過知名遊戲項目的開發工作,比如《AM2R》(《密特羅德2》的民間重製遊戲)。《波與月夜之青蓮》的製作人Robert Maloney和關卡設計師Milton Guasti是在遊戲開發的過程中加入團隊的,他們為開發組提供了非常豐富的知識和經驗。
為何選擇日本神話為故事背景?在構建遊戲世界觀時參考了什麼作品或資料?
Chris:日本神話擁有繁多的故事且都頗具深度,神話中涉及到的故事、人物、主題都為我現在擔當的創意導演工作提供了大量啟發。我從小時候就經常看日本神話故事,比如輝夜姬(《竹取物語》)、桃太郎和各種妖怪傳說。這些故事很大程度上影響了我對《波與月夜之青蓮》的設想。日本神話中那些充滿想象力的神秘幻想元素為本作構建起了一個十分吸引人的背景故事。《波與月夜之青蓮》同樣也受到了許多遊戲和影視作品的影響,比如《空洞騎士》、《Dustforce》、《蔚藍》、《紙片馬力歐(N64版)》、吉卜力工作室的諸多動畫作品以及《鬼滅之刃》、《進擊的巨人》等。
可以簡單介紹一下游戲的故事以及主角“波”嗎?
Chris:在《波與月夜之青蓮》中,主角波是一個從蓮花中誕生的神秘存在,玩家將要扮演波踏上一場奇妙的冒險旅程。在一股邪惡勢力的影響下,這個妖怪居住的國度被籠罩在混沌之下,波的這場冒險之旅的目的就是要恢復世界的平衡。波會在旅途中遇到各種神秘生物、遠古精靈和窮兇極惡的敵人。隨著波的成長,他會逐漸獲得各種新的能力並揭曉自己身世的秘密。《波與月夜之青蓮》的故事主題將會涉及成長、發現以及光與暗之間永無止境的糾葛。
波(右)

波(右)

通過打擊進行二段跳的機制是如何構思出來的?
Chris:通過攻擊實現多段跳躍(HIT & FLOW)的靈感來源於《Dustforce》,這款遊戲裡玩家可以通過空中攻擊來重置自己的跳躍次數限制。我認為這是一個十分有趣的機制,玩家需要在空中快速做出反應,尋找能夠攻擊的目標來維持FLOW(重置跳躍)。我們加入這個機制的目的是想給玩家提供一個流暢且動態變化的移動手段,在玩家習慣這個機制後就能做到讓波在空中華麗地起舞。我們希望玩家在遊戲裡操作角色移動時能時刻感受到自由感和速度感。同時,這個機制還能給本作的平臺跳躍部分增加一定的策略性和複雜度,鼓勵玩家主動去磨練自己的操作技巧。
為何選擇“喝茶”作為回血手段?設計之初有考慮過其他形式嗎?
Chris:把“喝茶”作為回血手段是因為茶文化是日本文化重要的構成元素之一。茶具有寧靜、平和、治癒的象徵,我們認為“喝茶”是最能代表恢復的表現形式。在遊戲開發早期,我們確實也考慮過其它的表現形式,比如食用日本的傳統美食或點心,這之中其實也有一個點子最後被做到了遊戲裡:玩家在主據點裡會遇到一個“會說話的”魚糕,它會給主角製作神奇的拉麵。拉麵能夠提升波的血量上限,但玩家需要先收集對應的素材才能製作拉麵。
預告片裡有不少與Demo風格迥異的場景。這些場景都處於同一張地圖裡嗎?
Chris:是的,預告片裡的場景都會出現在同一張各個區域相互連接的大地圖裡。與大家熟悉的銀河惡魔城類遊戲一樣,本作的各個區域都是相互關聯且無縫銜接的。我們花了很多精力去設計這些風格迥異的區域之間的邏輯關係和切換方式,希望能最大限度地給玩家打造一個持續且沉浸的體驗。玩家能在同一張巨大的地圖上探索環境完全不同的區域並迎接各種獨特的挑戰。
遊戲通關後玩家是否能繼續探索地圖?有其他Endgame機制嗎?
Chris:雖然在1.0版本里並不會有嚴格意義上的“多周目”設定,但我們確實有計劃在之後的更新中加入。但玩家不用擔心內容量的問題,本作會為玩家帶來大量的支線任務和收集要素,這些主線任務以外的內容本身就能提供數小時的豐富體驗。
遊戲發售後會繼續推出更新嗎?
Chris:肯定會的!我們會在《波與月夜之青蓮》發售後繼續進行更新來強化本作的體驗。雖然這些更新的具體內容目前還無法確定,但我們會根據玩家反饋加入一些功能性更新,以及全新的遊玩內容。我們的目標是保證玩家們在遊戲發售後仍能長時間遊玩本作,並能獲得越來越舒適的體驗。
《波與月夜之青蓮》會推出DLC嗎?
Chris:在開發過程中因為種種原因,我們確實放棄了許多內容,但我們把其中很多有趣的點子(比如關卡設計和boss)保留了下來並在嘗試彙總成一個開發原型,希望之後能夠有機會把這些點子實現出來。也請大家關注我們之後的消息!


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