【PC遊戲】如何在《刺客教條:奧德賽》裡避免被勸退


3樓貓 發佈時間:2022-04-15 12:10:35 作者:胖子2563 Language

《刺客教條:奧德賽》發佈於2018年,作為“刺客教條三部曲”的第二部,其以對古希臘建築和雕塑的完美還原和虛擬世界中愛琴海的旖旎風光而為人稱道,但也因為相較前作變化不大的玩法,遊戲初期糟糕的數值平衡和味同嚼蠟的劇情而飽受詬病。

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在完成《刺客教條:英靈殿》的冒險旅程後,我打算把目光重新聚焦在美麗的愛琴海,也聚焦在刺客教條世界觀中最早的歷史時刻。在本次遊玩之前,我經歷過兩次免費試玩,也下載過盜版,但都無一例外被勸退。雖然這次體驗的初期也重蹈了前面三次的覆轍,但在和朋友討論與分析之後,我成功渡過了勸退期,遊戲流程漸入佳境,同時我也發現此前“又臭又長”、“支線味同嚼蠟”的刻板印象顯然過於片面。

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如果你對這部作品也有些許興趣,或者是“刺客教條”IP的忠實粉絲,我希望這篇文章能給你一些幫助。

關於技能加點

從一開始的各個流派(戰士、獵人、刺客)的數值我們不難看出:刺客的傷害是另外兩個職業的十倍以上,所以遊戲並不鼓勵你發起正面衝突,至少一開始不鼓勵。這個階段不要說直接硬闖要塞,可能區區幾人的兵營就夠你喝一壺了。如果此時不慎拖到賞金獵人趕到,那麼不利的局面只會雪上加霜。沒有幾個技能,傷害堪比“刮痧”。

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遊戲完整的技能樹

如果你希望在正面衝突中還能一戰(也必須一戰,除非你不想打傳奇動物和征服戰,保證賞金獵人永遠追不上你),以下幾個技能記得趁早獲取:

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武器大師和下面的裝備大師一樣,都是在前期可以提升遊戲體驗的被動技能

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有了這個“致命刺殺”才能較好地解決大多數敵人乃至精英敵人,但是可能無法刺殺軍事執政官一類的特別精英單位。

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不要小看這個放在刺客方向的“戰士”技能,它可以幫你在正面衝突中迅速解決敵人。

值得一提的是,我在獲取“武器大師”被動技能時,正好處於一場要塞的正面衝突中,彼時我利用數值加成和技巧一局扭轉頹勢,不僅清空了要塞,還擊退了幾波援軍,連帶著殺死了三個賞金獵人。

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關於遊戲設置

我在前文提到這次體驗又差一點把我勸退,最終渡過這段艱難時光的不僅僅有上面的幾個技能,還有正確的遊戲設置。這款遊戲不管你調整的難度有多高都不會給你更多的獎勵,心態好的是挑戰自我,心態不好的則是噁心玩家。

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因此在一開始還不適應戰鬥系統的開荒期,不妨把難度調到最簡單,等後來適應了再把難度慢慢調上來;另外,記得把“自動升級”調到默認或者輕度。或許是一開始就選擇了普通難度的緣故,我的“自動升級”一開始就是重度,即敵人時刻與玩家同等級,這讓本不順利的遊戲旅程雪上加霜。以至於一開始我都無法完成諸如兵營或者要塞的地點目標,只能在完成任務目標後趕緊跑路。

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在這一系列的操作完成後,我最直觀的感受就是“這遊戲終於能玩了”,我終於可以用等級壓制反制敵人了,大有一種“翻身農奴把歌唱”的感覺。加上後期升級的被動技能才漸入佳境。

關於劇情體驗

同時在遊戲的旅程中我也逐漸發現遊戲的支線任務並不如其他玩家吐槽的那般不堪,至少一些任務的劇本還特別有意思。比如在優卑亞島參與打擊“匕首”組織的掃黑除惡行動;在阿提卡遇到大哲學家蘇格拉底,他的任務裡有不少類似“電車難題”的選項,頗有《獵魔人3:狂獵》裡兩難抉擇的味道。

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在繁複的支線任務中,最閃亮的明珠當屬“失落的希臘傳說”系列任務。我在弗基斯幫助了一座叫萊伊亞的小村落抵抗了土匪的侵略,這裡的男人因為伯羅奔尼撒戰爭而遠去,只留下一群弱女子。世外桃源一般的村子依舊無法掩蓋戰爭的創傷;在溫泉關熾熱之門以東,我遇到了一位想要保護沿海村莊卻被傭兵耍得團團轉的倒黴蛋“將軍”,其中的劇情特別沙雕,會心一笑卻耐人尋味。

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辛辛苦苦找來的馬直接跌落山崖

如果你實在找不到什麼有趣的故事,不妨多看看這些地圖上的藍色問號。

只是不知這些改進是後期更新而來還是一開始就被滔天的罵聲所淹沒。

最後一些吐槽

文章的最後,我還是有些話想要吐槽。我買的是xbox版,不知道是育碧認為XSS機能有限所以才沒有加入高清材質包還是別的什麼原因,總之我現在的遊戲體驗因為畫質而有所折扣。不過英靈殿的畫質證明奧德賽完全可以把畫質提升到應有的水平。

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同一座要塞的對比圖,上為電腦版,下為主機版,兩張圖片放大比例相同。

當我詢問育碧客服時,得到的不過是隔靴搔癢的回覆:

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看來買了主機版的我成了大冤種。

祝願你的奧德賽旅程一切順利。

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