重溫經典,適合新玩家入門的《三國志》—《三國志8remake》


3樓貓 發佈時間:2024-11-08 17:33:03 作者:乾貨遊戲 Language

《三國志》系列遊戲作品有兩個主要玩法,一個是以大戰略為主的君主扮演模式。另一個則是以角色扮演玩法為主,可以扮演遊戲中絕大部分角色。玩家主要是以內政、外交、版圖擴張等來培養角色的屬性,遊戲的戰棋策略要素不是主要。
《三國志8》作為一款發售於2000年初的遊戲,其主要玩法以角色扮演為主,此次光榮選擇《三國志8》為基礎進行重置,而製作出的《三國志8remake》版本,很好的繼承了遊戲原版的玩法和機制,雖然該機制在現如今的策略遊戲類型中顯得比較單調且重複。但是光榮通過替換高清精美立繪,優化操作界面,提升戰鬥特效,補充大量義演傳,讓《三國志8》煥然一新。弱化的戰棋策略要素讓這部作品非常適合於不是特別喜歡戰棋策略的玩家上手。
作為筆者遊玩的第一款《三國志》系列角色扮演類遊戲,40小時的遊戲體驗下來,更多的是覺得這款遊戲非常適合新手入門這個系列。與《三國志14》相比,《三國志8remake》版本更多的是讓玩家在各個歷史事件和演義當中做選擇,在各個歷史人物之間做選擇。值得一提的是,《三國志8remake》為玩家提供了大量的劇本可以進行遊戲,這一點非常棒。
《三國志8remake》

《三國志8remake》

詳實的遊戲教學

首先,遊戲在新手教學和指引部分就做的非常的詳細。打開遊戲進行簡單的設置之後,玩家便可以觀賞到光榮歷史系列遊戲特有的精美開頭播片。隨後點擊新遊戲,玩家可以在遊戲推薦的進程中進行遊戲。這裡遊戲將根據玩家所選擇的身份,並且推薦合適的武將與劇本進行遊戲。作為一款角色扮演類型的三國志遊戲,遊戲為玩家提供了多個可以選擇的身份,分別是君主,都督,太守,軍師,普通和在野。
君主身份很好理解,玩家可以擔任整個勢力的領導者,任命都督、太守、軍師進行己方勢力的管理。都督身份,則是統領多個城市的小郡主,可以自由統治軍團,在所統治的城市之間進行人員調配、資源管理、集團軍作戰等。太守則只是某一個城市的首長,適合於想要專心管理小規模領地的玩家。
軍師則是輔佐領導者的參謀,需要從多項建言中選擇出最適合的諫言。
普通身份則是一介武將或者是文人,屬於基層公職人員,需要在任務或者是私人事物之間找到一個平衡,相對來說比較自由,沒有官方的考核指標。
在野身份完全是一種無拘無束的狀態,玩家可以自由出入城市和領地進行定居。
另外一個比較特殊的群體是流浪軍團,一般是從某一個勢力中獨立出來的,處於暫時還沒有歸屬的狀態。
需要注意的是,玩家並沒不能隨意登庸流浪軍團中的角色。遊戲中,玩家可以通過一級一級的躍遷,從普通人逐漸變成一國之君。在遊戲推薦下,通常玩家扮演的是這個身份下最強的角色,從而讓玩家擁有更好的遊戲體驗。
遊戲教程推薦

遊戲教程推薦

角色身份一覽

角色身份一覽

豐富的參數設定

例如我們選擇軍師身份,遊戲推薦的便是諸葛亮。隨後,我們可以在劇本設定中對遊戲的難易度進行調節。另外,玩家也可以調節遊戲中角色的壽命,如果按照史實來則較為難,有的時候經常會出現角色突然死亡的情況。史實壽命模式非常適合對歷史非常瞭解的玩家來進行遊戲。因此遊戲也提供了壽命比較長的模式以及無限壽命模式,無限壽命模式下角色只會在戰死或者是事件中死亡。當然,玩家也可以選擇完全不讓角色戰死。另外,遊戲中的災害發生頻率也可以進行調整,頻率較高的災害會為遊戲增添更多的難度和挑戰。除此之外,遊戲還可以對外交初始狀態、契合度、特殊關係進行調整。默認模式下諸葛亮的劇本是208年10月份,諸葛亮出山與赤壁之戰。
遊戲劇本設定

遊戲劇本設定

默認諸葛亮軍師劇本

默認諸葛亮軍師劇本

評定系統

每一個劇本開始之前,遊戲都會在戰略地圖上進行各個勢力之間的信息交換,用以介紹這個劇本的歷史背景。作為軍師玩家,首先看到是遊戲的評定界面,在遊戲中每3個月(一個季度)會進行一次內政平定,玩家可以進行人事,軍事,計略,外交以及諜報等相關事宜。不同的身份在某一些可選擇操作的內容上也有差異,比如軍師身份則在外交選擇上有更多的可選內容從而提出更多的建議。在人事方面,主要以登庸武將為主,當然玩家也可以進行人員,軍糧,金幣,士兵的移動。遊戲為了節約時間,在評定界面通常都可以忽視實際中的城市之間的距離,進行人員和資源的快速移動。當然,每一次操作都要消耗一定的戰略點數,通常身份越高貴,可以使用的戰略點也就越多,玩家可以進行更多的操作。
劇本背景介紹

劇本背景介紹

評定界面

評定界面

城市發展、角色成長與社交系統

之後,玩家需要派遣城市中的人員去進行城市的發展。來到城市界面之後,玩家可以發現城市發展主要有以下幾個要素,分別是城門、軍營、工坊、市場和農村。通過修補城門,可以提升城市的防禦力。通過巡視都市,可以提升城市的治安水平,通過擴大商業用地,可以提升城市的商業繁榮度。進行技術開發可以提升城市的技術能力。通過開墾耕地,可以提升城市的糧食儲備。當然每一項的發展,如果玩家想要親自參與其中,就要消耗一定的行動力。此外,玩家還可以通過見聞來在各處獲得相應的名心積累。
另外,遊戲中還有兩處比較特殊的場所,一個是酒家,玩家可以在酒家中承接相應的任務,從而增加武名或者文名,獲得相應的報酬,當然也要付出相應的行動力。另外一個則是自家,在自家中,玩家可以與城市中的人員進行交流,同時也可以大擺宴會號召天下豪傑。玩家還會遇到一些旅居人員,通常是一些類似於華佗,于吉,左慈這樣的人物。此外,玩家也可以通過訓練來提升自己的能力。學習的能力包括統帥,魅力,政治,智力和武力。提升相應的數值可以幫助玩家更好的進行遊戲。此外,玩家也可以通過學習進行相應的戰法和特技。戰法通常在戰旗策略模式下使用。特技所涉及的內容包括除戰旗策略戰鬥之外的其他所有要素,包括但不限於單挑、舌戰、城市建設等。
城市建設界面

城市建設界面

角色養成玩到最後都是大水桶角色

角色養成玩到最後都是大水桶角色

遊戲中的寶物

遊戲中的寶物

旅人左慈

旅人左慈

遊戲中的大地圖

遊戲中的大地圖

玩家可以通過遊戲中的角色交互系統,建立角色之間的關係。玩家可以在關係圖中查看角色之間的關係。比如積極的人物關係包括金蘭,配偶等相生武將。與此同時,也有一些相對來說比較消極的人事關係,例如仇敵,相剋關係。此外,還有一種非常特殊的中性關係叫做勁敵,通常與角色形成勁敵關係的往往會與玩家進行競爭,當然,勁敵可能是仇人,也可能是自己的摯友。筆者就曾經遇到過一次通過提升共鳴,把勁敵變成摯友的情況。遊戲中的行動力可以進行一個季度的遊戲內時間操作,當玩家的行動力不足時,可以在自家進行休息來補充行動力。當然,上個季度沒有消耗完的殘餘行動力,也會被繼承到下一個季度。
關係圖

關係圖

接下來重點介紹遊戲中的一些主要遊玩點,玩家絕大部分時間都花費在交流以及評定界面。在交流界面中,玩家可以搜索到所在城市的人員,除此之外,玩家也可以走出城市,去到其他城市,遇到其他城市中的人員。選擇相應的人員之後,玩家可以與其進行對話,從而提升親密度。除此之外,玩家也可以通過贈送禮物來提升親密度,這裡玩家需要注意一下對方角色的興趣,喜愛武具的人員,如果玩家贈送的是高價值的武具,則會大幅度的提升親密度。
此外,玩家還可以提出單挑練習以及舌戰請求。單挑模式和舌戰模式分別採用了德州撲克玩法,玩家需要進行類似於田忌賽馬的出牌模式,讓自己打出的牌更多的是相同數字的牌或者是連續數字的牌。與角色提升親密度後,玩家便會與角色之間建立相應的共鳴,達到一定的數值後便可以與同性結成相生關係或者是金蘭關係,與異性結成夫妻關係或者是相生關係。結婚之後便有機會生兒育女,培養下一代,玩家也會全程參與到子女的成長過程中,影響子女的相關屬性。
 交流系統

交流系統

交流互動界面

交流互動界面

單挑界面

單挑界面

舌戰界面

舌戰界面

共鳴提升

共鳴提升

共鳴滿級

共鳴滿級

關係改變選項

關係改變選項

子女誕生

子女誕生

育兒過程

育兒過程

結為金蘭

結為金蘭

勁敵關係

勁敵關係

相剋關係

相剋關係

關於戰鬥系統

在遊戲的評定界面,玩家更多的需要使用計略中的煽動和破壞技能,分別用於降低城市的治安水平和防禦力。當然,玩家也可以在敵方城市安插間諜,或者是對敵方人員進行策反。之後玩家便需要通過軍事選項中的出陣選項對敵方領土進行爭奪。隨後,玩家需要在出徵界面編制自己的總師和參軍以及帶隊的將領。
具體戰鬥,玩家可以選擇實操,也可以進行自動戰鬥。選擇實操之後,玩家便可以進入到戰棋對戰的模式。在戰鬥正式開始之前,玩家可以對己方的部隊進行戰略佈置,設定相應的可執行策略,規定好己方援軍的增援方向,當然玩家也可以通過自動選項進行自動配置。
戰棋採用回合制模式,遊戲中也會觸發合作,此外,敵我之間也可以觸發單挑。角色可以進行普通的攻擊,也可以選擇相應的戰法和策略進行對敵人的鉗制。戰棋策略遊戲中地形要素尤為重要,有陸路,水路,山地等區分。除此之外,遊戲還添加了天氣系統,會遇到下雨天和颳風天,颳風天則需要考慮颳風的方向和風級。筆者曾經嘗試過利用火攻之後改變風向,從而讓更多的敵軍被點燃。遊戲的戰旗策略部分相對來說比較傳統,可以說是非常的磨嘰,玩家需要一個個手動操作,好在重置版也為玩家提供了自動操作的選項,但是遊戲的AI一言難盡。
出陣界面

出陣界面

戰棋策略界面

戰棋策略界面

神算火計

神算火計

火燒敵軍

火燒敵軍

合作破敵

合作破敵

炫酷的戰鬥特效

炫酷的戰鬥特效

演義傳模式

演義傳是本作非常有特色的一個部分,玩家可以進行歷史事件的選擇,同時也可以進行一些虛構事件的開展。一些重大的歷史事件通常會觸發一系列對話或者一段cg動畫。不得不說,光榮在製作CG動畫這塊水平還是非常高的。對於瞭解那一段歷史來說,非常的不錯。演義傳的觸發需要一定的條件,同時玩家選擇執行之後,也會產生相應的結果。
演義中曹丞相名句:寧肯我負天下人,不叫天下人負我

演義中曹丞相名句:寧肯我負天下人,不叫天下人負我

呂布斬董卓

呂布斬董卓

依舊在線的美術和音樂

遊戲的美術風格還是非常的在線的,在遊戲中,製作組為遊戲中的角色繪製了精美的立繪。並且加入了動態系統,讓立繪栩栩如生,活靈活現。除了人物例會,製作組的美術同樣聚焦在了城市構建方面。街道上絡繹不絕的行人,犄角旮旯裡的細節,熱鬧的集市,整齊劃一的練兵場,玩家都可以一覽無餘。遊戲的美術風格整體上採用了中式水墨畫風格,當然人物立會略有AI生成和修飾的痕跡。
但是二者的結合沒有太大的違和感。有的時候,拉近視角觀察街道上、樓宇中形形色色的人物也是一件非常有趣的事情,與此同時,我們也不能忽視光榮在遊戲背景音樂方面的造詣,時而宏大,時而奔放,時而細膩,時而婉約的音樂風格映襯著中華大地的五彩斑斕與勃勃生機。不同地域、城市的色調和建築風格都有差異,隨之相伴的背景音樂也各不相同。不得不佩服,光榮在美術的這些細節上還是非常講究的。
南蠻部族著裝風格明顯

南蠻部族著裝風格明顯

水墨梅花配上漢末服飾

水墨梅花配上漢末服飾

黃沙漫漫

黃沙漫漫

都城威嚴高牆

都城威嚴高牆

巴蜀寶地

巴蜀寶地

當前存在的問題

當然,現階段的遊戲也存在些問題。最突出的一點便是遊戲的內容相對來說比較單調。很多時候玩家只是點點鼠標,到最後手都點累了,但是遊戲的魅力依然很足,總是讓玩家想要點下一回合,去觸發一些之前沒有遇到過的事件。遊戲中也存在一些邏輯不合理的情況,比如說我在成為太守之前就有了一個勁敵,但是當我成為太守之後,我的勁敵依然會經常來找我攀比功績,這就很離譜,因為做太守之後就沒有工作任務了,而是變成了任務發佈者,因此,也就不存在對比。另外,遊戲的單挑和舌戰畫面非常單一,很多武將都沒有自己獨有的建模,有自己獨有建模的特殊武將,他們的動作也都是一致的,只是換了一個武器或者是換了一個服裝而已。
另外,加上德州撲克玩法的出牌模式缺少一定的成長和策略性,久而久之也就比較無聊了。還有就是,目前遊戲只提供了日語配音,沒有中文配音,玩起來還是非常有違和感的,以至於後來我都關掉了人物語音。值得一提的是,製作組已經公佈了近期的一些更新計劃,會對遊戲中的一些玩法以及難易度等進行內容上的調整和增加。不過筆者總體上還是非常希望製作組會推出一個威力加強版本,讓遊戲的完整性進一步的提高。目前版本其實戰旗策略部分的內容已經非常的不錯,做了一些適應現代化的改動,讓戰旗部分不是那麼的冗長和枯燥。但是內政部分,特別是人物交流的部分,過多的PPT點擊還是有點要人手疼。
重複的演繹傳

重複的演繹傳

稍顯單調的人物建模

稍顯單調的人物建模

最後聊一聊遊戲的一些收集要素。在主界面中點擊鑑賞,玩家可以鑑賞到遊戲中觸發的一些特殊歷史事件的cg影片。目前遊戲中主要有6個可觸發影片,分別是桃園結義,鳳儀亭密會,關羽千里走單騎,二喬的婚禮,赤壁開展前夜以及結局。此外,遊戲還有一些可以解鎖的特典,包括一些待解鎖的劇本、頭像和特殊功能(編輯史詩武將)。在意這些內容的玩家可以按照解鎖條件進行遊戲。
cg播片

cg播片

特典解鎖

特典解鎖

結語

遊戲總體上的體驗還是非常不錯的,當然遊戲的玩法並不是非常的豐富,很多時候也都是固定的選擇,不斷的點擊鼠標去查看類似的對話,從而讓遊戲慢慢的變得無聊。但是筆者作為一位上班族,很多時候只能擠出零散的時間進行遊戲。在這樣的情況下,這款《三國志8remake》還是非常貼合筆者的一個日常習慣,並不需要花太多的精力和時間去鑽研這款遊戲,同樣可以在這款遊戲精美的立繪,優秀的美術和音樂的加持下,有一個很好的遊戲體驗。另外,遊戲很快就推出了每個月的更新計劃,相信遊戲至少還是可以維持更新1年左右。筆者目前決定暫時放下這個遊戲,等到更新內容比較多的時候再重新回到遊戲進行體驗。至於玩家們最關心的威力加強版是否存在,目前還是個未知數。

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com