盼星星盼月亮,呂布玩家終於等到了S36賽季,二技能增加的傷害必定讓呂布大展宏圖,在新賽季獲得一個好成績。理想是美好的,可現實太過現實,呂布的起飛終究是假象。新賽季上線三天,呂布變強的泡沫破碎,大家發現隨便挑選一個戰士英雄,在線上都能壓著呂布打,呂布的增強就是無稽之談。要說誰是對抗路的真神,必須是劉邦。
呂布為何打不過戰士英雄,原因很簡單,前期呂布防禦有點低,加上他比較笨重,頻繁被戰士英雄拉扯,線上自然打不過。同時,呂布的續航能力一般,屬於那種比上不足,比下有餘的情況。新版本的呂布用來打坦克英雄特別好用,可惜,S36賽季依舊是戰士的天下,坦克英雄的出場率太低,呂布完全沒有發揮的空間。
對比劉邦,你會發現呂布的加強還是太保守。劉邦在巔峰賽的出場率高達32.7%,勝率50.8%,ban率24.4%。這個數據在對抗路屬於no1,亞連都自嘆不如。如果你拿現在的劉邦當輔助來玩,那就是暴殄天物。對於多數玩家而言,劉邦就是容易混分的英雄,不需要你多熟悉,只需要你會帶線,會使用大招即可。沒人能抓得住劉邦,如若不是T0級別的英雄,單挑情況下也不一定打得過劉邦。
三天了,呂布的勝率已經穩定在45%,也就新英雄元流之子勝率比他低,但元流之子還有進步空間,呂布卻沒有了進步空間。策劃應該是注意到了呂布的弱勢,體驗服針對呂布做了加強,主要有兩方面。第一呂布二技能冷卻再次降低,幅度比較小,升一級減少0.1秒;第二,呂布二技能護盾數值大幅度增加。二技能傷害未調,CD和護盾增加,進一步提升了呂布的容錯率,讓他有了和戰士英雄一戰之力。
總之,對抗路調整的英雄數量較多,多數玩家錯估了呂布的強度,和早期的預期不符。不過沒關係,策劃已經保證新賽季的英雄會盡量做到平衡,呂布只要一天達不到玩家的預期,這個英雄就會一直調整,直到玩家滿意為止。體驗服針對二技能的提升,讓呂布有了更高的容錯率,這次的調整能否讓呂布站起來,需要玩家親自去檢驗。