文:乾貨遊戲鑑賞組—風渝
最初在看到本作的相關資訊我就加入了願望單,看到這童趣的畫風,不錯的變色機制以及可愛的實機演示我就被吸引到了,可惡啊!我這一身2D遊戲愛好者/平臺跳躍糕手/受苦向抖M系玩家/跳跳樂袋鹽人(bushi)簡直可以說這《變色龍童繪歷險》,我玩定了!
充滿童繪色彩的冒險
《變色龍童繪歷險》的遊戲主題就是一隻勇敢變色龍闖關,不怕困難的流程,一路上的道具也都呈現出一副兒童玩具向,畫筆、板擦、泡泡、熱氣球什麼的充滿童趣的道具應有盡有,在發揮各自機制作用的同時也為遊戲增添了一份可愛的色彩。
可以說遊戲從始至終都貫穿了一種童趣遊戲的風格體驗,總體遊玩體驗下來就像在欣賞一幅兒童板繪,創意十足。那麼問題來了,既然這麼還原童年,那麼你的遊戲難度一定很簡單罷(微笑),kono不可能達,身為一個擁有“平臺跳躍”“精確”“快速反應事件”標籤的受苦遊戲,自然難度還是有的。
基礎變色與關卡機制的融合
變色龍最重要的能力自然就是會變色,遊戲的基礎機制就是主角變色龍有三種顏色變換,然後在對應的顏色平臺上閃轉騰挪,跳來跳去直到終點,起初還是想通關還是稍微簡單的,什麼傳送帶,空中平臺的都不在話下,但後續需要玩家在空中左右蹭牆變換顏色來回跳時,我的左右手就有些不聽使喚了,而隨著板擦、畫筆等等作為道具機制融入關卡時,你就知道不是多線程的大腦+手是多麼難辦力。
在闖關路上本作也包含著收集道具的機制,遊戲關卡會在部分地點上放點“蘋果”作為“支線路徑”,玩家可以通過尋找關卡設計中的其他路線進行獲取收集,那自然就要憑藉高超的手法拾取,儘管大多數都比較簡單,但也還是有不少頗有挑戰的蘋果,想要全收集也得看準自己的手法。(其實就類似於《蔚藍》的草莓)
章節末尾長難關帶來的頭疼感
儘管我並沒有費特別大的勁就通關了本作,但就我個人而言還是對這位有難度的跳跳樂頗有微詞,我個人認為在遊戲前幾章的末尾處總是來上一段長難關卡考驗玩家的硬水平,玩家面對難度陡增的長難關需要盡力小心操作,否則就一失足成千古恨,磨著無法進入下一章。
就《蔚藍》來說大多數長難關更多設置在就8-9章,BC面等等後期關卡給高手玩家挑戰,或許變色龍可以稍微調整一下難度。(當然平臺跳躍大佬可以直接跳過)
(雖說末尾各種BOSS戰和追逐戰都設計的不錯,但個人認為從難度方面考慮還是有些令人頭大了)
結語
“輕輕翻開童話般的故事書頁,盡情享受深刻的跳跳樂折磨體驗”初見《變色龍童繪歷險》便被其童真的手繪畫風、有趣的變色機制與關卡結合吸引,細玩下來之後發現本作在童繪之下還隱藏著一個溫暖人心的故事,但另一方面作為平臺跳躍遊戲,本作較高難度的平臺跳躍組合關卡確實有點讓人望而卻步,就算實在接受不能至少打折後僅26的價格也完全足以成為一個“物美價廉”的理由吸引哥們來玩了,還是非常推薦給喜歡玩平臺跳躍朋友們的。