之前告別信中週六的比賽已經結束,笑死,人數堪堪過30,有一隊心態又被打炸了導致之後的比賽開不起來。不過從磨坊開始,我發現用這些小比賽來淬鍊思路是最好的選擇。我所在的隊伍將選址選在了之前投票最多的南北大道,但比賽中這裡沒有人跳,所以得出了這個點位運營的思路;在磨合的3天中又通過3v3的方式得到了在這裡打架的思路。平常打月亮又在這裡獲得了中期過點的思路。南北大道的房區雖算不上富裕,但比較分散的區域使得雙方思路博弈趨近於熔岩虹吸(詳情參考#1),但地理位置和資源豐富度又加快了這裡戰鬥結束的速度。
上一篇告別信大家的留言我都收到了,感謝各位,這次比賽過後南北大道思路的趁熱打鐵就是暫時的停更了,我在生活中也會帶著大家鼓勵的話語一起,和生活展開“提高勝率”的對線!(另外本子是不可能畫的,人體都會但是不想讓爸媽知道自己在幹這個)
一、人員選擇
1.玩家類型
雖然每個點位都需要一個指揮,但將落點選擇南北大道後,這會比其他點位更加考驗指揮的決策能力。其他點位都是“你站這裡開槍”“你別動他前壓”這種,而南北大道的指揮則好像多了一個“別打別舔了!趕緊潤!”這句話。而這句話十分考驗指揮對圈型的理解以及別人從別的點位過來勸架的時機。考驗指揮的同時也在考驗隊員到底聽不聽話,這甜藥說了“回撤”後,你來一句“鯊完了別叫”,笑死,這裡根本鯊不完。
能“鎖住”的正面和能繞後的側身。在南北大道打架打的就是一個快。正面能鎖住的必不多說,其他地方馬了幾個關鍵槍沒死人沒事第二回合,這裡馬了關鍵槍就得承擔更多的風險。能更快解決戰鬥的還有偷側身這個方法,而且南北大道橫向三層且並沒有高低差,繞後側身肯定是能偷到的(只要不是在你繞後的時候對面3人直接前壓把你隊友做了)。
2.英雄選擇
T0:機器人。無論是在房區的佔高點壓制對槍還是在大道中的繞後,機器人在南北大道的上限都是十分恐怖的。在轉點運營中當機器人第一個大好了時,再通過天上的2個空投可以瞬間刷出3根滑索,其他英雄可能很難逃離南北大道周圍的大平地,但他的滑索可以輕易過點。
瘋瑪吉。雖說在大道房區略顯乏力,但在大道中是絕對好用的“鎖住”正面位。鑽機可以輕易地逼迫對方從小掩體中出來和自己換血,又可以用破壞球壓住一個道路從而和繞後位進行一個配合
班加羅爾。在其他點位中班加羅爾和幻象一樣,是用來攪混水強行拉長對槍時間,而這裡則需要交煙後果斷前壓,煙霧可以輕易封死南北大道橫向三層中的一層。若對方選擇扛著煙霧繼續架住,那麼則是繞後位的時機。若對方選擇回退換中層防守並阻擊繞後位,那麼煙妹靠著被動加速可以靠著蹬牆跳鯊進去,結束南北大道的戰鬥。
T1:暴雷。和麻吉一樣,屬於正面位,在換血時可以利用技能進行視線聽覺遮蔽給繞後位機會,也可以通過手雷等獲得更大的換血優勢,給all in創造機會。
幻象。這個角色在此處既可作為前壓的正面位跳對面臉上開大,又可以利用分身給對面3人都在正面的錯覺來繞後。基本算是煙妹的下位替代。
基本沒用角色:信息位與防守位。無論是房區戰還是大道戰收效都甚微,屬於是有你可以其他角色更好的地步。信息位在“很容易知曉對面位置”的這裡作用很小,防守位也無法守住四面透風的房區和大道。
易成副作用的角色:蘭伯特、紐卡斯爾、命脈。有了這仨,這戰況基本可以說無限拉長了,看似給自己隊伍兜了一個容錯,其實這個3v3的容錯也擋不住6v3的情況,在這裡拉長戰況在我個人感覺下跟決賽圈3個隊你找了個隊自爆了一樣。
二、區域分析
1.房間拆解。
南北大道主要分為南方大道附近的一個房區和南北大道本體。房區又可大致分為雙房、後房和南方平臺。
最遠處的外房連帶高臺下的三個箱子很多情況搜不了
南北大道本體可分為北方的平臺和南方的平臺。(對,重合了一個南方平臺)。
南方平臺
北方平臺
2.具體落點。
1.1隊(自己):排位一般來說是沒人會落南北大道的,此時隊伍落點選擇南方大道的房區為佳。機動最高的落在對側平臺搜物資,搜完向北前壓,有人可以通過中間的高鐵退回來;其餘兩人2號位搜雙房之一後轉同側平臺,搜完與1號位匯合;另一個可以搜外房轉另一個雙房,搜完匯合,也可不搜外房,和2號位分別搜完雙房後和1號位匯合。這樣搜可以最快並最大限度地帶走南北大道的物資,勸架方向也確定了靜態陣列、核心和地形改造器三處。若是三人從北方平臺向南搜,則速度相對較慢,勸架方向確定為養殖和生產場(雖高鐵直達鑄造廠,但一般位於圈外)。而去養殖聽不見槍響,去生產場那個斜坡還容易被高打低,所以筆者在這裡更傾向於從南往北搜。
(真的找不到高清圖了湊合看吧)
2.2隊。在南北大道的落點時,稍微後手一點的飛傘可以獲得決策的優勢(僅限理論)。 ① 對面選擇與你們搶奪房區,這更像是一個普通的落地架。拼的實力而不是思路。不過這裡可以放幾個小tip,這裡雙房的槍械水平可以堪堪武裝3人(二樓、一樓、一樓外側)。對面假如分散,則三人強扎一個雙房抓單,槍線的差距可以彌補槍械狀況;對方若1個分散平臺/外房,其餘2人扎進外房之一,我隊則兩人強扎抓單,1號位單走外房之一併利用位移技能迅速來到隊友身邊。若3人全扎外房,則1號位上平臺架住,其餘走另一外房,形成資源鉗制。
②對方選擇3人直接扎進大道,我方3人落在房區。那這場仗大概率是沒辦法打起來的,也並不建議打。大道的人難all in房區,而房區的人也難all in大道。此刻作為房區方的我們可以直接放棄掉他們轉而前期就通過高鐵前往生產場地或養殖。這兩個點位假如只有一隊落那他們三人就是分散搜索,抓單即可,點位小區域之間也利於防守防止對面隊友快速增援;有多個隊伍落則勸架即可,贏面更大。
③對面3人選擇落在北方平臺向南搜,這時南方平臺上的1號位需給足對方壓力防止對面推進,其餘兩人搜倆雙房直接匯合,在前期基本不會被勸的情況下再次形成資源鉗制。對方迫於壓力也會轉向靜態陣列或高鐵直達花園,對面逃向靜態陣列就追,大概率能和陣列的隊伍夾死這個窮隊(舔盒就沒必要了,吃完人頭分不管靜態那隊什麼動向咱們都該走了);逃向花園則轉向勸架地形改造器,敗逃隊向改造器鯊回馬槍的難度比陣列高得多。
3.3個隊。打個屁啊直接拐了吧,這地兒一隊都不咋夠吃還跳了3隊在這兒eng耗。生產場地前方峽谷兩段的小野點也可以堪堪武裝3人,坐高鐵吃掉生產場地的隊伍的概率也很大。
3.特殊點
大道區域的兩個特殊點分別為大道處的走廊和橋底,但中心區的走廊不利於逃脫,四面漏風的低地橋底不適合駐紮。僅適合在戰鬥中拉電或者在人數劣勢/被勸時躲一躲。
而房區方的特殊點則是這兩根滑索和兩個小箱子(滑索打起架來很多人會忘掉這邊簡單提一下)
雙房轉外房的快捷滑索,敗逃時無縫銜接高鐵
南方平臺轉雙房滑索,很多時候用處不大
這倆小箱子很少被人想起,不過物資嘛也是:
4.子母點位。
處於地圖中心的南北大道擁有極多的子母點位:靜態陣列、地形改造器、核心、生產場地、養殖、花園鑄造廠(這倆點位很特殊,這倆去往南北大道的路上要遇到很多的熱門點位,出么蛾子概率很大。雖然理論上可高鐵直達大道,但和大道的互通性很差。)等。但其他幾章落點篇的子母點位是防止別人來勸,而這一篇的南北大道子母點是讓你去衝別人(你都跳了南北大道了相信你是想從頭打到尾的)。選擇去勸哪個位置主要看圈型和指揮的臨場判斷。但假如前期你們遭遇了一場戰鬥,使得遊戲來到了中期,那麼離開這裡來防範其餘點位來點才是正確抉擇。
跳了南北大道那就跟大瀑布一樣侵略性必須拉滿
三、轉點。
在說明南北大道的轉點思路前,先來說一下我的個人感受:月亮是目前以來最好上分的圖。月亮這張圖的整體特徵:點位大,資源分散,“梯田”坡多,這裡不會出現世界盡頭那種一個熱門點位好幾隊的狀況,場上隊伍排位時會均勻分佈在各個點,一個點最多不會超過3隊。高鐵加快了勸架方趕來的同時,也讓被勸方可以迅速判斷勸架方的進攻路段。所以假如你選擇落在南北大道,那附近幾個點位基本都是有人的,其餘點位落地3v3打贏後苟住排名吃分就行,但落在南北大道的隊伍這一局的運營思路則變成了“去別的點位不斷3v3”,進攻慾望拉滿。
正如改裝店沒有規定團隊作戰思路一樣,南北大道也沒有規定的轉點思路。假如主打圈邊清人,前期前往圈邊清人即可,等縮圈再來到南北大道時這裡也步入了後期,過點的隊伍大大減少。假如主打踩圈,則探圈後創碎圈內點位駐紮即可。
該地的信標可以幫到指揮來做決策
四、過點。
很多人在中期時會在南北大道遇到如潮水般的隊伍一個接著一個上,由此對南北大道感到恐懼。但這其實是匹配中會發生的狀況(打匹配練槍的話在大道死戰不退更好)。在排位中,各個隊伍為了存活率,不會主動選擇南北大道過點,而是繞開大道。就算兩支隊伍同時過點,只要不是貼的特別進,雙方也基本會點到為止;再退一萬步講,過點的雙方在這兒爆了,假如南北大道不是在弱側,也基本不會有人勸架。所以在排位中遇到南北大道,大大方方地迅速過點即可,有人的話開幾槍給點壓力,投擲物封路,然後轉走即可(甚至可以從交戰雙方中間過去)。
這次投票大家當個念想就行,完成了這一篇後打完了這個比賽後,下次再玩派指不定是猴年馬月了。我會好好地和生活對槍的,希望不要被它破甲。